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61
로렌 페로 지음 | 에이콘출판
40,000원
36,000원
|
2,000P
언리얼 엔진 4 입문자용 책으로 언리얼 엔진 4의 수많은 기능 중에서도 게임 개발에 꼭 필요한 핵심 기능을 설명한다. 블루프린트만 사용해 세 가지 게임을 단계별로 만들고, 언리얼 엔진 4를 처음 접하는 사람도 어렵지 않도록 단순하고 쉽게 설명한다. 머티리얼, AI, UMG, 멀티플레이어 네트워크 등 전반적인 기능을 경험하기 좋은 입문서다. 이 책에서 다루는 내용 ■ 언리얼 및 기본 컴포넌트 설정 ■ 게임 오브젝트에 기본적인 이동 추가 및 콜리전 메커니즘 추가 ■ 플레이어 상호작용을 확장하기 위한 인터페이스 설계 및 구현 ■ UI와 함께 실시간으로 채워지는 인벤토리 시스템을 상호작용하도록 생성 ■ 게임 환경의 다양한 부분에 이벤트 트리거에 기반한 오디오 효과 추가 ■ 분석 정보를 사용해 게임 밸런스를 적절하게 조정 ■ 멀티플레이어 게임에서 월드 주변을 감지하는 복잡한 AI 적 생성 ■ 게임을 여러 플랫폼에 배포하고 전 세계와 공유
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62
조엘 바스토스,페드로 아라우호 지음 | 에이콘출판
35,000원
31,500원
|
1,750P
가상머신, 컨테이너 환경에서 실습 중심으로 프로메테우스 기반의 모니터링 스택의 구성 요소와 특징을 설명한다. 또한 쿠버네티스 환경에서 오퍼레이터를 활용한 모니터링 파이프라인 구축과 구성 요소를 살펴 보고, 프로메테우스 페더레이션에서 CNCF 모니터링 샌드박스 타노스 프로젝트까지 다양한 생태계 기술과 활용법을 소개한다. 이 책에서 다루는 내용 ■ 모니터링 기본 개념과 프로메테우스 구현 ■ 공통 인프라스트럭처 서비스에서 메트릭을 추출하는 방법 ■ PromQL의 장점과 활용 방법 ■ 고가용성, 내구성, 확장성이 있는 프로메테우스 스택을 디자인하는 방법 ■ 쿠버네티스 프로메테우스 오퍼레이터의 강점 ■ 페더레이션, 수직 샤딩 집계와 같은 개념 ■ 타노스를 사용해 클라우드 네이티브 앱에서 완벽한 글로벌 뷰를 구현하고 장기 보존을 확보하는 방법
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63
Aristides S. Bouras 지음 | 교학사
22,000원
19,800원
|
1,100P
세상에서 가장 인기 있는 프로그래밍 언어, “파이썬”으로 배우는 코딩! 고등학교 선생님의 현장 경험을 바탕으로 만든 10대 맞춤형 프로그래밍 입문 교재! 188개의 파이썬 예제와 635개의 복습 문제 수록하였습니다. 이 책은 프로그래밍을 배우거나 가르치기 시작하는 10대와 그들의 부모님, 선생님에게 이상적인 교재입니다.
