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841
벨라이 바드르, 리처드 호록스, 쉰 (브라이언) 지음 | 한빛미디어
36,000원
32,400원
|
1,800P
비트코인부터 이더리움, 하이퍼레저 패브릭까지 기업용 블록체인 구축과 분산 저장소의 활용 이 책은 블록체인 분야의 선도적 기술인 비트코인, 이더리움, 쿼럼, 하이퍼레저 활용에 꼭 필요한 지식을 다양한 예제로 알려주는 참고서다. 확장성, 통합, 분산 파일 관리 등 블록체인 생태계와 연관된 주요 난제와 해결책을 소개한다. 기업용 블록체인을 구축하고 ICO를 구현하는 방법 및 새로운 암호화폐를 만드는 방법도 배울 수 있다. 마지막 페이지를 덮을 땐 블록체인 생태계의 주요 문제를 해결하는 능력뿐 아니라 안전하고 확장성 있는 분산 시스템을 설계하고 관리하는 능력도 갖추게 될 것이다.
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842
마스이 토시카츠 지음 | 프리렉
22,000원
19,800원
|
1,100P
누구나 할 수 있는 코딩, 모두가 '잘' 할 수는 없습니다. 수학적 사고와 알고리즘을 기반으로 나만의 좋은 코딩을 만들어나가세요. 아무것도 없는 상태에서 소스 코드로 새로운 가치를 만드는 코딩은 아주 매력적이며 누구나 할 수 있습니다. 하지만 모두가 코딩을 '잘' 하는 것은 아닙니다. 빠르고 간단하게, 더 좋은 코드, 효율적인 코드를 만들기 위해서는 수학적 사고와 알고리즘이 중요합니다. 이 책은 흥미로운 68개의 퍼즐로 여러분의 수학적 사고력과 알고리즘 능력을 더 높은 단계로 올라가도록 안내합니다. "운명 같은 만남은 몇 가지?", "수건돌리기의 총 달린 거리는?"과 같은 즐기면서도 사고를 확장할 수 있는 다양한 문제로 구성했습니다. 이 책과 함께라면 퍼즐을 풀면서 알고리즘을 자연스레 몸에 익히고, 이와 동시에 빠르면서도 간단하게 코드를 작성할 수 있게 됩니다. 즐거운 알고리즘 퍼즐 문제를 통해 프로그래밍, 코딩의 진정한 즐거움을 느끼길 바랍니다. 이 책은 기초가 되는 비교적 쉬운 문제들로 구성되었습니다. 좀 더 난이도가 있는 문제를 원하신다면 이 책의 두 번째 편에 해당하는 ≪잠자는 코딩 브레인을 깨우는 알고리즘 퍼즐 69≫를 권해드립니다.
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843
김영기 지음 | 한빛미디어
22,000원
19,800원
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1,100P
- <개발자 레벨업 프로젝트> 개발자의 취직, 이직, 승진은 코드에 달려 있다! 날마다 조금씩 발전하는 자신을 위해 코딩 테스트를 하는 개발자. 개발사에 취업하려 하나요ㆍ 경력 관리를 위해 이직하려 하나요ㆍ 혹은 실력을 검증하고 발전시키고 싶나요ㆍ 프로그래밍 언어의 기본 문법은 학습하였지만 막상 코딩을 시작하려니 막막한 입문자, 힘겹게 취직은 했지만 아는 것보다 모르는 것이 더 많은 초보 개발자, 업무를 진행할 때마다 많은 시행착오로 인해 업무 처리가 버거운 개발자라면 꼭 이 책으로 도전해보세요! * 누구를 위한 책인가요ㆍ ㆍ 프로그래머 취업 준비생 ㆍ 이직 준비 중인 개발자 ㆍ 실력을 키우고자 하는 개발자
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844
장경호 지음 | 영진닷컴
18,000원
16,200원
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900P
아무도 알려주지 않는 마법 같은 186가지 오피스 기술로 업무 속도 상승! 칼퇴근은 덤! 초보 직장인을 위한 엑셀&파워포인트&워드&아웃룩&원노트 프로 야근러, 대한민국 직장인, 오피스 입문자를 위한 "엑셀 & 파워포인트 & 워드(한글Tip) & 아웃룩 & 원노트"의 핵심 기능과 공동, 연동 기능이 알차게 구성된 한 권의 책!
