그림으로 배우는 C#

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그림으로 배우는 C#

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ISBN
9788931465969
다카하시 마나  |  영진닷컴  |  2022년 01월 05일
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책 소개
기초부터 앱 개발까지 한 권으로 익히는 C# 프로그래밍 C#은 시스템 개발부터 게임 개발까지 다양한 분야에서 이용되고 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 책에서는 최신 개발 환경과 C#의 기본 문법부터 클래스, 이벤트, 컨트롤, 이미지 처리, 네트워크, LINQ 등 다양한 기능을 소개하고 있으며, 게임 만들기 등 실전 앱 제작까지 다루고 있습니다. 읽기 쉽고 친절한 해설로 프로그래밍 초보자도 쉽게 따라 할 수 있으며, 풍부한 일러스트를 활용하여 다소 어려운 개념도 한눈에 알 수 있습니다. 또한 다양한 예제 프로그램을 통해 하나하나 직접 테스트하며 실력을 기를 수 있도록 구성되어 있습니다.
상세이미지
저자 소개
저자 : 다카하시 마나 도쿄 대학 경제학부를 졸업하고 테크니컬 라이터로 활동하고 있다. 주요 저서로 『쉬운 C』 『쉬운 C++』 『쉬운 C#』 『좋은 Java』 『쉬운 XML』 『좋은 PHP』 『좋은 Java 객체 지향 편』 『쉬운 Android 프로그래밍』 『쉬운 iOS 프로그래밍』 『쉬운 웹 애플리케이션 프로그래밍』 『만화로 배우는 네트워크 기초』 『좋은 JavaScript』(SB크리에이티브) 『입문 테크니컬 라이팅』 『통계학 교과서』(아사쿠라 서점) 『배려의 문장 방법』(문예 춘추) 『헤매지 않은 통계학』 『헤매지 않는 대학의 미분 적분』(기술 평론사) 등이 있다. 역자 : 김은철 (주)아이티에스 대표이사, 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 C 언어 300제, C 언어 길라잡이가 있고, IT 프로그래밍 분야의 머신러닝/딥러닝, 파이썬, 안드로이드, 아이폰, 자바, 자바스크립트, PHP, 유니티, SQL, 알고리즘 등 다수의 번역서가 있다. 역자 : 유세라 현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, (주)컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다. 일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『그림으로 배우는 SQL 입문』, 『그림으로 배우는 파이썬』 외 다수의 번역서가 있다.
목 차
Lesson 0 들어가기 전에 C# 언어 개발 환경의 사용법 Visual Studio의 사용법 Lesson 1 첫 걸음 1.1 C# 프로그램 1.2 코드 입력 1.3 프로그램의 작성 1.4 프로그램의 실행 1.5 레슨의 정리 Lesson 2 C#의 기본 2.1 콘솔로 출력 2.2 폼 2.3 문자와 이미지 2.4 레슨의 정리 Lesson 3 형과 연산자 3.1 대입 3.2 형과 변수 3.3 연산자 3.4 레슨의 정리 Lesson 4 처리의 제어 4.1 조건분기 4.2 반복 4.3 배열 4.4 배열의 응용 4.5 레슨의 정리 Lesson 5 클래스 5.1 클래스의 설계 5.2 접근의 제한 5.3 정적 멤버 5.4 새로운 클래스 5.5 클래스 라이브러리 5.6 레슨의 정리 Lesson 6 이벤트 6.1 이벤트의 기본 6.2 여러 가지 이벤트 6.3 레슨의 정리 Lesson 7 컨트롤 7.1 패널 7.2 라벨 7.3 버튼 7.4 텍스트박스와 