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정동임 지음 | 시대인
12,000원
10,800원
|
600P
일상생활이 편리해지는 인터넷 활용법이 가득 인터넷을 하고 있으나 제대로 활용하지 못했던 분들을 위해 일상에서 활용하면 생활이 편리해지는 다양한 인터넷 활용 방법을 수록하였습니다. 필요한 정보 검색, 정부24 사이트에서 민원서류 발급, 대형 생활 폐기물 신고, 온라인 무료 교육 수강하기, 무료 이미지 사이트 이용해 홍보물 만들기, 인터넷 쇼핑 등 일상생활에서 꼭 필요한 인터넷 활용 방법을 담았습니다.
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102
나카오 신지 지음 | 김성훈 옮김 | 길벗
22,000원
20,900원
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1,100P
쉽고 재미있게 시작하는 네트워크! 우리 일상에 없어서는 안 될 인터넷과 그 바탕을 이루는 이더넷 및 TCP/IP는 모두 네트워크라는 범주에 속한다. 네트워크는 오늘날 여러 분야에서 널리 활용되면서 그 역할과 의미는 더욱 확대되고 있다. 현대 사회를 연결하고 지탱하는 기술에 네트워크가 큰 축을 차지한다는 건 부정할 수 없는 사실이다. 이 책은 네트워크 기본 개념부터 데이터 송수신, 네트워크 요소, 프로토콜, 네트워크 종류, 인터넷 구조 등 네트워크 전반을 다루면서 클라우드 컴퓨팅 같은 최신 기술까지 포함해 설명하고 있다. 구조와 동작 원리를 전부 그림으로 보여주고 있기 때문에 데이터가 어떤 모습으로 전달되는지 머릿속에 쉽게 떠올릴 수 있다. 또한, 용어 노트, ONE POINT 같은 코너를 수록해 본문에 언급되는 내용을 한 번 더 자세히 설명했다. 쉽고 가볍게 네트워크를 공부해보고 싶다면 이 책으로 시작해보길 추천한다!
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103
박찬준 지음 | 나비의활주로
18,000원
16,200원
|
900P
PROLOGUE 4 1장. 사진 찍기 전 인스타그램을 먼저 알자 - 피드 구성 방법 10 - 해시태그 13 - 가로 사진 아니면 세로 사진, 뭐가 더 효과적일까? 16 - 좋은 사진 찾는 법 22 2장. ‘좋아요’가 많이 눌리는 인물사진 잘 찍는 방법 - 인물사진을 위한 카메라 렌즈 선택(카메라 & 스마트폰) 30 - 인물사진을 위한 최적의 빛 & 조명 40 - 인물사진을 위한 구도 잡는 법 49 - 구도 법칙 57 3장. ‘좋아요’가 많이 눌리는 제품과 음식사진 잘 찍는 방법 - 제품과 음식사진을 위한 카메라 렌즈 선택(카메라 & 스마트폰) 68 - 제품과 음식사진을 위한 최적의 빛 & 조명 75 - 제품과 음식사진을 위한 구도 잡는 법 86 4장. 꼭 한번 가 보고 싶은 풍경 & 공간 사진 잘 찍는 방법 - 풍경 & 공간 사진을 위한 카메라 렌즈 선택(카메라 & 스마트폰) 98 - 풍경 & 공간 사진을 위한 구도 잡는 법 110 5장. 사진은 보정이 8할이다 - 보정 잘하는 방법 - 보정의 중요성 124 - 스냅시드로 사진 보정하기 126 기본 보정 자르기, 수평 수직 맞추기 리터칭(잡티 제거, 부분 보정) - 간단 필터보정 어플 - VSCO 142 6장. 팔로워를 높이는 인스타그램 운영 팁 - 알아 두면 좋은 인스타그램을 위한 어플 3가지 152 - 첫인상을 좌우하는 상단 고정 게시글 설정하기 157 7장 알아 두면 좋은 스톡 이미지 사이트 - 픽셀스, 픽사베이, 언스플래시, 스톡볼트, 버스트, 공유마당 162 8장. 조회수와 매출로 이어지는 실사례 - 개인 블로그 176 - 상세페이지 184 EPILOGUE 190
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104
박응용 지음 | 이지스퍼블리싱
21,000원
18,900원
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1,050P
첫째마당 자바 기초 익히기 01장 자바란 무엇인가? __01-1 자바란? __01-2 자바로 무엇을 할 수 있을까? ______ 자바로 할 수 있는 일 ______ 자바로 할 수 없는 일 __01-3 자바 둘러보기 ______ JDK 설치하기 ______ 자바 파일과 컴파일 알아 두기 ______ 간단한 프로그램 작성하기 ______ 인텔리제이 설치하기 ______ main 메서드 이해하기 02장 자바 시작하기 __02-1 자바 코드의 구조 살펴보기 ______ 자바 코드의 예 __02-2 변수와 자료형 ______ 변수 알아보기 ______ 자료형 알아보기 ______ 변수에 값 대입하기 ______ 자주 쓰이는 자료형 ______ 사용자 정의 자료형 __02-3 이름 짓는 규칙 ______ 클래스 이름 짓기 ______ 메서드 이름 짓기 ______ 변수 이름 짓기 __02-4 주석이란? ______ 블록 주석 ______ 라인 주석 ______ 주석 올바르게 사용하기 03장 자바의 기초 - 자료형 __03-1 숫자 ______ 정수 ______ 실수 ______ 8진수와 16진수 ______ 숫자 연산 ______ 증감 연산 __03-2 불 ______ 불 연산 ______ 불 연산 사용 예 - 조건문 __03-3 문자 __03-4 문자열 ______ 원시 자료형 ______ 문자열 내장 메서드 ______ 문자열 포매팅 ______ 문자열 포맷 코드 __03-5 StringBuffer ______ append ______ insert ______ substring __03-6 배열 ______ 배열의 길이 설정하기 ______ 배열값에 접근하기 ______ 배열의 길이 구하기 ______ 배열 오류 __03-7 리스트 ______ ArrayList ______ 제네릭스 ______ 다양한 방법으로 ArrayList 만들기 ______ String.join ______ 리스트 정렬하기 __03-8 맵 ______ HashMap __03-9 집합 ______ 집합 자료형의 2가지 특징 ______ 교집합, 합집합, 차집합 구하기 ______ 집합 자료형과 관련된 메서드 - add, addAll, remove __03-10 상수 집합 ______ enum이 필요한 이유 __03-11 형 변환과 final ______ 형 변환 ______ final 03장 되새김 문제 04장 제어문 이해하기 __04-1 if 문 ______ if 문과 else 문의 기본 구조 ______ 비교 연산자 ______ and, or, not 연산자 ______ contains ______ else if __04-2 switch/case 문 __04-3 while 문 ______ while 문의 기본 구조 ______ 무한 루프란? ______ while 문 빠져나가기 - break ________ while 문으로 돌아가기 - continue __04-4 for 문 ______ for 문의 기본 구조 ______ for 문으로 돌아가기 - continue ______ 이중 for 문 __04-5 for each문 04장 되새김 문제 둘째마당 자바 실력 키우기 05장 객체 지향 프로그래밍 __05-1 객체 지향 프로그래밍이란? __05-2 클래스 ______ 클래스와 객체 ______ 객체 변수란? ______ 메서드란? ______ 객체 변수는 공유되지 않는다 __05-3 메서드 더 살펴보기 ______ 메서드를 사용하는 이유 ______ 매개 변수와 인수 ______ 메서드의 입력값과 리턴값 ______ return의 또 다른 쓰임 ______ 메서드 내에서 선언된 변수의 효력 범위 __05-4 값에 의한 호출과 객체에 의한 호출 __05-5 상속 ______ 자식 클래스의 기능 확장하기 ______ IS-A 관계란? ______ 메서드 오버라이딩 ______ 메서드 오버로딩 ______ 다중 상속이란? __05-6 생성자 ______ 디폴트 생성자 ______ 생성자 오버로딩 __05-7 인터페이스 ______ 인터페이스는 왜 요한가? ______ 인터페이스 작성하기 ______ 인터페이스의 메서드 ______ 인터페이스 더 파고들기 ______ 디폴트 메서드 ______ 스태틱 메서드 __05-8 다형성 __05-9 추상 클래스 05장 되새김 문제 06장 자바의 입출력 __06-1 콘솔 입출력 ______ 콘솔 입력 ______ 콘솔 출력 __06-2 파일 입출력 ______ 파일 쓰기 ______ 파일 읽기 06장 되새김 문제 07장 자바 날개 달기 __07-1 패키지 ______ 패키지 만들기 ______ 서브 패키지란? ______ 패키지 사용하기 ______ 패키지를 사용하는 이유 __07-2 접근 제어자 ______ private ______ default ______ protected ______ public __07-3 스태틱 ______ static 변수 ______ static 메서드 ______ 싱글톤 패턴 __07-4 예외 처리 ______ 예외는 언제 발생하는가? ______ 예외 처리하기 ______ finally ______ 예외 활용하기 - RuntimeException과 Exception ______ 예외 던지기 ______ 트랜잭션 __07-5 스레드 ______ Thread ______ Join ______ Runnable __07-6 함수형 프로그래밍 ______ 람다 ______ 스트림 07장 되새김 문제 08장 자바 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까? __08-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까? __08-2 3과 5의 배수 합하기 __08-3 게시판 페이징하기 __08-4 자릿수 구하기 __08-5 공백을 제외한 글자 수 세기 부록 __Do it! 자바 코딩 면허 시험 15제 __Do it! 챗GPT와 함께 자바 공부하기 __정답 및 풀이 - 되새김 문제 및 자바 코딩 면허 시험 찾아보기
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105
사카이노 타카요시 지음 | 안동현 옮김 | 이지스퍼블리싱
24,000원
21,600원
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1,200P