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845
이주완 지음 | 제이펍
18,000원
16,200원
|
900P
뇌와 뉴럴 네트워크의 평행이론으로 풀어 본 인공지능 입문서 딥러닝과 머신러닝으로 대표되는 인공지능을 전공자는 물론 일반인들도 쉽고 재미있게 이해할 수 있는 입문서가 있다면 얼마나 좋을까요? 국내 굴지의 대기업에서 근무하는 인공지능 연구원이 기발하고 다양한 사례를 통해 딱딱한 이론이나 복잡한 수식 없이 인공지능에 대해 명쾌하게 설명해 줍니다. 특히 인간의 뇌와 뉴럴 네트워크의 비교를 통해 인공지능은 우리의 뇌를 본떠 만든 훌륭한 모조품, 즉 ‘브레인 이미테이션’임을 설명합니다. 인간의 뇌과학 원리를 통해서 머신러닝과 딥러닝을 탐구한다! 다양하고 재미있는 예시를 통해 설명한 인공지능 입문서 4차 산업혁명의 핵심 과학기술은 단연 인공지능으로서 이미 우리 삶에 깊게 자리 잡았다. 인공지능을 영화에나 등장하는 막연한 미래 기술로 생각하는 동안, 놀랍게도 인공지능이 주도하는 시대가 도래했다. 현시대는 초등학생들이 학교에서 자연스럽게 프로그래밍을 배우고, 대학생들은 의무적으로 코딩 강좌를 수강한다. 프로그래밍이나 코딩 등의 정보통신기술은 이미 새로운 필수 교양이 되었다. 이 책은 독자가 인공지능, 특히 뉴럴 네트워크에 대해 쉽고 명료하게 이해하도록 집필되었다. 인공지능이 인간처럼 사고하는 기계를 지향하는 것처럼 뉴럴 네트워크는 인간 뇌의 원리를 모사하여 설계되었다. 따라서 우리는 인간의 뇌에 관한 연구를 통해 인공지능의 원리를 온전히 이해할 수 있다. 또한, 이 책은 인간의 뇌와 뉴럴 네트워크의 평행이론을 통해 인공지능을 쉽고 재미있게 설명한다. 인공지능을 전혀 모르는 사람도 이 책을 통해 인공지능이 무엇인지 파악하고, 그 신비하고 무궁무진한 세계로 입문할 수 있을 것이다. 자, 그럼 인간 뇌의 훌륭한 모조품 ‘브레인 이미테이션’을 탐험해 보자!
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846
박진현,이동수 지음 | 아이콕스
26,000원
23,400원
|
1,300P
사물인터넷(IoT)의 기본은 'S/W'보다 'H/W'! 라즈베리파이와 파이썬, 구글 어시스턴트로 재미있게 구현해 보는 신기한 사물인터넷! 다가올 '4차 산업혁명'과 더불어 거론되는 주요 키워드 중에서도 가장 재미있게 와닿는 분야라면 단연 '사물인터넷(IoT, Internet of Things)'이 아닐까 싶은데요. 당연하게도 '사물인터넷(IoT)'이란 분야는 여타 IT 분야와 달리 '소프트웨어 개발'만으로는 제대로 구현할 수 없기에, 기본에 해당하는 기판부터 각종 센서와 기능에 따라 필요한 모터 등에 이르는 각종 하드웨어적 전자/전기공학 지식들이 필요하죠. 이런 이유로, 분야별 '하드웨어' 및 '소프트웨어' 기술을 융합하여 구현해야 하는 사물인터넷(IoT) 분야는 흥미를 느낀 기존 소프트웨어 개발 경험자들에게조차 가장 흥미로운 동시에 그만큼 접근이 쉽지 않은 분야이기도 하죠. 이에 본 책은 오히려 기본으로 돌아가, 학창시절 프라모델 등 준비물을 챙겨 과학실이나 실습실로 향하던 원초적 '재미'에 초점을 두어 누구든 쉽게 '시작'할 수 있도록 구성했습니다. 현재 사물인터넷(IoT) 분야에서 널리 활용되고 있는 '라즈베리파이'를 기반으로 가급적 주변에서 쉽게 구할 수 있는 준비물들을 활용하여 가장 재미있게 만들어 볼 만한 종류별 사물인터넷을 구현해 보고, 최종적으로는 '구글(Google) 어시스턴트'로 '음성 명령'까지 적용하게 됩니다. 물론, 이 과정에 필요한 모든 하드웨어 지식들도 포함해서 말이죠. 또한 소스 코드를 다운로드하여 절차대로 적용만 하면 책에서 설명된 그대로 구현할 수 있도록 구성함으로써, 아직 소프트웨어(Python) 개발 경험이 전무한 그 누구라도 마치 고급 프라모델을 조립하듯 직접 사물인터넷을 구현할 수 있습니다.