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64
방선영,김윤섭 지음 | 정보문화사
16,000원
15,200원
|
800P
당신이 하는 것은 마케팅이 아니다! 온라인 쇼핑몰을 운영하면서 느꼈던 궁금증과 어려움을 해소할 수 있는 방법을 담았습니다. 저자의 생생한 경험을 녹여냈기 때문에 초보자도 쉽게 따라할 수 있으며, 현직 셀러라면 지금 바로 적용해볼 수 있도록 자세하게 설명해 주고 있습니다. 스마트스토어 입점부터 판매와 마케팅, 상위 노출로 유입량 늘리는 방법까지 간단하게 이해할 수 있으며, 국내는 물론 해외 구매대행 사업까지도 맛볼 수 있는 구성입니다. 사업을 하면서 한번쯤은 고민해봤을 아이템 소싱, 이벤트, 노출 등의 다양한 문제들의 해결 방법을 제시함으로써 저자가 직접 적용해본 노하우도 엿볼 수 있습니다. 책을 보면서 궁금한 사항은 저자가 운영하는 카페(cafe.naver.com/planetlink)나 유튜브((Jobs TV)를 통해 피드백도 받을 수 있습니다. 스마트스토어 빅파워로 가는 첫걸음! 투잡족을 넘어 N잡러가 늘어나는 시대입니다. 본업 말고도 부업과 취미활동 등을 통해 이차적 수익 창출을 꿈꾸는 사람들이 많아지고 있습니다. 스마트스토어 역시 온라인 쇼핑몰에 대한 관심이 높아지면서 기회의 땅이 되고 있는 시점입니다. 누구나 시작은 할 수 있지만, 성공까지 가는 길을 험난합니다. 그 길을 쉽고 빠르게 안내하기 위해 현직 셀러들이 직접 겪은 고충과 어려움을 이야기해 줍니다. 시작하는 사람들에게는 도움이 되고, 하고 있지만 길을 잃은 사람들에게는 길잡이가 되어줄 노하우들을 만나볼 수 있는 기회입니다. 또한 국내에 국한되지 않고 해외 구매대행까지 소개해 장·단점을 비교하여 선택의 폭을 넓힐 수 있습니다. 수많은 판매자들과의 경쟁에서 살아남기 위해 단골을 확보하고, 오래도록 사랑받는 스토어가 되기 위한다면 이 책은 분명 기름진 밑거름이 될 것입니다.
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65
마담의크스 카페,네모 기획 지음 | 영진닷컴
21,000원
19,950원
|
1,050P
“디지털 이미지를 위한 놀이터! 마담의크스 카페가 알려주는 포토샵 CC 2020의 모든 것!” 마담의크스와 함께하는 포토샵을 마스터하는 82가지 방법 마담의크스 포토샵 CC 2020 포토샵은 어도비(Adobe)사에서 만든 프로그램으로 이미지의 색상 보정과 합성, 오래된 사진의 복원 및 인쇄물 디자인, 웹디자인에 이르기까지 여러 분야에서 활용이 가능한 팔방미인이라고 할 수 있습니다. 이러한 포토샵의 최신 버전인 CC 2020은 인터넷이 연결된 곳이라면 어디서든 이미지를 불러와 작업할 수 있는 클라우드 문서 기능과 새로운 개체 선택 도구의 추가 등 사용자의 편의를 극대화할 수 있는 기능들이 추가되었습니다. 이 책은 포토샵 CC 2020을 기준으로 초보자의 눈높이에 알맞은 설명과 자세한 따라히기로 구성하였습니다. 총 6개의 PART로 구성되었으며, 첫 번째 PART에서는 포토샵을 사용하기 위해 필수적으로 알아야 하는 기능 및 작업 환경을 알아보고, 두 번째 PART에서는 포토샵이 제공하는 도구(툴)의 성격을 제대로 알고 적절하게 사용하는 방법을 따라히기로 알아봅니다. 세 번째 PART에서는 실무 예제를 이용하여 본격적으로 포토샵의 핵심 기능을 알아보는 시간을 갖습니다. 네 번째 PART에서는 포토샵이 자랑하는 이미지 리터칭 기능들을 이용하여 밝기와 명암 보정, 역광 이미지 보정, 화이트 밸런스와 노출을 보정하는 방법 등을 알아보며, 다섯 번째와 여섯 번째 PART에서는 필터 기능을 이용한 특수 효과 표현법과 지금껏 알아본 포토샵의 기능을 복합적으로 응용해볼 수 있는 다채로운 내용으로 꽉꽉 채웠습니다.
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66
정동임 지음 | 시대인
10,000원
9,500원
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500P
* 시작하는 이들을 위한 맞춤형 길잡이 * 쉽고 빠르게 배우는 따라하기형 학습 이 책은 ‘한글 NEO’에서 제공하는 기능들을 살펴보며, 한글 NEO를 통한 문서 작성 능력을 높일 수 있도록 한 도서입니다. 이 책은 ‘한글 NEO’의 다양한 기능을 사용하여 문서를 만듭니다. 공부에 재미를 느낄 수 있도록 실생활에서 사용 할 수 있는 다양한 문서를 작성해 봅니다.