00장 들어가며 나도 프로그램을 만들고 싶어요! 01장 구글 앱스 스크립트 기본기 다지기 01-1 도대체 프로그래밍이란 뭘까? 01-2 구글 앱스 스크립트의 장점 01-3 프로그램의 흐름 생각하기 ? 순서도 01-4 실제 동작하는 프로그램 체험하기 01-5 배운 내용 정리하기 꼭 알아 두기 ― 프로그래밍에서 자주 쓰는 기호 02장 일일 보고서를 자동으로 보내고 싶어요! 02-1 이 장에서 배울 내용은? 02-2 구글 앱스 스크립트의 필수 요소 함수와 주석 02-3 함수에는 어떤 내용이 들어갈까? 상자로 상수와 변수 이해하기 02-4 문자열을 다루는 방법 02-5 앱스 스크립트로 더하고 빼기 산술 연산자 02-6 자가 진단 테스트 ① 평균 점수 계산하기 02-7 구글 스프레드시트의 데이터 가져오기 02-8 앱스 스크립트로 이메일 보내기 02-9 일일 보고서 보내기 자동화 프로그램 만들기 02-10 배운 내용 정리하기 꼭 알아 두기 ― 프로그래밍 규칙 언어 문법, 코딩 컨벤션, 오류 03장 설문 조사를 자동으로 집계하고 싶어요! 03-1 이 장에서 배울 내용은? 03-2 다양한 경우에 대처하기 if 문 03-3 조건 추가하기 if ~ else 03-4 더 강력한 조건문 비교 연산자와 논리 연산자 03-5 프로그램에 사용하는 다양한 값 03-6 자가 진단 테스트 ② 김초롱 학생의 성적 계산하기 03-7 배열을 이용하여 값을 하나로 묶기 03-8 반복 처리는 루프로 해결하기 03-9 for 문의 발전형 break와 continue 03-10 자가 진단 테스트 ③ for 문을 이용한 반복 03-11 배열과 반복 함께 사용하기 03-12 핵심! 2차원 배열 03-13 자가 진단 테스트 ④ 2차원 배열 반복하기 03-14 설문 조사 집계 프로그램의 요구 사항 정의하기 03-15 설문 조사 집계 프로그램 만들기 03-16 나만의 메뉴 만들기 03-17 배운 내용 정리하기 꼭 알아 두기 ― 스프레드시트에 값 한꺼번에 추가하기 04장 업무 관리 목록을 알림으로 받고 싶어요! 04-1 이 장에서 배울 내용은? 04-2 함수를 좀 더 편리하게 활용하자! 04-3 여러 종류의 데이터를 다룰 때는 객체에 맡기기 04-4 내장 객체란? 04-5 안 보여도 될 부분은 숨기기 변수 범위 04-6 업무 관리 프로그램 만들기 04-7 배운 내용 정리하기 04-8 자가 진단 테스트 ⑤ 김초롱 학생의 성적을 함수로 계산하기 꼭 알아 두기 ― 문서 연결 스크립트와 독립 스크립트 05장 지메일의 첨부 파일을 구글 드라이브에 자동으로 저장하고 싶어요! 05-1 이 장에서 배울 내용은? 05-2 앱스 스크립트로 지메일 다루기 05-3 앱스 스크립트로 구글 드라이브 다루기 05-4 프로그래밍에서 다루는 2가지 데이터 형식 05-5 청구서 자동 저장 프로그램 만들기 05-6 배운 내용 정리하기 06장 프로그램 유지, 보수하기 06-1 이 장에서 배울 내용은? 06-2 일일 보고서 보내기 프로그램에 조건 추가하기 06-3 업무 관리 알림이 도착하지 않았다면? 06-4 배운 내용 정리하기 꼭 알아 두기 ― 앱스 스크립트 공식 문서 보는 방법 꼭 알아 두기 ― 간단한 트리거 onEdit() 07장 필자가 전하는 4가지 조언 07-1 0부터 시작하지 않아도 됩니다! 07-2 자동화할 수 있는 업무를 찾으려면? 07-3 초보자는 잘 모르는 2가지 대처법 07-4 이 책에서 설명하지 않은 심화 내용 맺음말 ― 스스로 성장하는 것을 느껴 보세요! 찾아보기
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106
김재연 지음 | 영진닷컴
12,000원
11,400원
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600P
Chapter 01 스마트폰이란? Chapter 02 스마트폰 기본 사용법 살펴보기 Chapter 03 스마트폰 화면 설정하기 Chapter 04 스마트폰 홈 화면 구성하기 Chapter 05 연락처 사용하기 Chapter 06 문자 보내기 Chapter 07 무료 인터넷 와이파이 설정하 Chapter 08 Play 스토어 사용하기 Chapter 09 스마트폰 기본(카메라, 녹음) 앱 활용하기 Chapter 10 메이투 앱으로 사진 편집하기 Chapter 11 캡컷 앱으로 동영상 편집하기 Chapter 12 네이버 앱으로 다양한 검색하기 Chapter 13 유튜브 앱으로 동영상 및 노래 감상하기 Chapter 14 코레일 앱으로 열차 예매하기 Chapter 15 롯데시네마 앱으로 영화 예매하기 Chapter 16 쿠팡 앱에서 상품 주문하기 Chapter 17 구글 번역 앱으로 번역하기 Chapter 18 네이버 지도 앱으로 길 안내 받기 Chapter 19 배달의 민족 앱으로 음식 주문하기 Chapter 20 사용하면 유용한 앱들 알아보기
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107
서현우 지음 | 한빛미디어
26,000원
24,700원
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1,300P
Chapter 01 프로그램 만들기 01-1 프로그램과 C 언어 __C 언어의 탄생 __C 언어의 장점 01-2 컴파일과 컴파일러 사용법 __비주얼 스튜디오 설치하기 __프로젝트 생성과 소스 파일 작성 __소스 파일 컴파일하기 __실행 파일 실행하기 [좀 더 알아보기] 프로젝트 템플릿 만들기 [6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [그림으로 정리하는 컴파일 과정 3단계] [확인 문제] Chapter 02 상수와 데이터 출력 02-1 C 프로그램의 구조와 데이터 출력 방법 __프로그램과 main 함수 구조 __문자열 출력 : 출력 함수(printf)의 사용법 __제어 문자 출력 __정수와 실수 출력 [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 02-2 상수와 데이터 표현 방법 __정수 상수 표현법 __실수 상수 표현법 __문자와 문자열 상수 표현법 __상수가 컴파일된 후의 비트 형태 __정수 상수가 컴파일된 후의 비트 형태 __실수 상수가 컴파일된 후의 비트 형태 [좀 더 알아보기] 실수 상수의 오차 [7가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] Chapter 03 변수와 데이터 입력 03-1 변수 __변수 선언 방법 __정수 자료형 __unsigned 정수 자료형 __실수 자료형 __문자열 저장 __const를 사용한 변수 __예약어와 식별자 [6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 03-2 데이터 입력 __scanf 함수의 사용법 __문자와 문자열의 입력 [좀 더 알아보기] 비정상 종료되는 경우 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] Chapter 04 연산자 04-1 산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자 __산술 연산자와 대입 연산자 __증감 연산자 __관계 연산자 __논리 연산자 __연산의 결괏값을 처리하는 방법 [좀 더 알아보기] 연산식은 컴퓨터 내부에서 어떻게 처리될까요? [좀 더 알아보기] CPU의 메모리와 우리가 알고 있는 메모리(RAM)는 어떻게 다른가요? [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 04-2 그 외 유용한 연산자 __형 변환 연산자 __sizeof 연산자 __복합대입 연산자 __콤마 연산자 __조건 연산자 __비트 연산자 __연산자 우선순위와 연산 방향 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 05 선택문 05-1 if문 __if문의 기본 형식 151 __if ~ else문 153 __if ~ else if ~ else문 156 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 05-2 if문 활용과 switch ~ case문 __if문 중첩 __else 결합 문제 __switch ~ case문 [좀 더 알아보기] switch ~ case문을 if문으로 바꿔 보기 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 06 반복문 06-1 while문, for문, do ~ while문 __while문 __for문 __do ~ while문 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 06-2 반복문 활용 __중첩 반복문 __break와 continue 분기문 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 07 함수 07-1 함수의 작성과 사용 __함수 정의 __함수 호출과 반환 __함수 선언 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 07-2 여러 가지 함수 유형 __매개변수가 없는 함수 __반환값이 없는 함수 __매개변수와 반환값이 모두 없는 함수 __재귀호출 함수 __재귀호출과 반복문의 차이점 [5가지 키워드로 끝내는 핵 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 08 배열 08-1 배열의 선언과 사용 __배열의 선언 __배열 초기화 __배열과 반복문 __sizeof 연산자를 활용한 배열 처리 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 08-2 문자를 저장하는 배열 __char형 배열의 선언과 초기화 __문자열 대입 __문자열 전용 입출력 함수 : gets, puts [좀 더 알아보기] 문자열의 끝에 널 문자가 없다면? [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 09 포인터 09-1 포인터의 기본 개념 __메모리의 주소 __주소 연산자 __포인터와 간접 참조 연산자 __여러 가지 포인터 사용해 보기 __const를 사용한 포인터 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 09-2 포인터 완전 정복을 위한 포인터 이해하기 __주소와 포인터의 차이 __주소와 포인터의 크기 __포인터의 대입 규칙 __포인터를 사용하는 이유 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 10 배열과 포인터 10-1 배열과 포인터의 관계 __배열명으로 배열 요소 사용하기 __배열명 역할을 하는 포인터 __배열명과 포인터의 차이 __포인터의 뺄셈과 관계 연산 [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 10-2 배열을 처리하는 함수 __배열의 값을 출력하는 함수 __배열 요소의 개수가 다른 배열도 출력하는 함수 __배열에 값을 입력하는 함수 [좀 더 알아보기] 함수의 매개변수 자리에 배열을 선언하는 경우 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 11 문자 11-1 아스키 코드 값과 문자 입출력 함수 __아스키 코드 __scanf 함수를 사용한 문자 입력 __getchar, putchar 함수 [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 11-2 버퍼를 사용하는 입력 함수 __scanf 함수가 문자를 입력하는 과정 __scanf 함수 반환값 활용 __getchar 함수를 사용한 문자열 입력 __입력 버퍼 지우기 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 12 문자열 12-1 문자열과 포인터 __문자열 상수 구현 방법 __char 포인터로 문자열 사용 __scanf 함수를 사용한 문자열 입력 __gets 함수를 사용한 문자열 입력 __fgets 함수를 사용한 문자열 입력 __표준 입력 함수의 버퍼 공유 문제 __문자열을 출력하는 puts, fputs 함수 [좀 더 알아보기] 직접 구현해 보는 gets 함수 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 12-2 문자열 연산 함수 __문자열을 대입하는 strcpy 함수 __원하는 개수의 문자만을 복사하는 strncpy 함수 __문자열을 붙이는 strcat, strncat 함수 __문자열 길이를 계산하는 strlen 함수 __문자열을 비교하는 strcmp, strncmp 함수 __연산 함수 직접 구현 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 13 변수의 영역과 데이터 공유 13-1 변수 사용 영역 __지역 변수 __블록 안에서 사용하는 지역 변수 __전역 변수 __정적 지역 변수 __레지스터 변수 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 13-2 함수의 데이터 공유 방법 __값을 복사해서 전달하는 방법 __주소를 전달하는 방법 __주소를 반환하는 함수 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제 [도전 실전 예제] Chapter 14 다차원 배열과 포인터 배열 14-1 다차원 배열 __2차원 배열 선언과 요소 사용 __2차원 배열 초기화 __2차원 char 배열 __2차원 char 배열 초기화 __3차원 배열 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 14-2 포인터 배열 __포인터 배열 선언과 사용 __2차원 배열처럼 활용하는 포인터 배열 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 15 응용 포인터 15-1 이중 포인터와 배열 포인터 __이중 포인터 개념 __이중 포인터 활용 1 : 포인터 값을 바꾸는 함수의 매개변수 __이중 포인터 활용 2 : 포인터 배열을 매개변수로 받는 함수 __배열 요소의 주소와 배열의 주소 __2차원 배열과 배열 포인터 __2차원 배열의 요소를 참조하는 원리 [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 15-2 함수 포인터와 void 포인터 __함수 포인터의 개념 __함수 포인터의 활용 __void 포인터 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 16 메모리 동적 할당 16-1 동적 할당 함수 __malloc, free 함수 __동적 할당 영역을 배열처럼 쓰기 __기타 동적 할당 함수 [좀 더 알아보기] 프로그램이 사용하는 메모리 영역과 그 특징 [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 16-2 동적 할당 저장 공간의 활용 __동적 할당을 사용한 문자열 처리 __동적 할당 영역에 저장한 문자열을 함수로 처리하는 예 __main 함수의 명령행 인수 사용 [3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 17 사용자 정의 자료형 17-1 구조체 __구조체 선언과 멤버 사용 __다양한 구조체 멤버 __구조체 변수의 초기화와 대입 연산 __구조체 변수를 함수 매개변수에 사용하기 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 17-2 구조체 활용, 공용체, 열거형 __구조체 포인터와 -> 연산자 __구조체 배열 __구조체 배열을 처리하는 함수 __자기 참조 구조체 __공용체 __열거형 __typedef를 사용한 형 재정의 [5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 18 파일 입출력 18-1 파일 개방과 입출력 __파일 개방과 폐쇄 __스트림 파일과 파일 포인터 __문자 입력 함수: fgetc __문자 출력 함수: fputc __기본적으로 개방되는 표준 입출력 스트림 파일 __텍스트 파일과 바이너리 파일 __+ 개방 모드, fseek, rewind, feof 함수 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 18-2 다양한 파일 입출력 함수 __한 줄씩 입출력하는 함수: fgets, fputs __다양한 형태로 입출력하는 함수: fscanf, fprintf __스트림 파일의 버퍼 공유 문제와 fflush 함수 __fread, fwrite 함수 [6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] Chapter 19 전처리와 분할 컴파일 19-1 전처리 지시자 __파일을 포함하는 #include __매크로명을 만드는 #define __#define을 사용한 매크로 함수 __이미 정의된 매크로 __매크로 연산자 #과 ## __조건부 컴파일 지시자 [좀 더 알아보기] #pragma 지시자 [4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] 19-2 분할 컴파일 __분할 컴파일 방법 __분할 컴파일에서 extern과 static의 용도 __헤더 파일의 필요성과 중복 문제 해결 방법 [6가지 키드로 끝내는 핵심 포인트] [표로 정리하는 핵심 포인트] [확인 문제] [도전 실전 예제] 부록 A 아스키 코드표 부록 B 선택 정렬 알고리즘 부록 C 여기서 잠깐 모음 __확인 문제 정답 __찾아보기
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김영미 지음 | 영진닷컴
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I. 윈도우 11 CHAPTER 01 컴퓨터와 첫 만남 CHAPTER 02 윈도우11 시작하기 CHAPTER 03 시작 메뉴 설정 및 창 다루기 CHAPTER 04 멀티 데스크톱 기능 익히기 CHAPTER 05 위젯 설정하기 CHAPTER 06 배경화면 설정하기 CHAPTER 07 폴더 관리하기 CHAPTER 08 파일 복사 및 이동하기 CHAPTER 09 화면 캡처 사용하기 CHAPTER 10 말로 텍스트 입력하기 CHAPTER 11 한 번 클릭으로 컴퓨터 종료하기 II. 웹 콘텐츠 활용 CHAPTER 12 엣지 브라우저 알아보기 CHAPTER 13 인터넷으로 설문 조사하기 CHAPTER 14 구글 드라이브를 이용한 이미지 글자 입력하기 CHAPTER 15 인터넷으로 이미지 간단하게 편집하기 CHAPTER 16 유용한 정보 QR코드에 담기 CHAPTER 17 인터넷에서 이미지 배경 투명하게 하기 CHAPTER 18 컴퓨터에서 영상 재생이 안된다면? CHAPTER 19 저작권 걱정 없는 폰트 다운로드받기 CHAPTER 20 저작권 걱정 없이 포털 사이트에서 이미지 다운로드받기
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이상권,정일용 지음 | 길벗
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[첫째 마당] 시작! 무궁무진한 영상의 세계 WEEK 01 영상의 세상으로 떠나요 [개념 쏙 이해 쏙] 지금은 1인 미디어 전성시대 [개념 쏙 이해 쏙] 다양한 영상 콘텐츠의 종류를 알아봐요 [개념 쏙 이해 쏙] 나에게 딱 맞는 영상 편집 앱을 찾아봐요 WEEK 02 영상 제작의 첫 단추, 기획의 중요성 [개념 쏙 이해 쏙] 영상 제작, 기획부터 탄탄히 시작해요 [개념 쏙 이해 쏙] 스토리보드는 이렇게 만들어요 WEEK 03 저작권의 중요성, 잊지 말아요 [개념 쏙 이해 쏙] 저작권이란 무엇일까요? [개념 쏙 이해 쏙] 저작물을 이용할 때는 CCL을 확인해요 [개념 쏙 이해 쏙] 친구들의 초상권을 지켜 주세요 [개념 쏙 이해 쏙] 저작권 Q&A, 저작권을 더 알고 싶어요! [무작정 따라하기 01] 저작권 침해 없이 이미지를 다운로드해요 [무작정 따라하기 02] 저작권 침해 없이 음악을 다운로드해요 [둘째 마당] 준비! 처음 만나는 영상 제작 WEEK 04 두근두근 영상 촬영을 시작해요 [개념 쏙 이해 쏙] 촬영할 때 이런 실수는 피해요 [개념 쏙 이해 쏙] 촬영할 때는 이것을 고려해요 WEEK 05 키네마스터로 영상 편집을 시작해요 [무작정 따라하기 01] 영상 편집 앱을 설치해요 [무작정 따라하기 02] 키네마스터를 시작해요 [무작정 따라하기 03] 키네마스터 화면을 살펴봐요 [무작정 따라하기 04] 블로를 시작해요 [무작정 따라하기 05] 캡컷을 시작해요 [무작정 따라하기 06] 비타를 시작해요 WEEK 06 영상 편집의 기초를 다져요 [무작정 따라하기 01] 스마트폰으로 영상을 수집해요 [무작정 따라하기 02] 컴퓨터에서 동영상을 다운로드해요 [셋째 마당] 실전! 수행 영상 만들기 WEEK 07 퀴즈를 만들어 재미있게 복습해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 친구들에게 수학 문제를 내고 싶어요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 종이에 문제를 쓰고 촬영해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 사진을 불러와 화면에 꽉 채워요 [무작정 따라하기 04 편집편] 자막을 예쁘게 꾸며요 [무작정 따라하기 05 편집편] 자막을 추가하고 영상을 저장해요 [더 알아보기] 자막을 더욱 멋지게 만들고 싶어요 WEEK 08 좋아하는 인물을 소개해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 친구들에게 이 사람을 소개할래요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 인물과 관련된 사진을 다운로드해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 사진과 자막을 넣어요 [무작정 따라하기 04 편집편] 영상의 인트로와 아웃트로를 만들어요 [무작정 따라하기 05 편집편] 배경 음악을 넣고 다듬어요 [무작정 따라하기 06 편집편] 적절한 효과음을 넣고 영상을 저장해요 WEEK 09 인상 깊게 읽은 책을 소개해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 좋아하는 책을 추천하고 싶어요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 책 사진을 찍고 소개 영상을 촬영해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 영상의 배경을 만들어요 [무작정 따라하기 04 편집편] 사진 안에 영상을 작게 넣어요 [무작정 따라하기 05 편집편] 사진 속 영상을 보기 좋게 꾸며요 [무작정 따라하기 06 편집편] 자막을 넣어 영상을 꾸며요 WEEK 10 내 보물을 소개해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 소중한 물건을 보여 주고 싶어요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 