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847
이태권 지음 | 씨아이알
15,000원
13,500원
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750P
환경자료 분석과 가시화를 위한 R 프로그래밍 개론서! 이 책은 R의 기초 이론 및 통계 처리 방법 등을 설명한 개론서이다. 특히 새롭게 개정된 2판은 머신러닝 기법을 포함시킨 것이 그 특징이다. 그동안 환경자료를 대상으로 분석하는 책이 없어 관련 학과 학생들뿐만 아니라 환경 분야 종사자 역시 R 프로그램을 쉽게 사용할 수 없었다. 이에 환경부에서 제공하는 환경자료를 직접 입력 자료로 활용하여 실무자들이 가질 만한 주요 질문들을 바탕으로 책을 정리하였다. 특히 실제 환경 측정자료를 활용하여 R 프로그램을 설명하고 있어 관련 분야 종사자들이 쉽게 이해할 수 있다. 이 책은 다음과 같이 구성되어 있다. 1장에서는 환경자료에 대한 정의와 자료분석의 흐름을 설명한다. 2장에서는 R 프로그램의 기초 이론을 설명한다. 3장에서는 ggplot을 이용하여 그래프를 그리는 방법을 설명한다. 4, 5, 6, 7장에서는 실제 환경자료를 활용하여 환경자료를 예측하는 방법을 보여준다. 8장에서는 머신러닝 분석 기법을 환경자료에 적용하는 방법을 설명한다. 이 책은 R 프로그램을 이용하여 방대한 환경자료 데이터를 분석하고 활용하는 방법을 알려줄 것이다.
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848
히사노 료헤이,키와키 타이치 지음 | 영진.com(영진닷컴)
16,000원
14,400원
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800P
한 눈에 살펴보는 데이터 과학의 세계 데이터 과학과 관련된 영역은 매우 광범위하고, 여기에 사용되는 기술과 능력 또한 단순하지 않습니다. 이 책은 데이터 과학을 이해하는 데 필요한 IT 기술과 지식을 그림과 함께 한 눈에 살펴 볼 수 있도록 정리했습니다. 통계학, 데이터 분석, 머신러닝은 물론, 일반 데이터 과학 서적에서는 보통 생략되는 전제 지식인 하드웨어, 소프트웨어, 알고리즘, 프로그래밍 언어 등 컴퓨터 과학의 기반이 되는 기초 기술들도 다루고 있습니다. 쉽고 친절한 설명과 그림을 통해 데이터 과학의 바탕이 되는 여러 가지 기술들을 한 눈에 파악할 수 있는 것이 특징입니다.
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849
김홍근 지음 | 한빛에듀(한빛미디어)
30,000원
27,000원
|
1,500P
공격자에게 유리하게 기울어진 사이버 전쟁에서 최선의 방어 전략은 무엇인가? 사이버 전쟁의 지평은 공격자에게 유리하게 기울어진 운동장 형국이다. 공격자는 인터넷에 연결된 보안 관리가 허술한 수많은 컴퓨터를 매개로 삼아 추적을 따돌리고, 제로데이 보안 취약점으로 손쉽게 보안 체계를 무너뜨린다. 그들은 영화에서 그려지는 몇몇이 해커와 물리적 범법자가 모인 범죄 조직이 아니다. 상대는, 공격자는, 국가 또는 국가 지원/후원 해킹 그룹이다. 이들과 어떻게 싸울 것인가? 이들로부터 중요한 정보 자산을 어떻게 지켜낼 것인가? 이 책은 지난 20여 년 동안 사이버 방어 전문가의 노력과 시행착오에서 얻은 교훈을 바탕으로 방어의 틀(Framework)을 제시하고 사이버 전장의 주요 구성 요소를 조망한다. 정보 자산의 보안 취약점이 보안 지평에 미치는 의미와 관련 개념을 소개하고, 보안 취약점을 악용하는 사이버 공격자는 누구이며, 그들이 어떻게 공격하는지를 통해 사이버 방어 전략을 제시한다. 사이버 전장의 지평을 전체적으로 조망한 이 책은 사이버 공격에 맞서는 방어 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것이다.
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850
전재천외 7 지음 | 아티오
15,000원
13,500원
|
750P
컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 미래 영재의 첫 소프트웨어 교육 초등학생에게 소프트웨어 교육이 필수로 자리 잡은 상태에서 언플러그드 놀이를 통하여 과학적 사고를 향상시키고 최종 목표인 컴퓨터를 이용한 코딩 능력을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 특히, 활동지가 부록으로 같이 제공되어 아이들과 함께 다양한 현장 학습을 할 수 있습니다.
