언제, 어디서나, 남녀노소 재미있게 즐길 수 있는 『딴짓거리』
현대인들의 고민, 디지털치매 예방을 위한 두뇌 트레이닝
활동적인 두뇌 회전을 위한 가장 적합한 플레이북
다양한 콘텐츠로 지루하지 않은 자기탐구 놀이법
스마트폰에 뺏겨버린 스마트함을 다시 되찾기 프로젝트
★ 국내최다 160개『딴짓거리』는 놀이하듯 즐기면서 스마트해질 수 있는 두뇌 트레이닝 플레이북입니다. 이 책은 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 같은 그림 찾기, 퍼즐, 테트리스, 다양한 방식의 그리기, 색칠하기, 스도쿠, 노노그램(숫자 퍼즐), 기억하기, 연산하기, 가로세로 낱말 퍼즐, IQ 트레이닝을 위한 논리 게임 등 다양한 방식으로 충분한 두뇌 자극이 되어 줄 게임들로 구성되었습니다. 그뿐만 아니라 신체 활동을 위한 만들기와 종이접기도 함께 즐길 수 있습니다.
★ 『딴짓거리』 효과
『딴짓거리』는 다양한 방식의 게임들로 구성되어 있어 대뇌와 소뇌 모든 신경 세포들이 활발히 활동하도록 돕습니다. 집중력, 판단력, 기억력, 사고력, 직관력, 형태지각능력, 공간지각능력, 순발력, 관찰력, 활동력 등 다양한 두뇌 자극 효과를 볼 수 있습니다.
상세이미지
저자 소개
저자 : W&M 뇌발달연구소
목 차
CHAPTER 1
FIND GAME
미로 찾기 MAZE
다른 그림 찾기 DIFFERENCES
일치 그림 찾기 MATCHING
CHAPTER 2
PUZZLE GAME
조각 퍼즐 JIGSAW
블록 퍼즐 TETRIS
생각 퍼즐 THINKING
CHAPTER 3
DRAWING & COLORING
DRAWING
점 연결하기 DOT to DOTS
완성하기 COMPLETING
모방하기 COPYING
단계 그리기 STEP by STEP
상상해서 그리기 IMAGINE and DRAW
COLORING
번호 색칠하기 COLOR by NUMBERS
스케치 색칠하기 COLOR by SKETCH
CHAPTER 4
LOGIC GAME
노노그램 NONOGRAM
스도쿠 SUDOKU
연산하기 MATHEMATICS
기억하기 MEMORIZING
생각 퍼즐 THINKING
CHAPTER 5
WORD GAME
기억하기 MEMORIZING
십자말풀이 CROSSWORD
찾기 FINDING
BONUS CHAPTER
MAKING
만들기 CUTE & GLUE
종이접기 ORIGAMI
출판사 서평
언제부터인가 우리는 생각하기를 게을리하고, 찾으면 바로바로 정답을 얻을 수 있는 스마트한 세상에서 스마트함을 뺏긴 채 살아가고 있습니다. 디지털 치매라는 말이 정말 먼 남의 얘기일까요?
지금 현재 당신이 외우고 있는 전화번호는 몇 개나 되나요? 네비게이션 없이 지도를 보면서 혼자 목적지를 찾아갈 수 있나요?
이렇게 우리는 알게 모르게 컴퓨터와 스마트폰에 삶의 많은 부분을 의지하며 살아가고 있습니다.
이 모든 것이 잘 못 되었다는 것이 아니라 그만큼 두뇌 회전을 위한 활동을 따로 찾아서 하지 않으면
안 된다는 것입니다. 이런 취지로 출간된 『딴짓거리』는 재미있게 다양한 방식으로 즐기면서도 충분한 두뇌 자극이 되어 줄 놀이책이 될 것입니다.
지금 바로 『딴짓거리』 두뇌 트레이닝 프로그램과 함께, 하면 할수록 좋아지는 당신의 뇌를 체험하세요.