보물을 소개하는 내 모습을 촬영해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 영상의 컷을 편집해요 [무작정 따라하기 04 편집편] 내레이션을 녹음해요 [무작정 따라하기 05 편집편] 자막을 넣어 내용을 정확히 전달해요 [무작정 따라하기 06 편집편] 음악을 넣고 영상을 저장해요 [더 알아보기] 프레임레이트란 무엇인가요? [직접 해 봐요] 여러분의 보물을 소개해 주세요 WEEK 11 내가 꿈꾸는 삶을 소개해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 나는 이런 사람이 되고 싶어요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 나의 현재와 미래 모습을 촬영해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 영상의 컷을 편집해요 [무작정 따라하기 04 편집편] 내레이션과 자막을 넣어요 [무작정 따라하기 0 편집편] 필터 효과와 음악으로 영상을 꾸며요 [무작정 따라하기 06 편집편] 영상을 다듬고 저장해요 [더 알아보기] ‘조절’ 메뉴로 색을 세밀하게 보정해요 [직접 해 봐요] 여러분이 꿈꾸는 삶을 보여 주세요 WEEK 12 브이로그로 일상을 기록해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 나의 하루를 소개하고 싶어요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 나의 일상을 촬영해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 템플릿으로 영상 인트로를 완성해요 [무작정 따라하기 04 편집편] 인트로 뒤에 영상을 넣고 컷을 편집해요 [무작정 따라하기 05 편집편] 자막과 음악을 넣어요 [무작정 따라하기 06 편집편] 필터와 스티커로 영상을 꾸며요 [무작정 따라하기 07 편집편] 영상을 다듬고 저장해요 [직접 해 봐요] 여러분의 소중한 하루를 보여 주세요 WEEK 13 뉴스로 새로운 소식을 전달해요 [무작정 따라하기 01 기획편] 알리고 싶은 소식이 생겼어요 [무작정 따라하기 02 촬영편] 아나운서와 기자가 된 것처럼 촬영해요 [무작정 따라하기 03 편집편] 영상의 컷을 편집해요 [무작정 따라하기 04 편집편] 크로마키 효과를 적용해요 [무작정 따라하기 05 편집편] 시작 부분에 자막을 넣어요 [무작정 따라하기 06 편집편] 배경 음악을 넣어요 [무작정 따라하기 07 편집편] 영상을 내보내요 [더 알아보기] 비트레이트란 무엇인가요? [직접 해 봐요] 주변의 소식을 뉴스로 만들어요 [넷째 마당] 도전! 유튜브 크리에이터 WEEK 14 유튜브 크리에이터, 나도 할 수 있어요 [무작정 따라하기 01] 유튜브 채널을 개설해요 [개념 쏙 이해 쑥] 채널 관리 메뉴를 살펴봐요 WEEK 15 내 채널을 개성 있게 꾸며요 [개념 쏙 이해 쑥] 채널 아트와 채널 아이콘은 내 채널의 얼굴 [무작정 따라하기 01] 파워포인트로 채널 아트를 만들어요 [무작정 따라하기 02] 미리캔버스로 채널아트를 만들어요 [무작정 따라하기 03] 채널 아트를 등록해요 [무작정 따라하기 04] 채널 아이콘을 등록해요 WEEK 16 내가 만든 영상을 업로드해요 [개념 쏙 이해 쑥] 영상의 첫인상을 결정하는 섬네일 [무작정 따라하기 01] 눈에 띄는 섬네일을 만들어요 [무작정 따라하기 02] 미리캔버스로 섬네일을 만들어요 [무작정 따라하기 03] 내 채널에 영상을 업로드해요
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박현조 지음 | 길벗
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PART 1 전자책, 5년 안에 안 하면 후회한다 01 최저 시급에서 몸값 10배 만든 방법 01 PDF 파일 하나로 1억을 벌었다고? PDF 파일 하나로 1억을 벌다 퇴사 후 전자책을 시작한 이유 전자책 코칭으로 얻어낸 성과 02 전자책 시장이 블루오션인 이유 갈수록 증가하는 재능마켓 거래량 초보자가 왕초보자를 대상으로 하다 전자책 시장, 지금이 블루오션 03 전자책으로 제2의 인생을 살게 된 사람들 불안정한 직장생활에서의 돌파구 04 전자책으로 얻을 수 있는 5가지 혜택 [1] 꾸준한 부수입 [2] 시간적 자유 [3] 브랜딩 효과 [4] 전자책 외 추가 소득 창출 [5] 종이책 출간 기회 02 PDF 전자책 한 번에 이해하기 01 PDF 전자책이란? 왜 사는 걸까? PDF 전자책 부업이란? 사람들이 PDF 전자책을 구매하는 이유 02 전자책, 딱 20장만 만들어도 팔린다고? 전자책의 적정 분량은? 딱 20장만 써도 되는 이유 03 팔리는 전자책을 만드는 3단계 1단계: 팔리는 주제 찾기 2단계: 기획안 작성 3단계: 팔리는 카피라이팅 적용 PART 2 왕초보도 2주 만에 전자책 완성하기 01 전자책 주제 뽑아내기 01 사례로 살펴보는 전자책 주제 [1] 돈과 관련된 주제 [2] 역량을 키워주는 주제 [3] 먼저 경험한 것을 알려주는 주제 02 누구나 가능한! 주제 아이디어 도출법 [1] ‘잘하는 것’ 질문하기 [2] ‘좋아하는 것’ 질문하기 [3] ‘배우고 싶은 것’ 질문하기 03 전차책 주제 아이디어 100가지 관점을 달리하자 인터뷰로 전자책 만들기 전자책 주제 아이디어 100 04 팔릴 주제일까? 수요 예측하기 수요가 많은 주제를 택하자 수요 예측 방법1: 유튜브 활용하기 수요 예측 방법2: 네이버 포스트 활용하기 [무작정 따라하기] 네이버 포스트로 수요 예측해보기 수요 예측 방법3: 네이버 키워드도구 활용하기 [무작정 따라하기] 네이버 키워드도구로 수요 예측하기 수요가 적은 주제는 안 팔릴까? [생생! 리얼 스토리] 10분 대화로 전자책 주제가 나왔던 사례 02 전자책 매출 2억 낸 비밀, 기획안에 있다 01 일급 기밀, 전자책 기획안 양식 최초 공개! 기획안을 작성해야 하는 이유 기획안 기본 양식 02 기획안 이렇게 쓰면 무조건 팔린다 [1] 전자책 제목 [2] 타깃의 고민 [3] 전자책의 판매 포인트 [4] 전자책이 필요한 대상 [5] 전자책 콘셉트 [6] 전자책 목차 [생생! 리얼 스토리] 다른 전자책과의 차별점 찾기 03 전자책, 이렇게 쓰세요 01 전자책 2주 만에 다 쓰는 방법 전자책 기본 구성 글을 쓰기 위한 사전 지식이 부족하다면? 전자책 2주 만에 다 쓰는 비결 2주 만에 끝내는 전자책 작성 플랜 02 전자책 제작 툴 선택하기 워드 vs 파워포인트 이미지와 폰트 소스 PDF 파일로 변환하기 [무작정 따라하기] PDF 파일로 변환하기 (워드 편) [무작정 따라하기] PDF 파일로 변환하기 (파워포인트 편) 03 고객 만족도를 높이는 전자책 작성법 [1] 서론 구성 [2] 본론 구성 [3] 결론 구성 04 내 전자책만의 특별한 무기를 만드는 법 [1] 나만의 이론 만들기 [2] N단계 N가지 법칙 만들기 [3] 나만의 플랜 만들기 05 술술 읽히는 전자책 만들기! 가독성 높이는 법 [1] 문단 나누기 [2] 소제목 활용 [3] 핵심 키워드 강조 [4] 시각 자료 활용 06 전자책 저작권 보호하기 [1] 워터마크 삽입하기 [무작정 따라하기] 워터마크 삽입하기 (워드 편) [무작정 따라하기] 워터마크 삽입하기 (파워포인트 편) [2] 저작권 보호 문구 넣기 [3] 저작권 등록하기 [무작정 따라하기] 한국저작권위원회 사이트에 저작권 등록하기 PART 3 판매하기: 전자책으로 매달 월급 벌기 도전! 01 전자책, 어디에서 어떻게 팔릴까? 01 전자책 판매처별 특징 및 공략법 재능마켓 펀딩 직접 판매 왕초보에게 추천하는 판매 순서 02 판매와 직결되는 화면 구성 [1] 대표 이미지 [2] 제목 및 목차 [3] 상세페이지 [4] 가격 [5] 후기 02 판매로 이어지 화면 구성하기 01 전자책의 첫인상을 결정하는 대표 이미지 눈에 띄는 대표 이미지를 만드는 원칙 대표 이미지 1분 만에 완성하기 [무작정 따라하기] 무료 디자인 사이트로 대표 이미지 만들기 [무작정 따라하기] 무료 목업 사이트로 대표 이미지 만들기 02 무조건 팔리는 제목 목차 카피라이팅 [1] 시간 시행착오 줄여줌 어필하기 [2] 돈 관련 표현 사용하기 [3] ‘방법, 노하우, 꿀팁’ 사용하기 [4] 숫자 활용하기 [5] 누구나 쉽게 할 수 있음을 강조하기 [6] 단기간에 가능함을 어필하기 [7] 대조 또는 강화 03 매력적인 전자책 상세페이지 구성하기 상세페이지 소개 글 작성하기 상세페이지 이미지 구성하기 04 전자책 가격, 얼마로 설정해야 할까? 전자책 가격 설정 가이드 전자책의 가격을 올려주는 요소들 05 전자책 후기 늘리는 법 [1] 사은품 파일 전략 [2] 1:1 피드백 제공하기 [생생! 리얼 스토리] 제목 목차 카피라이팅 적용 사례 03 마케팅 배워 전자책으로 연봉 벌기까지 도전! 01 인플루언서 아니어도 되는, 마케팅 방법 3가지 전자책으로 누적 매출 2억 낸 비결 인플루언서가 아니어도 마케팅 된다 02 내 상품이 판매처 상단에 노출되게 하는 법 03 블로그 글 10개만 쓰고 전자책 팔기 블로그 글 10개로 수익 내기 어떤 글을 올려야 할까? 블로그 글 10개 쓰기 플랜 블로그로 마케팅 효과 극대화하기 04 비용 투자 대비 최고 효율! SNS 광고 인스타그램 광고 시작하기 [무작정 따라하기] 인스타그램 프로페셔널 계정으로 전환하기 [무작정 따라하기] 인스타그램으로 광고하기 광고 게재 후 해야 할 일 [특별부록 1] 조야’s 전자책 컨설팅 사례 모음 01 두 아이 육아맘 전자책 성공 사례 02 직장인 취미로 만든 전자책 성공 사례 03 프리랜서 부업으로 전자책 성공 사례 04 퇴사 후 전자책으로 1인 기업이 된 성공 사례 05 전자책 펀딩 11688% 성공 사례 인터뷰 [특별부록 2] 수익화를 위한 알짜배기 꿀팁 7 01 전자책 판매를 위해 사업자등록이 꼭 필요할까요? 02 전문가 수준이 아닌 초보자인데 전자책을 내도 될까요? 03 특별한 경력이 없다면 어떻게 하나요? 04 이미 비슷한 전자책이 많은데 어떡하죠? 05 전자책 파일은 어떻게 전달하나요? 06 전자책 업데이트는 어떻게 진행하나요? 07 전자책이 안 팔리는데 어떻게 하면 될까요
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세르그 마시스 지음 | 김우현 옮김 | 에이콘출판
45,000원
42,750원
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2,250P
설명 가능한 인공지능 또는 해석 가능한 머신러닝 모델을 구축하는 다양한 방법론을 소개한다. 최근 이슈가 되고 있는 인공지능 모델의 윤리적 문제를 다루면서도 동시에 높은 성능과 견고성을 유지할 수 있는 비결을 소개한다. 먼저 해석 가능성이란 무엇인지 설명하고 머신러닝 모델의 윤리적 측면인 공정성, 책임성, 투명성이 필요한 이유 그리고 이를 달성할 방법을 설명한다. 그 다음 다양한 상황과 다양한 데이터 형태를 갖는 각 유스 케이스에서 머신러닝 해석방법론을 적용하는 과정을 실제적으로 다루고 있다. 마지막으로 모델의 복잡성을 줄이고, 편향을 완화시키고, 안정성과 견고성을 향상시키기 위해 모델을 튜닝하는 방법을 학습할 수 있다.