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851
홍지연 지음 | 영진.com(영진닷컴)
12,000원
10,800원
|
600P
상상하고, 만들고, 공유하라! 손쉽게 다룰 수 있는 SW 교구인 마이크로비트를 사용하여 우리 아이를 위한 즐거운 메이커 놀이 활동을 해보자! 4차 산업혁명 시대에는 인공지능, 사물인터넷, 로봇, 가상현실 등 융합을 통한 기술 혁명이 지배하면서 메이커 교육에 대한 관심이 뜨겁습니다. 메이커 교육이란 다양한 제품을 기획하고, 디지털 기기 등과 같은 도구를 활용해 직접 만들어 봄으로써 창의력과 문제 해결 능력을 키우는 교육을 의미합니다. 끊임없이 새로운 것을 생각하고, 제작해보면서 전문 지식을 습득하고 많은 경험을 해볼 수 있습니다. <즐거운 메이커 놀이 활동>에서는 학생들이 다루기 쉬운 SW 교구인 마이크로비트와 교과를 연계하여 쉽고 간단한 방법으로 메이커 활동을 할 수 있습니다. 각 섹션마다 사진과 일러스트를 단계별로 설명하여 아이들이 쉽게 따라 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한, 제작에 필요한 활동지를 부록으로 제공하여 좀 더 편리하게 언제 어디서든 메이커 놀이 활동을 할 수 있습니다. 언플러그드를 통해 컴퓨팅 사고력을 발달시키고, 마이크로비트로 기본적인 블록 코딩을 하면서 창의적인 메이커 활동을 할 수 있습니다. 우리 아이가 직접 만드는 작품을 보면서 성취감을 느끼고, 성공적인 메이커로 성장할 수 있도록 도와줍니다.
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852
김인섭 지음 | 디지털북스(아이생각)
20,000원
18,000원
|
1,000P
디자인마케팅경력 25년차 저자가 기술한 창업관련 온라인마케팅의 모든 것 쉽게 서술하여 다양한 창업마케팅 관련 정보를 다 담았다! 창업에 꼭 필요한 7가지를 소개하면서 온라인 마케팅이란 무엇인가, 실전에서 사용할 수 있는 온라인 채널을 구축하고 홈페이지 제작, 이메일과 SNS홍보하기, 온라인 쇼핑몰 만들기, 로고마크, 명함, 전단지 등을 디자인 하는 법을 다양한 예제를 통해 따라하기 방식으로 구성된 책으로 실전에서 바로바로 활용 할 수 있습니다.
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853
허경용 지음 | 제이펍
27,000원
24,300원
|
1,350P
아두이노를 넘어설 새로운 플랫폼 ‘ARM Mbed’로 Cortex-M 마이크로컨트롤러 프로그래밍을 시작하자! Mbed는 ARM에서 설계한 Cortex-M 마이크로컨트롤러를 위한 사물인터넷 플랫폼으로, 사물인터넷을 위한 디바이스와 애플리케이션 개발에 필요한 모든 것을 포함한다. 그리고 ARM의 Cortex-M은 고성능의 32비트 마이크로컨트롤러로, Mbed의 추상화된 라이브러리와 온라인 개발 환경을 통해 누구나 쉽게 시작할 수 있을 뿐더러 짧은 시간에 높은 성능을 체험할 수 있다. 이 책에서는 Mbed를 이용하여 Cortex-M 마이크로컨트롤러를 위한 프로그램 작성 방법과 다양한 주변장치를 Mbed 환경에서 사용하는 방법을 보여준다. 따라서 Cortex-M 마이크로컨트롤러를 처음 사용하는 독자에게는 Cortex-M 마이크로컨트롤러에 대한 이해를, 고성능 마이크로컨트롤러가 필요한 독자에게는 프로토타이핑 도구로서의 Mbed를 소개한다. 이 책의 대상 독자 ● 하드웨어 전공자로 Mbed 플랫폼에 관심이 있는 분 ● 마이크로컨트롤러 프로그래밍을 처음 시작하는 분 ● 아두이노보다 좀 더 고성능의 마이크로컨트롤러를 배우고 싶은 분 ● 사물인터넷 하드웨어 플랫폼에 관심이 있는 분
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854
성태제 지음 | 학지사
20,000원
20,000원
|
1,000P
이 책의 초판은 SPSS 14.0 버전으로 자료를 분석하였으며, 2판은 IBM SPSS 21.0 버전으로 자료를 분석하였다. 현재 출시되고 있는 IBM SPSS는 25.0버전이다. 2판의 버전과 현재 출시되고 있는 버전의 차이를 비교하였더니 큰 변화는 없었고 용어나 분석결과표에서 다소 차이가 있음을 알게 되었다. 이번 3판은 이러한 변화를 반영하여 개정 작업을 하였다. 총 7부로 구성되어 있으며 1부에서는 자료와 SPSS 프로그램 소개, 2부에서는 기술통계, 3부에서는 추리통계와 기본 개념, 4부에서는 집단간 차이분석, 5부에서는 관계분석, 6부에서는 모형추정, 7부에서는 타당도와 신뢰도에 관한 내용을 다루었다. 이 책은 통계학에 대한 이론서도 아니고, 그렇다고 연구방법을 구체적으로 설명하는 책도 아니다. 오히려 수집된 자료를 분석하는 책으로서 통계학에 대한 이해와 연구방법에 대한 이해를 곁들인다면 정말 훌륭한 연구결과를 얻을 수 있을 것이라 기대한다.