리스트박스 7.5 메뉴 7.6 다이얼로그(대화상자) 7.7 레슨의 정리 Lesson 8 그래픽 8.1 그래픽의 기본 8.2 그래픽의 응용 8.3 수학 관련 클래스 8.4 타이머 8.5 레슨의 정리 Lesson 9 게임 9.1 게임으로의 응용 9.2 게임과 알고리즘 9.3 레슨의 정리 Lesson 10 파일 10.1 파일 정보 10.2 텍스트 파일 10.3 바이너리 파일 10.4 각종 파일의 다루기 10.5 파일의 응용과 정규표현 10.6 레슨의 정리 Lesson 11 네트워크 11.1 네트워크의 기본 11.2 Web 11.3 TCP 11.4 스레드 11.5 레슨의 정리 Lesson 12 데이터의 이용 12.1 LINQ 12.2 XML과 LINQ 12.3 레슨의 정리 Lesson 13 애플리케이션의 작성 13.1 프로그램의 설계 13.2 데이터 기능의 설계 13.3 코드의 작성 13.4 레슨의 정리 Appendix A 연습문제 정답 Appendix B Quick Reference
출판사 서평
Lesson 1 첫 걸음 코드를 입력하고 빌드를 시행해서 프로그램을 작성하는 등 C# 프로그래밍 절차에 대해 배웁니다. Lesson 2 C#의 기본 블록, 주석, 클래스, 오브젝트 등 C# 프로그래밍 작성을 위한 기본 사항들을 배웁니다. Lesson 3 형과 연산자 C#에서 다루는 값과 오브젝트의 종류, 연산자를 사용해서 여러 가지 처리를 시행하는 방법을 배웁니다. Lesson 4 처리의 제어 C#에서는 여러 구문을 한데 모아 처리를 컨트롤하는 방법이 있습니다. 여기에서는 if 문, for 문, 배열 등 처리를 컨트롤하는 구문을 배웁니다. Lesson 5 클래스 클래스는 C# 프로그램을 작성할 때에 빼놓을 수 없는 기능입니다. 이 장에서는 클래스에 대해서 자세히 알아봅니다. Lesson 6 이벤트 C#에서는 조작 등이 발생했을 때의 처리를 이벤트라는 개념으로 다룹니다. 마우스나 키의 조작에 반응하는 다채로운 프로그램을 작성할 수 있는 이벤트 처리에 대해 배웁니다. Lesson 7 컨트롤 C#의 개발 환경에는 윈도를 가진 프로그램을 작성하기 위한 기능이 포함되어 있습니다. 이 장에서는 다양한 컨트롤을 통해 그래픽컬한 프로그램을 작성해 봅니다. Lesson 8 그래픽 이미지 처리를 하려면 다양한 방법으로 이미지를 그려야 합니다. 이 장에서는 이미지 처리에 관한 기법과 수학ㆍ날짜ㆍ시각 등에 관한 처리 방법을 소개합니다. Lesson 9 게임 C#은 게임 애플리케이션의 개발 언어로 자주 사용됩니다. 지금까지 배운 각종 기법을 응용해서 간단한 게임을 만들어 봅니다. Lesson 10 파일 프로그램 안에서 여러 가지 데이터를 다루고 저장하기 위해 파일을 이용합니다. 이 장에서는 파일을 다루는 클래스에 대해 배웁니다. Lesson 11 네트워크 클래스 라이브러리에는 네트워크를 이용하기 위한 클래스가 준비되어 있습니다. 이 장에서는 네트워크와 Web을 이용하는 프로그램에 대해 배웁니다. Lesson 12 데이터의 이용 대량의 데이터를 저장할 때에는 텍스트 파일, XML 파일, 데이터베이스 등의 방법이 사용됩니다. C#에서 각종 데이터에 동일한 방법으로 접근할 수 있는 수단인 LINQ에 대해 살펴봅니다. Lesson 13 애플리케이션의 작성 지금까지 배운 C#의 여러 가지 기능을 활용하여 더 큰 규모의 애플리케이션을 작성할 때 필요한 내용에 대해서 배워봅니다. Appendix A 연습문제 정답 각 장에서 제시되었던 연습문제에 대한 해답을 제시합니다. Appendix B Quick Reference 주요 함수와 클래스, 표준 라이브러리의 종류와 기능에 대해 알아봅니다.
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