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112
김영삼 지음 | 한빛미디어
17,000원
16,150원
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850P
CHAPTER 01. 이모티콘에 대한 모든 지식 LESSON 01. 이모티콘 디자인을 위한 필수 사이트 이모티콘 디자인 카페 이모티콘 A to Z 카카오톡 이모티콘샵 카카오톡 이모티콘 스튜디오 카카오톡 이모티콘 비즈샵 라인 크리에이터스 마켓 페이팔 tinyPNG 모히톡x스티커팜 네이버 OGQ 마켓 밴드 스티커샵 눈누 LESSON 02. 이모티콘 제작 전, 프로그램과 장비 엿보기 제작부터 최종 PNG 파일까지 만들 수 있는 일러스트레이터 자연스러운 곡선과 GIF 애니메이션도 만들 수 있는 포토샵 움직이는 이모티콘을 만드는 데 꼭 필요한 애니메이트 고급 애니메이션을 만드는 애프터 이펙트 아이패드를 활용한 프로크리에이트 손 그림을 그대로 옮기는 태블릿과 신티크 [이모티콘 Q&A] CHAPTER 02. 이모티콘 시작하기 LESSON 01. 이모티콘, 그것이 알고 싶다! 이모티콘의 발전 과정 지금은 이모티콘 전성시대 LESSON 02. 기획의 시작은 시장조사 지금 가장 인기 있는 이모티콘 참고하기 트렌드 및 시즌을 반영한 주제 정하기 특정 사용자층 겨냥하기 이모티콘이 사용될 메신저 앱 분석하기 통일감 있는 그림과 메시지 작성하기 LESSON 03. 승인율 높은 이모티콘 기획하기 이모티콘 기획 과정 알아보기 이모티콘 주제 정하기 이모티콘 제목 정하기 이모티콘 내용 정리하기 24개의 메시지 작성과 캐릭터 스케치하기 [이모티콘 제작 꿀팁 TOP 5] CHAPTER 03. 이모티콘 제작을 위한 그래픽 툴 기초 다지기 LESSON 01. 이모티콘 제작에 필요한 그래픽 프로그램 일러스트레이터를 활용한 멈춰 있는 이모티콘 제작 포토샵을 활용한 이모티콘 제작 프로크리에이트를 활용한 이모티콘 제작 애니메이트를 활용한 이모티콘 제작 라인 APNG 파일 제작을 위한 APNG 어셈블러(Assembler) 이모티콘 제안용 PNG, GIF, APNG 파일 포맷 알아보기 LESSON 02. 이모티콘 제작을 위한 일러스트레이터 익히기 드로잉 단계의 핵심 익히기 메시지 입력하기 클리핑 마스크 사용하기 LESSON 03. 포토샵 GIF 애니메이션의 핵심 익히기 움직이는 이모티콘 제작을 위한 GIF 애니메이션 만들기 움직이는 이모티콘 GIF 파일 용량 줄이기 LESSON 04. 애니메이션의 핵심, 애니메이트 활용하기 선과 도형 그리기 이미지 다양하게 편집하기 애니메이트의 핵심, 심볼 일러스트레이터 이미지 불러오기, 편집하기 애니메이션을 위한 프레임 제어하기 강력한 애니메이션 효과, 클래식 트윈 모양을 변화시키는 모양 트윈 속도감을 이용한 다이내믹한 애니메이션 만들기 키프레임 배포와 레이어 배포를 통한 타임라인 활용하기 카카오톡, 라인, 아이메시지 동시 제작에 필요한 여러 프레임 편집하기 카카오톡 및 아이 메시지 제안을 위한 GIF 애니메이션 추출하기 라인 및 카카오톡 최종 완성 파일을 위한 PNG 시퀀스 파일 추출하기 [이모티콘 TMI] CHAPTER 04. 도전! 실전 이모티콘 디자인 LESSON 01. 멈춰 있는 이모티콘 제작 - 날씨티콘 미리 보기 기획 의도 주요 제작 기법 일러스트레이터에서 제작 준비하기 새로운 페인트 브러쉬 만들기 날씨티콘 제작하기 LESSON 02. 움직이는 이모티콘 제작 - 천사티콘 미리 보기 기획 의도 주요 제작 기법 포토샵 GIF 제작 준비하기 애니메이트 GIF 제작 준비하기 ‘가드 올리세요’ 이모티콘 만들기 ‘안궁안물’ 이모티콘 만들기 핀잔을 주는 ‘꺼져~’ 이모티콘 만들기 LESSON 03. 움직이는 이모티콘 제작 - 이런 친구 소환 미리 보기 기획 의도 주요 제작 기법 포토샵 GIF 제작 준비하기 애니메이트 GIF 제작 준비하기 제안용 PNG 파일 준비하기 ‘집에 가고 싶다’ 이모티콘 만들기 ‘하이룽~’ 이모티콘 만들기 ‘다..당 떨어짐..’ 이모티콘 만들기 LESSON 04. 멈춰 있는 이모티콘 제작 - 로꾸꺼 청개굴 미리 보기 기획 의도 주요 제작 기법 프로크리에이트에서 제작 준비하기 개구리 캐릭터 제작하기 LESSON 05. 움직이는 이모티콘 제작 - 자본주의의 딸랑이 미리 보기 기 의도 주요 제작 기법 프로크리에이트에서 제작 준비하기 꼬리를 딸랑거리며 굽신거리는 캐릭터 제작하기 CHAPTER 05. 카카오톡 이모티콘 변환하기 LESSON 01. 멈춰 있는 이모티콘 변환하기 멈춰 있는 이모티콘 가이드 및 제작 순서 살펴보기 일러스트레이터에서 멈춰 있는 이모티콘 한 번에 변환하기 라인 스티커(이모티콘)의 대표 이미지와 탭 이미지 만들기 아이 메시지 스티커(이모티콘)의 대표 이미지 만들기 LESSON 02. 움직이는 이모티콘 변환하기 움직이는 이모티콘 가이드 및 제작 순서 살펴보기 움직이는 이모티콘, 애니메이트로 GIF 추출하기 카카오톡 움직이는 이모티콘을 라인 애니메이션 스티커로 변환하기 카카오톡 움직이는 이모티콘을 아이 메시지 움직이는 스티커로 변환하기 [카카오톡 이모티콘 제안하기] [라인 스티커 제안하기] [모히톡 스티커 제안하기]
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113
김나옹 지음 | 이지스퍼블리싱
25,000원
22,500원
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1,250P
01 베가스 프로 지금 바로 시작하기 01-1 베가스 프로 체험판 설치하기 01-2 코덱 설치하기 01-3 저작권 걱정 없는 무료 글꼴 설치하기 01-4 알아 두면 힘이 되는 웹 사이트 [도전 크리에이터] 비디보에서 무료 영상 클립 다운로드하기 02 영상 제작! 처음부터 끝까지 30분이면 완성! 02-1 새 프로젝트 만들기 02-2 컷 편집하기 02-3 영상 크기와 위치 변경하기 02-4 장면 전환 효과(변환 효과) 넣기 02-5 자막 넣기 02-6 배경 음악 넣기 02-7 렌더링하기 02-8 쇼츠 영상 만들기 [도전 크리에이터] ‘동물의 왕국’ 인트로 영상 만들기 03 유튜브에 특화된 대표 자막 5가지와 활용법 03-1 길이가 자동으로 조절되는 자막 바 만들기 03-2 엔딩 크레디트 만들기 03-3 타이핑 자막 만들기 03-4 이름과 내용이 함께 나오는 자막 만들기 03-5 유튜브 예능 자막 따라잡기 03-6 유튜브용 섬네일 만들기 03-7 자막을 저장하고 마음껏 갖다 쓰기 [도전 크리에이터] 경이로운 지구를 감상하는 영상 만들기 04 영상의 몰입도와 조회 수를 높이는 자막 & 편집 기법 04-1 글자가 투명한 자막 상자 만들기 04-2 움직이는 자막 만들기 04-3 글자 속에 영상 집어넣기 04-4 글자가 깨져 보이는 자막 만들기 04-5 모던하고 심플한 인트로 만들기 04-6 브루로 자막 쉽게 만들기 04-7 모션 추적으로 따라다니는 자막 만들기 04-8 손글씨 자막 만들기 04-9 몽글몽글(꿀렁꿀렁)한 자막 만들기 [도전 크리에이터] 좋은 글 소개하는 영상 만들기 05 상황과 콘셉트에 따라 골라 쓰는 편집 기법 05-1 어두운 화면 밝게 만들기 05-2 영상 재생 속도 조절하기 05-3 4분할 화면 만들기 05-4 동시에 같은 사람 나오게 만들기 05-5 모자이크 만들기 05-6 크로마키 기능으로 강의 영상 만들기 05-7 옛날 비디오처럼! VHS 효과 만들기 05-8 문이 열리면서 화면이 전환되는 효과 만들기 05-9 멀티카메라 교차 편집 배우기 05-10 음성 변조하기 05-11 라디오 소리 효과, 물속에 잠긴 소리 만들기 [도전 크리에이터] 변화를 이끄는 캠페인 영상 만들기 보너스 01 베가스 프로 Q & A 20가지 보너스 02 자주 쓰는 단축키 모음 보너스 03 영상 용어 이해하기 ? 해상도, 필드 오더, 프레임 레이트란? 찾아보기
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114
로니킴 지음 | 영진닷컴
18,000원
17,100원
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900P
1장 엔트리×아두이노 게임 만들기 엔트리 12개 게임 엔트리 시작하기 아두이노 조이스틱 실드 자주 사용하는 구성 무한으로 움직이는 배경 패턴 2장 메모리 버튼 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 3장 그루터기 건너기 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 4장 벽돌 깨기 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 5장 선물 뽑기 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 6장 타조 런 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 7장 지렁이 키우기 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 8장 에어 하키 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 9장 롤링 스카이 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 10장 드래곤 슈팅 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 11장 몬스터 슈팅 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 12장 바다에 쓰레기가 떨어지면 슈팅 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기 13장 해적선 맞추기 게임 만들기 게임 이해하기 구조 이해하기 함수 블록 코딩하기 게임 동작 확인 생각하기
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115
다카하시 마나 지음 | 서재원 옮김 | 영진닷컴
18,000원
17,100원
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900P