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67
정동임 지음 | 시대인
10,000원
9,500원
|
500P
* 시작하는 이들을 위한 맞춤형 길잡이 * 쉽고 빠르게 배우는 따라하기형 학습 이 책은 ‘윈도우 10’을 활용하여 컴퓨터를 사용하는 기본 방법을 학습하는 도서입니다. 이 책은 컴퓨터를 처음 사용하는 분들을 위해 컴퓨터의 구성을 살펴보고, 컴퓨터를 켜고 끄는 것부터 마우스와 키보드를 사용하는 방법, 윈도우의 다양한 설정 및 보조 프로그램의 사용 방법까지 살펴봅니다.
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68
이재훈 지음 |
10,000원
9,500원
|
500P
* 시작하는 이들을 위한 맞춤형 길잡이 * 쉽고 빠르게 배우는 따라하기형 학습
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69
정동임 지음 |
10,000원
9,500원
|
500P
* 시작하는 이들을 위한 맞춤형 길잡이 * 쉽고 빠르게 배우는 따라하기형 학습
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70
김랑기 지음 | 메카피아
26,000원
24,700원
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1,300P
본 교재에서는 프로젝트 실습을 통해 3D프린터를 이해하고 모델링과 프린팅 관련 지식을 습득하여 창의성을 향상시키는데 목적이 있습니다. 메이커를 꿈꾸는 모든 학습자들을 대상으로, 직접 3D프린터의 펌웨어를 설정하고 업로드하여 조정한 후 3D 모델링한 형상을 슬라이싱하고 3D로 출력하는 과정을 통해 상상하는 모든 것들을 현실화 시키도록 프로젝트 중심으로 구성하였습니다. 1편 | 3D프린터의 원리와 활용 방안에 대하여 이해할 수 있다. 2편 | 3D프린터의 구성을 이해하고 Marlin 펌웨어 프로그램 설정과 3D프린터를 조립하고 조정 할 수 있다. 3편 | 슬라이싱과 3D프린팅 과정을 직접 따라 하며 익힐 수 있다. 4편 | 3D모델링 실전 연습을 통해 나만의 모델링을 설계할 수 있다. 5편 | 자동차 모형을 모델링하고 출력하고 조립하여 프로젝트를 수행할 수 있다. 부록 | 3D프린팅 직종 기능경기대회 직종설명서와 과년도 출제문제를 포함하였습니다. 최근 3D 프린팅은 시제품 제작 도구를 넘어 차세대 생산 기술로 주목받기 시작하였습니다. 제작 속도가 빨라지고, 출력물의 완성도가 높아졌으며, 사용할 수 있는 소재가 다양해지는 등기술 자체가 고도화되고 있습니다. 미래 유망기술로 주목받고 있는 3D 프린터의 원리와 구조, Marlin펌웨어, Cura 슬라이싱과 3D 모델링(Inventor) 따라하기와 예제를 통한 학습으로 구성하여, 다양한 실습예제를 통해 기술을 습득하고 국가기술 자격증 취득과 기능경기대회를 준비하는 모든 분께 도움이 되기를 바랍니다
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71
정임수 지음 | 영진닷컴
18,000원
17,100원
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900P
챗봇 기획부터 제작까지, 똑똑한 챗봇을 만들기 위한 기초 다지기 생활 속의 인공지능인 챗봇을 만드는 데에는 인공지능의 원리나 신경망의 구조, 수학적인 계산 방식을 아는 것도 중요하지만, 그보다 우선하는 것이 챗봇이 어떻게 만들어지는지 이해하고 챗봇의 기본이 되는 플로우나 시나리오 등을 기획하여 챗봇의 전반적인 틀을 구성하는 것입니다. 이 도서는 챗봇을 기업에 도입하고자 하는 기획자 및 CEO를 위한 실용적인 가이드로, 챗봇의 기본적인 내용을 비롯해 국내에서 개발된 다양한 챗봇 사례와 챗봇 기획 과정이 담겨 있어 자신의 회사에 적합한 챗봇을 기획하는 데 참고할 수 있습니다. 또한, 실제 봇 제작에 쓰이는 다양한 봇빌더별 장단점과 이를 어떻게 활용하면 되는지 보여 주며, 기획한 내용을 바탕으로 봇빌더를 통해 코딩 없이 챗봇을 제작하는 방법까지 배울 수 있습니다.