Lesson 1 시작하기 1.1 Java로 만드는 프로그램 1.2 코드 입력 1.3 프로그램의 작성 1.4 프로그램의 실행 1.5 강의 요약 Lesson 2 Java의 기본 2.1 화면에 출력하기 2.2 코드의 내용 2.3 문자와 숫자 2.4 강의 요약 Lesson 3 변수 3.1 변수 3.2 식별자 3.3 형 3.4 변수 선언 3.5 변수의 이용 3.6 키보드 입력 3.7 강의 요약 Lesson 4 식과 연산자 4.1 식과 연산자 4.2 연산자의 종류 4.3 연산자 우선순위 4.4 형 변환 4.5 강의 요약 Lesson 5 경우에 따른 처리 5.1 관계 연산자와 조건식 5.2 if문 5.3 if~else문 5.4 여러 조건을 판단하기 5.5 switch문 5.6 논리 연산자 5.7 강의 요약 Lesson 6 여러 번 반복하기 6.1 for문 6.2 while문 6.3 do~while문 6.4 문장의 중첩 6.5 프로세스 흐름의 변경 6.6 강의 요약 Lesson 7 배열 7.1 배열 7.2 배열의 준비 7.3 배열의 이용 7.4 배열을 선언하는 방법 7.5 배열 변수 7.6 배열의 응용 7.7 다차원 배열 7.8 강의 요약 Lesson 8 클래스의 기본 8.1 클래스 선언 8.2 객체 생성 8.3 클래스 사용 8.4 메소드의 기본 8.5 메소드의 인수 8.6 메소드의 리턴값 8.7 강의 요약 Lesson 9 클래스의 기능 9.1 멤버에 대한 접근 제한 9.2 메소드의 오버로딩 9.3 생성자의 기본 9.4 생성자 오버로딩 9.5 클래스 변수, 클래스 메소드 9.6 강의 요약 Lesson 10 클래스의 이용 10.1 클래스 라이브러리 10.2 문자열 처리 클래스 10.3 기타 클래스 10.4 클래스형 변수 10.5 객체 배열 10.6 강의 요약 Lesson 11 새로운 클래스 11.1 상속 11.2 멤버에 접근하기 11.3 오버라이딩 11.4 Object 클래스의 상속 11.5 강의 요약 Lesson 12 인터페이스 12.1 추상 클래스 12.2 인터페이스 12.3 클래스 계층 12.4 강의 요약 Lesson 13 대규모 프로그램의 작성 13.1 파일 분할 13.2 패키지의 기본 13.3 패키지의 사용 13.4 임포트 13.5 강의 요약 Lesson 14 예외와 입출력 처리 14.1 예외의 기본 14.2 예외와 클래스 14.3 예외 던지기 14.4 입출력의 기본 14.5 강의 요약 Lesson 15 스레드 15.1 스레드의 기본 15.2 스레드의 조작 15.3 스레드의 생성 방법 15.4 동기화 15.5 강의 요약 Lesson 16 그래픽 애플리케이션 16.1 GUI 애플리케이션의 기본 16.2 애플리케이션의 응용 16.3 Java의 응용 16.4 강의 요약
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116
이은희(노마드에셀) 지음 | 아티오
20,000원
19,000원
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1,000P
Step 1 : 왕초보도 따라하면 온라인 디자인 부업왕 1 누구나 디자이너로 만들어 주는 캔바 2 방구석에서 재능마켓 틈새시장 공략으로 돈 벌기 3 노마드에셀 수강생들의 수익화 다양한 사례 4 방구석에서 디자인으로 달러 벌기 5 나의 디자인을 팔 수 있는 다양한 재능마켓 시장 Step 2 : 온라인 부업왕 만들어 줄 캔바 알아보기 1 캔바 가입하고 시작하기 2 캔바 무료로 사용할까? 유료 사용할 필요 있을까? 3 없는 게 없는 캔바 템플릿 고르기 4 캔바 기본 메뉴 사용법 Power Upgrade 작업 효율을 높이는 캔바 단축키 모음 5 내 작업 잘 분류하고 찾는 법 Step 3 : 못하는 게 없는 팔방미인 캔바 1 클릭을 부르는 썸네일 만들기 Power Upgrade 디자이너라면 필수 지식!! 벡터 이미지와 비트맵 이미지 차이 2 글자만으로 다양한 썸네일 만들기 3 감성적인 인스타 피드 만들기 Power Upgrade [사진 편집]과 [이미지 편집] 변환하기 4 비트모지(Bitmoji)를 이용하여 나만의 캐릭터로 유튜브 썸네일 만들기 5 시선을 사로잡게 만드는 카드뉴스 만들기 Power Upgrade 리무브 BG에서 배경 제거를 무료로 간단하게 하기 6 마법같이 신기하고 재미있는 사진 보정하기 7 번역까지 해주는 똑똑한 비서 Step 4 : PPT 배울 필요 없이 캔바로 간단하게 해결 가능 1 PPT 템플릿 구걸하러 다니지 마세요 2 재미있는 애니메이션 효과 만들기 3 복잡한 차트, 도표 더 이상 무섭지 않다 4 PPT로 초간단 영상 앨범 만들기 5 일타 강사로 만들어주는 캔바 PPT 필살기 Step 5 : 달러로 연금 벌게 하는 디지털 파일 만들기 1 플래너 만들기 2 캘린더 만들기 3 컬러링북 만들기 4 워크시트지 만들기 5 포스터(Wall Art) 만들기 Power Upgrade 내 작품을 빛나게 해주는 비밀병기 목업 파일 만들기 6 작업물 저장하고 공유하는 법 Step 6 : 캔바에서 만든 작품 하나가 100가지 굿즈로 변신 1 캔바 인공지능이 대신 그림 그려줘요 : Text to Image 2 클릭 몇 번으로 멋진 디지털 아트로 변신 3 초간단 3D 특수 효과 만들기 4 글자만으로 예쁜 굿즈 만들기 Step 7 : 포토샵 부럽지 않은 캔바의 필살기 1 클릭 한 번으로 금손되는 특수효과 2 클릭 한 번으로 사진이 그림처럼 되다 3 내 상품 돋보이게 만드는 미러링 효과 4 내 상품 돋보이게 만드는 흩뿌리기 효과 5 클릭 한 번으로 주근깨, 기미, 치아미백, 적목 현상 등을 자연스럽게 제거하기 Step 8 : 몰라서 사용 못하는 캔바의 놀라운 숨은 기능들 1 캔바에서 내 무료 홈페이지가 5개? 이게 실화? 2 나만의 아바타 캐릭터 빌더(Character Builder) 3 캔바에서 [그리기] 기능까지 4 이모티콘, 이모지 스티커 삼총사 Step 9 : 원하는 이미지 바로 찾아주는 캔바 키워드 모음집 1 캔바를 잘 사용하려면? 2 작업 시간을 몇 배나 줄여주는 이미지 검색어가 필요한 이유 3 Photo Keywords 4 Graphic keywords | 부록 | 꼭 짚고 가야 할 캔바 저작권
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Doki(두경훈) 지음 | 길벗
28,000원
26,600원
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1,400P
머리말 방구석 미술학원 커리큘럼 이 책을 보는 방법 1. 방구석 미술학원에 오신 걸 환영합니다 01 준비물 [오리엔테이션] 태블렛 PC ㆍ 아이패드(필수) ㆍ 액세서리 - 종이 질감 필름(선택사항) ㆍ 액세서리 - 펜촉(선택사항) ㆍ 액세서리 - 거치대(선택사항) [오리엔테이션] 디지털 페인팅을 위한 앱 02 디지털 페인팅, 이것만 알면 됩니다 [이것만 알면 됩니다!] 디지털 페인팅의 기초 ㆍ 캔버스=종이, 갤러리=스케치북 ㆍ 브러시=붓 ㆍ 지우개와 문지르기 ㆍ 색상=팔레트, 물감 [이것만 알면 됩니다!] 프로크리에이트 기본 기능 ㆍ 레이어 ㆍ 레이어 모드 ㆍ 제스처 기능 2. 함께 그리며 배우는 기초반 01 하트 풍선 그리기 [기초반 기본 기능 1] 컬러 드롭과 픽셀 유동화 ㆍ 컬러 드롭(Color Drop) ㆍ 픽셀 유동화 [기초반 기본 기능 2] 클리핑 마스크와 변형 모드 ㆍ 클리핑 마스크 ㆍ 변형 모드 02 사막 위의 선인장 그리기 [기초반 기본 기능 3] 퀵쉐입 ㆍ 퀵쉐입 ㆍ 사막 배경 그리기 [함께 그리기 1] 선인장 그리기 ㆍ 선인장 기본 형태 그리기 ㆍ 기본 명암과 그림자 넣기 ㆍ 빛 표현하기 [기초반 기본 기능 4] 텍스트 추가 ㆍ 텍스트 추가 ㆍ 텍스트 장식하기 [함께 그리기 2] 효과 및 마무리 03 풀잎 위 개구리 [기초반 기본 기능 5] 레이어 모드 [함께 그리기 1] 풀잎 그리기 [함께 그리기 2] 개구리 그리기 ㆍ 개구리 기본 형태 잡기 ㆍ 그림자 효과로 마무리하기 04 선글라스 그리기 [함께 그리기 1] 기본 형태 그리기 [기초반 기본 기능 5] 알파 채널 잠금 [함께 그리기 2] 명암 넣기 [기초반 기본 기능 6] 선택 모드 [함께 그리기 3] 유리 재질 표현하기 [함께 그리기 4] 야자수 그림자 표현하기 [함께 그리기 5] 빛 표현 및 마무리 3. 기초 완성반 01 페이퍼컷 효과로 해변 그리기 [함께 그리기 1] 해변 그리기 ㆍ 파도 형태 그리기 ㆍ 파도에 그림자 넣기 ㆍ 해변 그리기 ㆍ 페이퍼컷 효과로 강조하기 [함께 그리기 2] 해변 생물 함께 그리기 ㆍ 꽃게 기본 형태 그리기 ㆍ 꽃게 그림자 넣기 ㆍ 테두리 그려주고 완성하기 02 야자수와 밤하늘 그리기 [함께 그리기 1] 언덕 및 야자수 그리기 ㆍ 배경과 야자수 그리기 ㆍ 변형 도구로 야자수 복제하기 [함께 그리기 2] 반영 표현하고 마무리하기 4. 그림 지식 업그레이드! 중급반 01 스케치 [기초 미술 수업 1] 스케치 ㆍ 스케치에 대하여 ㆍ 아는 것 vs 보이는 것 ㆍ 스케치 팁1. 공간(3D) vs 평면(2D) ㆍ 스케치 팁2. 상대적 위치 확인하기 ㆍ 스케치 팁3. 여백 확인하기 [기초 미술 수업 2] 명암 ㆍ 명암 ㆍ 하이라이트 ㆍ 빛이 비치지 않는 부분 ㆍ 형태에 따라 달라지는 명암 [기초 미술 수업 3] 그림자의 이해 ㆍ 캐스팅 쉐도우 vs 폼 쉐도우 ㆍ 사물과 빛의 거리에 따른 그림자의 변화 ㆍ 주변 환경에 따른 그림자 색의 변화 02 이론 적용하며 함께 그리기 1 [함께 그리기 1] 기본 개체 그리기 [함께 그리기 2] 테니스공 명암 표현하기 [함께 그리기 3] 그림자 표현하기 [함께 그리기 4] 테니스공 디테일 높이기 [함께 그리기 5] 배경 명암 표현하기 03 테니스장 채색하고 마무리하기 [기초 미술 수업 4] 색의 세 가지 요소 ㆍ 색상 ㆍ 채도와 명도 [기초 미술 수업 5] 색을 찾아가는 과정 [기초 미술 수업 6] 색의 대비 ㆍ 색 온도(따듯한 색 vs 차가운 색) ㆍ 보색 [레벌업! 고급 기능 1] 글레이징 채색법 ㆍ 글레이징 채색법의 이해 ㆍ 글레이징 채색법 간단히 체험하기 ㆍ 레이어 모드에 따른 글레이징 채색 결과물의 차이 ㆍ 글레이징 채색의 활용 04 이론 적용하여 함께 그리기 2 [함께 그리기 6] 글레이징 채색법으로 채색 [함께 그리기 7] 태양 디테일 높이기 [함께 그리기 8] 테니스공 디테일 높이기 [함께 그리기 9] 효과로 마무리하기 5. 다양한 소재를 그리는 고급반 01 입체적인 계곡 그리기 [레벨업! 고급 기능 2] 변화도 맵 ㆍ 변화도 맵 [함께 리기 1] 밑그림 그리기 ㆍ 기본 요소 그리기 ㆍ 귀여운 고양이 그리기 [함께 그리기 2] 변화도 맵 적용하기 ㆍ 변화도 맵으로 채색하기 ㆍ 채색 리터치 및 추가 요소 그리기 [함께 그리기 3] 마무리하기 ㆍ 레이어 목록 정리하기 ㆍ 여러 가지 효과 적용하기 02 투시도법을 활용한 풍경화 [기초 미술 수업 7] 투시 도법 ㆍ 투시 도법의 이해, 소실점 ㆍ 1점 투시도 ㆍ 2점 투시도 ㆍ 3점 투시도 [레벨업! 고급 기능 3] 그리기 가이드 ㆍ 그리기 가이드 ㆍ 원근 ㆍ 3점 투시 [함께 그리기 1] 투시 설정 & 스케치하기 ㆍ 투시 설정하고 스케치하기 ㆍ 기본 요소 채색하기 [함께 그리기 2] 명암 표현하기 [함께 그리기 3] 빛 표현하기 [함께 그리기 4] 장식 요소 추가하여 마무리하기 03 네온사인 그리기 [기초 미술 수업 8] 빛을 표현하는 방법 ㆍ 명암, 눈부신 그림의 비밀 [레벨업! 고급 기능 4] 빛 표현하기 ㆍ 레이어 모드 활용 - 스크린/추가 ㆍ 프로크리에이트 기능 활용 - 빛산란 ㆍ 브러시 활용 [함께 그리기 1] 밑그림과 배경 조명 그리기 ㆍ 투시도 설정하고 기본배경 작업하기 ㆍ 벽 조명 작업하기 [함께 그리기 2] 빛나는 네온사인 표현하기 [함께 그리기 3] 마무리하기 04 호수에 비친 도시풍경 그리기 [레벨업! 고급 기능 5] 디지털 브러시의 이해 ㆍ 기준 1 - 선의 경계 ㆍ 기준 2 - 질감 ㆍ 부가 기준 - 브러시 모양 ㆍ 최고의 브러시는? [함께 그리기 1] 기본 요소 그리기 [함께 그리기 2] 질감 브러시로 풍성하기 표현하기 [함께 그리기 3] 명암 넣기 [함께 그리기 4] 호수 반영 표현하기 [함께 그리기 5] 수풀 디테일 높이기 [함께 그리기 6] 나무 디테일 높이기 [함께 그리기 7] 부가적인 요소 추가하기 05 입문자를 위한 인물화 [입문자를 위한 인물화] 인물화 작업을 위한 마음가짐 ㆍ 꼭 똑같이 그려야 할까? - 겁먹지 말자 ㆍ 인물화 접근방식 ㆍ 인물화 사진 모작에 대하여 [레벨업! 고급 기능 6] 사진 모작을 위한 캔버스 설정 ㆍ 격자 설정 ㆍ 래퍼런스 기능 ㆍ 인물화 디지털 페인팅을 위한 일곱 가지 조언 [함께 그리기 1] 배경 작업 및 형태 다듬기 ㆍ 기본 배경 작업 ㆍ 형태 다듬기 어두운 톤으로 형태 채색하기 [함께 그리기 2] 중간톤으로 기본 형태 위치 잡기 [함께 그리기 3] 밝은톤 채색 [함께 그리기 4] 구름 표현하기 [함께 그리기 5] 세부적으로 묘사하기 [함께 그리기 6] 하이라이트를 더해 마무리하기 ㆍ 하이라이트 ㆍ 캔버스 정리 및 합치기 ㆍ 마무리 효과 6. Doki’s Knowhow 01 효율적인 프로크리에이트 작업 세팅 방법 [효율적인 작업 세팅] 퀵메뉴의 모든 것 ㆍ 퀵메뉴 사용법 ㆍ 추천 퀵메뉴 조합 [기능별 추천 설정] 인터페이스 설정하기 ㆍ 스포이트툴 ㆍ 복사 및 붙여넣기 ㆍ 사이드바 ㆍ 팔레트 02 유·무료 추천 디지털 브러시 세트추천 [추천 브러시 세트] 브러시 다운로드 및 불러오기 [추천 브러시 세트] 프로 아티스트의 브러시 세트 ㆍ 무료 브러시 - Mathias Zamecki ㆍ 무료 브러시 - Aaron Griffin ㆍ 유료 브러시 - Ayan Nag ㆍ 브러시 소개를 마치며
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이경미,이수연,안주연 지음 | 길벗
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[chapter 1] 함께 배우는 수학과 코딩 UNIT 01 코딩 교육과 수학 01 파이썬을 공부해야 하는 이유 02 인공지능에서 수학을 강조하는 이유 UNIT 02 파이썬 설치 01 주피터 노트북을 설치하기 전에 꼭 확인해야 할 사항 02 아나콘다 설치 UNIT 03 파이썬 실행 [chapter 2] 수학과 코딩의 기본 UNIT 01 10진수와 2진수 01 10진수 02 2진수 03 10진수를 2진수로 변환 04 2진수를 10진수로 변환 UNIT 02 연산하기 01 산술 연산 02 논리 연산 03 비교 연산 04 시프트 연산 UNIT 03 알고리즘 [chapter 3] 파이썬의 기초 UNIT 01 기본 문법 01 변수 02 입력과 출력 03 주석 04 자료형 05 리스트 06 튜플 07 딕셔너리 08 집합 09 불 UNIT 02 제어문 01 조건문 02 반복문 UNIT 03 파이썬 함수 01 내장함수 02 사용자 정의 함수 UNIT 04 라이브러리 01 넘파이(numpy) 라이브러리 02 매쓰(math) 라이브러리 03 맷플롯립(matplotlib) 라이브러리 04 판다스(pandas) 라이브러리 UNIT 05 도형 모듈 01 터틀(turtle) 라이브러리 02 여러 가지 도형 그려보기 03 정다각형 그리기 04 별 그리기 05 원 그리기 [chapter 4] 수와 연산 코딩 UNIT 01 총점과 평균 01 숫자형 변수 02 리스트형 변수 03 input( )함수를 이용한 데이터 입력 UNIT 02 최대공약수 01 약수 02 공약수 03 최대공약수 UNIT 03 최소공배수 01 배수 02 공배수 03 최소공배수 UNIT 04 소수 UNIT 05 소인수분해 UNIT 06 절댓값 UNIT 07 거듭제곱 UNIT 08 제곱근 [chapter 5] 부등식과 방정식 코딩 UNIT 01 일차부등식 UNIT 02 일차방정식 UNIT 03 연립일차방정식 UNIT 04 이차방정식 [chapter 6] 함수와 그래프 UNIT 01 일차함수와 그래프 01 기울기 a가 양수일 경우 02 기울기 a 가 음수일 경우 03 y절편에 따른 그래프 UNIT 02 이차함수와 그래프 01 이차항 계수 a가 양수인 경우 02 이차항 계수 a가 음수인 경우 03 y절편에 따른 그래프 [chapter 7] 확률과 통계 UNIT 01 도수분포표 UNIT 02 히스토그램 UNIT 03 경우의 수와 확률 01 확률의 덧셈 02 확률의 곱셈 UNIT 04 평균값, 중앙값, 최빈값 01 몸무게의 평균값 02 몸무게의 중앙값 03 몸무게의 최빈값 04 넘파이(numpy)를 활용한 대푯값 UNIT 05 분산과 표준편차 [부록] 코딩 학습 사이트
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이은정 지음 | 시대인
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Chapter 01 초보자를 위한 디자인 기초 다지기 Lesson 01 디자인의 핵심! 이미지 고르기 __작업 사이즈에 맞는 이미지 고르기 __디자인에 적합한 이미지 알아보기 __다양한 이미지 파일의 형식 살펴보기 Lesson 02 실패하지 않는 색 선택하기 __이미지에 있는 색상 활용하기 __콘셉트에 어울리는 색상 사용하기 __색상 설계하기 Lesson 03 디자인에 어울리는 폰트 선택하기 __제목용 폰트와 본문용 폰트 선택하기 __대표적인 폰트의 종류 살펴보기 __추천 폰트 살펴보기 Lesson 04 상황별 레이아웃 구성하기 __시선의 흐름을 고려한 레이아웃 구성하기 __이미지의 특징을 이용한 레이아웃 구성하기 Chapter 02 포토샵 시작하기 Lesson 01 포토샵 설치하기 __포토샵 무료 체험판 설치 알아보기 __포토샵 월간 구독 유형 살펴보기 Lesson 02 포토샵 기본 기능 익히기 __포토샵 환경 설정과 새 문서 만들기 __포토샵 작업 영역 살펴보고 내 작업 영역 저장하기 __포토샵 주요 패널 살펴보기 Lesson 03 이미지 불러오기와 파일 저장하기 __이미지 불러오기 __원본 파일 저장하기 __이미지 파일로 저장하기 Lesson 04 이미지와 캔버스 크기 조절하기 __이미지 크기 조절하기 __작업 중인 캔버스 크기 조절하기 Chapter 03 쉽게 따라 하는 포토샵 핵심 기능 Lesson 01 이미지 밝기 조절하기 __레벨과 곡선 기능으로 밝기 조절하기 __레이어 혼합모드로 밝기 조절하기 Lesson 02 이미지 색감 보정하기 __포토 필터로 색 온도 조절하기 __활기로 이미지를 선명하게 보정하기 __색조/채도로 이미지 색감 바꾸기 __이미지 색감 자동으로 보정하기 Lesson 03 얼굴 보정하고 성형하기 __얼굴 잡티 제거하기 __치아 미백하기 __포토샵으로 성형하기 Lesson 04 이미지에서 원하는 부분만 보이게 하기 __프레임 도구 사용하기 __클리핑 마스크 사용하기 __레이어 마스크 사용하기 Lesson 05 이미지에서 원하는 부분 추출하기 __클릭 한 번으로 배경 제거하기 __선택 도구로 원하는 부분 추출하기 __머리카락 추출하기 Chapter 04 구독자 늘리는 유튜브 디자인 Lesson 01 유튜브 채널 아트 만들기 __채널 아트 배경 만들기 __이미지 배경 지우고 자연스럽게 합성하기 __유튜브 채널명 입력하기 __텍스트 기울임 효과로 생동감 더하기 __도형을 넣어 꾸미기 __구독과 좋아요 텍스트 넣어 꾸미기 __배경에 패턴을 넣어 장식하기 __실전가이드! 유튜브 채널 아트 적용하기 Lesson 02 클릭을 유도하는 섬네일 만들기 __유튜브 섬네일 배경 만들기 __섬네일 제목 텍스트 입력하고 강조하기 __제목에 그림자 효과 넣어 입체감 주기 __유튜브 섬네일 테두리 만들기 Chapter 05 SNS 카드뉴스 만들기 Lesson 01 이미지로 구성된 카드뉴스 만들기 __아트보드 기능으로 카드뉴스 표지 배경 만들기 __감성 있는 느낌의 원고지 모양 만들기 __카드뉴스 표지 제목 입력하기 __카드뉴스 내지 배경 만들기 __카드뉴스 첫 번째 내지 만들기 __카드뉴스 두 번째 내지 만들기 __여러 장의 이미지 내보내기 Lesson 02 텍스트로 구성된 카드뉴스 만들기 __아트보드 기능 없이 카드뉴스 표지 배경 만들기 __말풍선 모양 만들기 __카드뉴스 표지 제목 입력하고 효과 넣기 __카드뉴스 표지 배경에 패턴 넣기 __카드뉴스 내지 만들기 __메모지 모양 만들기 __카드뉴스 내지 본문 입력하기 __완성한 내지 템플릿 응용하기 Chapter 06 마케팅을 위한 블로그 스킨 만들기 Lesson 01 PC 버전 블로그 스킨 만들기 __홈페이지형 블로그 스킨 디자인하기 __홈페이지형 블로그 스킨 메뉴 만들기 __실전가이드! 블로그 스킨 적용하고 위젯 등록하기 Lesson 02 모바일 버전 블로그 커버 만들기 __블로그 커버 디자인하기 Chapter 07 매출이 달라지는 쇼핑몰 디자인 Lesson 01 인터넷 쇼핑몰 로고 만들기 __텍스트 로고 만들기 __로고 심볼 만들기Lesson 02 PC용 프로모션 이미지 만들기 __PC용 프로모션 이미지 레이아웃 잡기 __제품 홍보 텍스트 입력하기 Lesson 03 모바일용 프로모션 이미지 만들기 __프로모션 이미지 파일 옮기기 __모바일 가이드에 맞춰 이미지 크기 조절하기 __도형을 변형해 흘러내리는 효과 주기 __텍스트와 캐릭터 배치하기 __실전가이드! 