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72
김범준 지음 | 21세기북스(북이십일)
15,000원
14,250원
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750P
“회사 생활이 힘들다면 보고를 바꿔라!” 비즈니스 커뮤니케이션 전문가 김범준이 전수하는 ‘보고 때문에’ 고통받지 않고 ‘보고 덕분에’ 인정받는 법 3일을 밤새워 준비했다. 파워포인트 매뉴얼 책을 구입해 보고서 여기저기에 색깔을 입히고, 도형을 삽입하고, 애니메이션 효과도 넣어 화려하게 꾸몄다. 그런데 보고를 시작한 지 3초 만에 상사의 입에서 나온 말. “그래서, 하고 싶은 말이 뭡니까?”, “다시 해오세요.” 대체 무엇이 문제일까. 비즈니스 커뮤니케이션 전문가이자 화술 분야 베스트셀러 저자인 김범준은 《그래서, 하고 싶은 말이 뭡니까?》에서 보고는 보고서가 아니라고 강조한다. 즉, 보고는 사람과 사람이 마주하는 자리에서 이루어지는 ‘말하기’라는 것이다. 저자는 보고를 받는 상대방의 입장을 이해하고 상대방의 관점에서 생각하는 것이 보고의 기본이라고 말하며, 그 구체적인 기술과 전략을 안내한다. 회사에서 인정받고 싶은가? 여기저기에서 모셔 가려 하는 ‘S급 인재’가 되고 싶은가? 지금 당장, 보고부터 바꿔보라. 상사 그리고 회사가 당신을 보는 눈이 달라질 것이다.
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73
심지은 지음 | 황금부엉이
16,500원
15,675원
|
825P
가성비 갑! 초단기 속성 실무엑셀 과외 칼퇴 보장! 엑셀, 이것만 알아도 프로직장인 워라밸 완성! 지금 바로 쓸 수 있는 예제 187개 수록 저자는 엑셀의 기초부터 심화까지 담아낸 『엑셀의 신 회사에서 쓰는 실무 엑셀』을 통해 다수 독자들의 호평을 받으며 베스트셀러 저자로 자리 잡은 바 있다. 이번 책은 시간이 없어 회사에서 사용하는 것만 배우고 싶은 사람들을 위해 집필했다. 엑셀 설치법부터 헤매는 생초보부터 엑셀의 기초는 알지만 업무에 적용하지 못하는 걸음마 수준의 사용자까지 넉넉하게 품어 준다. 이 책은 필드에서 뛰고 있는 바쁜 직장인들에게 실무에 필요한 엑셀의 핵심 기능을 알려주는 업무밀착형 가이드북이다. 엑셀이 필요할 경우를 대비해 곁에 두고 수시로 참고할 수 있는 기본서로, 바로 다운받아 사용할 수 있는 187개의 예제 파일과 함께 업무 파트너로서의 역할을 톡톡히 할 것이다. 또한 궁금한 점은 바로 저자에게 질문할 수 있는 창구까지 열려 있어 최상의 구매 만족도를 제공한다.
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74
이민규 지음 | 디지털북스
15,000원
13,500원
|
750P
마케팅의 다변화가 이루어지는 시대, 트랜디하고 효과적인 마케팅으로 높은 성과를 이뤄낸 이민규 마케터의 실전경험을 이 책 한권에 담았다. 마케팅 베테랑인 그가 어떠한 방식으로 디지털 마케팅에 접근하는지, 그리고 어떠한 방식으로 광고의 효율을 늘려 가는지에 대한 노하우를 알고 싶다면, 이 책은 좋은 지침서가 될 것이다. 이 책에서는 이민규 마케터의 실전경험 뿐만 아니라, 그가 직접 강의하며 받은 수강생들의 질문들 또한 함께 다룬다. 이민규 마케터의 정수가 담긴 이 책은 마케팅을 입문하고자 하는 사람들에게 가장 최신의 그리고 최적의 디지털 마케팅 바이블이 될 것이다.
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75
성대근 지음 | 한솔아카데미
12,000원
11,400원
|
600P
[특징] ① e-Test 공식지정 교재로 국가에서 필수적으로 요구하는 국가직무능력표준(National Competency Standards)를 활용할 수 있는 교재입니다. ② e-Test는 실무에 필요한 완성된 결과물을 가지고 평가하는 시험으로 전공과는 관련 없이 NCS 직업기초능력 분야로서 공통으로 갖추어야 할 필수 과목입니다. ③ 다년간의 강의 및 실무경력을 바탕으로 연구한 출제 문항으로 100% 실전에 대비할 수 있도록 내용을 구성하였습니다.
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76
정영식,유정수,임진숙,홍지연 지음 | 씨마스
28,000원
25,200원
|
1,400P
교원과 일반인을 위한 소프트웨어 교육 방향 안내서 2015 개정 교육과정부터 초.중학교에서는 컴퓨팅 사고력을 키우기 위해 소프트웨어 교육을 필수로 이수하도록 하였으며, 중.고등학교에서는 실생활과 다양한 학문 분야의 문제들을 컴퓨터 과학의 원리를 활용하여 창의적으로 해결하는 능력을 함양하도록 하였다. 따라서 미래 사회를 이끌어갈 학생들은 정보 통신 기술을 활용하는 플레이어로만 머물러서는 안 되며, 필요한 것을 직접 만들 수 있는 메이커로 성장해야 한다. 본 교재는 활용 중심의 ICT 교육용 교재에서 탈피하여 컴퓨팅 사고 중심의 소프트웨어 교육의 이론을 정립하고, 현장 교사의 경험을 토대로 다양한 소프트웨어 교육의 실제와 사례를 제시하였다. 본 책은 소프트웨어 교육의 이론(1부)과 실제(2부) 등 크게 두 부분으로 구분하였다. 제1부는 소프트웨어 교육에 필요한 기본적인 이론을 제시하였다. 소프트웨어 교육이 왜 필요한지, 그 목적이 무엇인지, 초.중등학교에서 가르쳐야 할 교육 내용과 교수·학습 방법, 교재 및 교구의 이해와 선정, 교육 평가에 대한 이해와 실제 등을 제시하였다. 제2부는 초.중등학교에서 운영되고 있는 구체적인 사례를 제시함으로써 소프트웨어 교육의 실제를 파악할 수 있도록 하였다. 학생들이 정보 문화를 영위하고, 문제를 해결하는 데 필요한 자료와 정보의 표현과 구조화, 문제 이해와 추상화, 알고리즘과 프로그래밍, 피지컬 컴퓨팅 등 필수적인 교과 내용을 제시하였고, 그것을 효과적으로 가르치기 위한 기초 지식과 구체적인 교육 방법을 제시하였다. 특장점 - 초·중등학교 예비 교원과 현직 교원을 위한 소프트웨어 교육의 기본 방향 제시 - 학부모들의 소프트웨어 교육 방향의 올바른 이해를 위한 지침 제시 - 소프트웨어 교육의 최신 동향과 현장 적용 가능한 교육의 실제와 사례 제시
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77
후루카와 히데카즈 지음 | 터닝포인트
33,000원
29,700원
|
1,650P
스마트폰과 인공지능을 조합하여 지금까지 구현된 적 없는 앱을 만들 수 있는 길잡이 이 책은 iPhone/Android 애플리케이션에서 "머신러닝" 기능을 적용해 볼 수 있는 방법을 소개하고 있다. 다른 머신러닝 서적에 비해 이 책에서는 iPhone/Android 앱 개발자 전용으로 머신러닝 기능을 다루고 있다.   대상 독자는 다음과 같다. ● iPhone/Android 앱 개발 경험자로 인공지능에 흥미가 있는 독자 ● iPhone/Android 환경에서 스스로 머신러닝 기능을 사용하고 싶은 독자 ● 다른 머신러닝 관련 서적을 보고 실망했던 독자   이 책에서는 애플이 제공하고 있는 "Core ML", "Create ML", "Turi Create"와 구글이 제공하고 있는 "ML Kit", "Cloud AutoML"을 사용하여 알고리즘이나 수식을 의식할 필요 없이 간단하게 이용할 수 있도록 설명하고 있다. iPhone/Android 전용으로 최적화되어 있고 기존 머신러닝 학습 모델을 변환해 스마트폰에서 이용할 수 있다. 또한 iPhone/Android 앱으로 머신러닝 기능을 잘 다루기 위한 노하우들로 구성되어 있으며 스마트폰과 인공지능을 조합하여 지금까지 구현된 적 없는 앱을 만들 수 있는 길잡이가 될 것이다.