스마트스토어 로고와 프로모션 이미지 등록하기 Lesson 04 매력적인 상세페이지 디자인하기 __상세페이지 전체 이미지 레이아웃 잡기 __인트로 영역 텍스트 입력하기 __아이콘을 넣어 인트로 영역 꾸미기 __제품 설명 영역 만들기 Lesson 05 상세페이지에 넣을 GIF 이미지 만들기 __비디오 타임라인으로 GIF 이미지 만들기 __프레임 애니메이션으로 GIF 이미지 만들기 __GIF 이미지로 저장하기 Chapter 08 오프라인 마케팅 디자인 Lesson 01 신제품 홍보 포스터 만들기 __타이포그래피를 이용한 디자인하기 __타원 모양 변형해 포스터 꾸미기 __도넛 이미지 추출하기 __제품명과 가격 입력하기 __실전가이드! 인쇄물 PDF로 저장하고 주문하기 Lesson 02 매장을 홍보하기 위한 X배너 만들기 __아치 모양의 이미지 영역 만들기 Lesson 03 마케팅 필수 요소 명함 만들기 __X배너를 통해 홍보할 내용 입력하기 __클리핑 마스크로 이미지 삽입하기 __일러스트 로고 파일 불러오기 __필수 정보 입력하기 __명함 뒷면 만들기 Lesson 04 다양하게 응용 가능한 메뉴판 만들기 __메뉴판 안내선 만들기 __안내선에 맞춰 이미지 레이아웃 잡기 __메뉴 제목 입력하기 __메뉴판 텍스트 입력하기 __그룹 레이어 복사한 후 수정하기 __디자인에 포인트를 넣어 메뉴판 꾸미기 Appendix A 한 걸음 더 Appendix 01 2023 포토샵 업데이트 사항과 새로운 기능 소개 Appendix 02 효율적인 작업을 위한 포토샵 단축키 모음 Appendix 03 자주 묻는 질문 10가지와 해결방안
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이종훈 지음 | 디지털북스
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PART. 01 엑셀 기본기 LESSON. 01 엑셀 화면 및 구성요소 * 엑셀 화면 구성 * 엑셀의 구성 요소 * 커서(CURSOR)의 화려한 변신 LESSON. 02 저장하기 * 저장하기 : 왼손은 컨트롤 S를 거들뿐 * 유비무환, 자동 복구 정보 저장 간격 설정 * 설상가상, 저장되지 않은 엑셀 파일 복구 비법 * 자주 사용하는 파일 고정 시키기 LESSON. 03 도움말(HELP) 및 EXCEL 함수 사전 * 이전 도움말 버전 * 현재 도움말 버전 * EXCEL 함수 사전 * 엑셀 말풍선 도움말 툴팁(TOOLTIP) LESSON. 04 워크시트(WORK-SHEET) 다루기 * 워크시트 관리 방법 * 시트 삽입/삭제 * 시트 이동/복사 * 시트 활성화 * 시트 선택과 숨기기 * 시트 그룹화 PART 02. 실무 핵중요 함수와 빠른 업무를 위한 비밀병기 LESSON 01. 회사에서 가장 많이 쓰는 초강려크한 VIP (VLOOKUP, IF, PIVOT TABLE) 1. 엑셀 VIP 1 : V (=VLOOKUP) - 하나의 예제로 끝내는 VIP (VLOOKUP, IF, PIVOT TABLE) - VLOOKUP 함수의 형식 - 검색범위는 절대참조($) - 열 번호는 R1xC1 툴팁으로 눈팅하기 - 일치옵션(정확도)은 무조건 0으로 하기 2. 엑셀 VIP 2 : I (=IF) - IF 함수의 형식 - “~라면 더해.” SUMIF 함수 - “~라면 세어라.” COUNTIF 함수 3. 엑셀 VIP 3 : P (=PIVOT TABLE) - 한방에 피벗팅 방법 - 피벗 테이블과 연동된 피벗 차트 * 너랑 나랑은 그렇고 그런 사이니깐, 피벗과 슬라이서 LESSON 02. 엑셀의 초강려크한 비밀병기 * 단축키의 비밀 병기 : 빠른 실행 도구 모음(Quick Access Toolbar, QAT) - 첫 번째 방법 - 두 번째 방법 - 세 번째 방법 * 단축키 힌트키 (MAP) : ALT 키 * 채우기의 비밀 병기 : 빠른 채우기 (Ctrl + E) * 분석의 비밀 병기 : 빠른 분석 (Ctrl + Q) - 서식 - 차트 - 스파크라인 * 복제의 비밀 병기 : 아래쪽 복제 (Ctrl + D), 오른쪽 복제 (Ctrl + R) * 취합의 비밀 병기 : INDIRECT 함수 PART. 03 데이터 입력과 데이터 가공 LESSON. 01 서식(Format) * 양수 음수 색상 변경하기 * 쉬었다 가자. 쉼표의 중요성 * 0이 영 많을때, 지수 형식 입력 방법 * 0이 영 보기 싫을 때 * 글꼴의 다른 느낌 * 폰트의 분위기 * 색상의 성질 * 색상 코드(RGB) 알아 내는 방법 (색 따오기) * 조건부 서식(conditional formattIng) * 셀 강조 규칙 * 데이터 막대 * 색조 * 아이콘 집합 * 4색 신호등 * 엑셀 우선순위 영단어/관용어 * 엑셀 영어 버전 * 엑셀 관용어 LESSON. 02 단축키 * 왼손은 단축키를 거들뿐 * 단축키로 업무 공수를 얼마나 줄일 수 있을까? * 단축키는 마우스보다 빠르다. * 키보드 단축키 공인 10단 LESSON. 03 데이터 편집 및 가공 * 셀선택(차 떼고 포 떼고 엑셀 하지 말라) * 연산자 * 자동고침옵션 : 자주 쓰는 특수 문자 등록 * 참조(REFERENCE)유레카! 엑셀의 위대한 발견 * 엑셀의 기원 * 복붙 * 복붙 삼총사 * 요기서만 골라! 유효성 검사 * 유효성 검사 설정 방법 * 오류 * 엑셀 사라짐(Disappear) 해결책 * 텍스트 합치기 * 텍스트 나누기(ALT→A→E) * 텍스트 형태를 숫자로 일괄 변경 * 중복된 데이터 제거(alt→ a→ m) * 있어 빌리티 보고서 작성법 PART. 04 실무 핵중요 함수 요약 LESSON. 01 함수의 이해 * 엑셀 함수는 간단한 명령어일뿐 * 함수의 정의 * 더하지 말고 썸해라. (+ SUM) LESSON. 02 숫자 함수 * 소수점이 살아있다. * 소수점 어디까지 보여줄래? LESSON. 03 문자 함수 * LEFT함수 * MID함수 * RIGHT함수 * REPLACE수 * SUBSTITUTE함수 LESSON. 04 날짜함수 * 날짜야! 더할까 뺄까 * 시간아! 더할까 뺄까 * 실무에 유용한 날짜함수 * 토요일은 파란색, 일요일은 빨간색 지정하기 LESSON. 05 통계함수 * RANK함수 * 평균값의 함정(평균값은 거짓말을 한다.) * 극단치에 영향 받지 않는 중간값(Median) * 가중평균(Weighted Average)이 진실이다. LESSON. 06 찾기의 달인 INDEX,MATCH 함수 * INDEX함수(범위, 행번호, 열번호) * MATCH 함수 (찾을 값, 범위, 일치옵션) * 두가지 조건값 찾기 INDEX, MATCH PART. 05 데이터 관리와 데이터 분석 LESSON. 01 데이터 관리 * DataBase 형식 전제조건 * 정렬(SORT) : 나란히 나란히 정렬 * 두 개 이상의 기준의 정렬 * 사용자 지정목록 기준으로 정렬 * 필터(FILTER) * 사용자 지정 자동 필터 * 필터 검색 * 필터의 합체 로봇 SUBTOTAL * 고급필터 * 엑셀 고수의 3법칙 LESSON. 02 데이터 분석 * DB분석 못하면 DB진다. * 데이터 분석의 중요성 * 데이터 분석법 : 가설 설정 - 가공 ? 분석 * 데이터 분석의 기본은 데이터 입력 * 데이터 관리는 미씨(MECE)하게 * DataBase 형식 전제 조건(유의사항) * 관계형 데이터베이스 * DB 연산자 용어 LESSON. 03 데이터 분석법 * 시뮬레이션왕 데이터표 * 인건비 상승에 따른 손익 분석 * 역산의 왕 목표값 찾기 * 시나리오(scenario) * 시나리오 요약 보고서 PART. 06 시각화(visualization) LESSON. 01 숫자를 차트로 보여줘 (비주얼 차트) * 숫자를 그리면 보인다. * 엑셀차트 SSAP 정리(Preview) * 차트의 주요 구성요소 * 차트 제어 삼총사 * 차트 작성법 : 가설 설정-가공-분석 * 차트 삼총사 * 세로 막대형 차트(숫자 크기 비교) * 아이콘을 활용한 인포그래픽 차트 * 사진을 활용한 인포그래픽 차트 * 가로 막대형 차트 * 엑셀의 인포그래픽 추가기능_피플 그래프(People Graph) * 픽토그램으로 인포그래픽 차트 만들기 * 꺽은선형 차트(시간경과에 따른 변화_추이) * 차트 추세 분석 * 원형 차트(구성 비율) * 도넛이 도넛을 품다. * 방사형 차트(상대적 크기와 차이 비교) * 혼합 차트 * 계획이나 예상은 점선으로 표시 * 간트 차트(일정표 차트) * 아이콘을 활용한 인포그래픽 차트 * 누적세로막대형 * 차트제목에 차트의 핵심 메시지 표기 * 차트서식파일 저장 * 차트서식파일 불러오기 * 엑셀 미니미 차트, 스파크라인 * 빠른 분석 스파크라인 방법 * 한판으로 알아보는 대시보드(DASH BOARD) PART. 07 폼(FORM)나는 회사 비즈니스 문서 LESSON. 01 폼(FORM)나는 회사 비즈니스 문서 1. 폼(FORM)나는 자동화 견적서(Estimate sheet) #VLOOKUP #NUMBERSTRING #ROW 2. [Form生Form死] 수식 자동화 견적서 관리대장 #IFERROR #INDIRECT 3. 개인별 영업 실적 보고서 #HLOOKUP #IF 4. 월별 입퇴사자 현황과 시각화 #MONTH함수 #COUNTIFS함수 5. 영업 목표 대비 실적 #IFS함수 #RANK.EQ함수 6. 인건비 산출 내역 #참조(REFERENCE), #VLOOKUP함수 7. 일정표 수식 자동화 #AND함수 LESSON. 02 BUSY할 때 바로 쓰는 비즈니스 FORM(양식) * 근로계약서 * 재직증명서 * 회의록 * 품의서 * 기안서 * 공문 * 교육 서명 일지 * 업무일지 * 세금계산서 * 미사용 휴가 사용 촉진 * 재무상태표 * 손익계산서 및 인당 금액 산출 * 팩스 표지(FAX COVER) * 업무 협조전 * 업무 인수 인계서 * 경위서 * 시말서 * 발주서 * 인건비 지급 내역서 * 일일 작업일보 PART. 08 인쇄 ·개체 및 2021년 신규함수 LESSON. 01 인쇄 * 난데없이 어려운 인쇄 인쇄 마스터 3단계 LESSON. 02 개체 * 도형 * 메모 * 하이퍼링크 LESSON. 03 엑셀 2021 신규함수 * 엑셀계의 엑스맨 찾기, XLOOKUP함수 * 유니크 하군, UNIQUE함수 * 골라볼래, Filter함수
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