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78
Play Kids 지음 | 씨엔씨에듀
12,000원
10,800원
|
600P
아싸 게임을 만드는 파워포인트 파워포인트는 발표회나 설명회 등에서 사용하는 프레젠테이션을 만드는 프로그램입니다. 초등학교에서도 프레젠테이션을 만들고 이를 발표하는 수업도 많이 하고 있습니다. 이를 위해 파워포인트를 재미있게 배우고, 배운 내용을 스스로 활용할 수 있도록 만든 도서입니다. 아싸 게임을 만드는 파워포인트는 파워포인트로 마우스 피하기 게임, 스피드 게임 등을 만들면서 파워포인트의 기능을 익히고, 새로운 게임을 만들면서 이를 활용할 수 있는 능력까지 키울 수 있습니다. 또한 아싸 게임을 만드는 파워포인트에는 ITQ 등 주요 자격증의 출제 기능을 모두 포함하고 있어 재미있게 파워포인트를 배우고, 자격증도 대비하면서, 다양하게 활용까지 할 수 있습니다.
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79
이미경,씨엔씨에듀 R&D팀 지음 | 씨엔씨에듀
10,000원
9,000원
|
500P
대상 : 초등학생(1학년 ~ 3학년) 특징 : 파워포인트의 기능과 블록 코딩 엔트리를 재미있게 익혀요! 이 책은 홀수 차시에서 파워포인트 기능을 이용하여 스스로 작품 을 완성하고, 엔트리에서 사용할 수 있도록 이미지 파일로 저장합 니다. 짝수 차시는 블록형 코딩 프로그램 엔트리로 명령 블록을 익 히고, 홀수 차시의 이미지를 활용하여 프로그램을 재미있게 코딩해 봅니다. 프로그램 : 파워포인트, 엔트리 www.cncedu.co.kr 에서 다운로드 준비파일 및 완성파일 제공 교사지도안 제공
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80
김이욱 지음 | 인투북스
20,000원
19,000원
|
1,000P
스마트 폰에 저장된 수많은 사진과 영상! 이제는 파워디렉터를 이용하여 영상으로 만들어 보세요! 단순히 찍어둔 사진과 동영상에 배경 음악과 자막만 넣어도 추억을 간직하게 될 감동의 영상으로 재탄생하게 됩니다. 이 책은 영상 편집 프로그램 [파워디렉터]에 대한 설명서입니다. 어떤 책보다 쉽게 기술하였으며 따라하기 방식의 실습 예제를 통해서 기능을 익히고 활용할 수 있도록 구성하였습니다. - 영상 편집 기초를 다질 수 있도록 다양한 예제 수록 - 초보자도 쉽게 배울 수 있도록 따라하기 방식으로 구성 - 기초 영상 편집부터 고급 테크닉까지 한번에 정복 - 책에 수록된 실습 파일은 인투북스 출판사 홈페이지(www.intobooks.co.kr)에서 다운로드 할 수 있습니다.
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