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855
에베르하르트 볼프 지음 | 에이콘출판
35,000원
31,500원
|
1,750P
개발자와 아키텍트, 데브옵스, 관리자를 위한 마이크로서비스 완벽 가이드! 1부에서 마이크로서비스라는 용어를 정의하고, 마이크로서비스 아키텍처는 마이크로(micro) 아키텍처와 매크로(macro) 아키텍처라는 두개의 레벨로 구성돼 있음을 설명한다. 레거시 시스템을 마이크로서비스로 마이그레이션하는 방법을 설명한다. 2부에서는 마이크로서비스를 구축할 수 있는 스택을 설명한다. 마이크로서비스를 구현할 때 사용할 수 있는 기술, 도커, 프론트 엔드의 통합, ESI, 비동기 및 통신, 아파치 카프카, Atom, 넷플릭스 스택, 컨설(Consul)과 아파치 httpd 서버, 쿠버네티스, PaaS를 클라우드 파운드리를 설명한다. 3부에서는 마이크로서비스를 지탱할 수 있는 운영을 설명한다. 많은 마이크로서비스를 안전하게 운영할 수 있는 운영의 기본 원칙과 마이크로서비스 운영이 어려운 이유를 설명한다. 모니터링 및 프로메테우스(Prometheus), 로그 데이터 분석을 위한 일래스틱 스택, 마이크로서비스 간의 호출을 추적하는 집킨(Zipkin)을 사용한다. 서비스 메시 기술인 이스티오(Istio)를 설명한다. 마지막에 마이크로서비스의 전망을 살펴본다. 예시는 스프링 부트와 스프링 클라우드, 도커를 기반으로 설명한다.
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856
레이첼 배티시 지음 | 에이콘출판
20,000원
18,000원
|
1,000P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 자신만의 AI 보이스봇과 채팅봇 구축 ■ 알렉사, 구글홈, 페이스북 메신저와 같은 익숙한 도구 사용 ■ 대화형 UI 구성요소 마스터 ■ 봇 성공을 위한 핵심 디자인 기술 ■ 톤 분석으로 인간을 위한 UI 대화 심화 학습 ■ 실제 상황에 맞게 설계된 보이스봇과 UI 생성 ■ 금융, 여행, 전자상거래 등 통찰력 있는 사례 연구 ■ AI 봇의 미래를 위한 최첨단 기술과 통찰력
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857
나라얀 프루스티 지음 | 에이콘출판
25,000원
22,500원
|
1,250P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 이더리움을 기반으로 만든 큐오럼의 개요 ■ Raft/IBFT 큐오럼 네트워크 구현 방법 ■ 큐오럼의 개인정보 보호 및 보안 기능 구현 방법 ■ 스마트 계약의 작성, 컴파일, 배포 방법 ■ web3.js 라이브러리를 이용한 큐오럼과의 상호작용 방법 ■ 서로 다른 네트워크 간의 아토믹 스왑 실행 방법 ■ 효율적인 비즈니스 프로세스 구현을 위한 BaaS ■ 프록시 재암호화 기법을 이용한 블록체인의 데이터 보호
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858
오동진 지음 | 에이콘출판
25,000원
22,500원
|
1,250P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ - 입문자를 고려해 윈도우 명령 프롬프트를 중심으로 TCP/IP 기초 동작부터 설명 - 여러 장에 걸쳐 다양한 관점으로 반복적으로 설명하는 나선형 방식을 채택 - 송신을 기준으로 하향식 방식에 따라 TCP/IP 방식의 계층별 기능 설명 - 수신을 기준으로 상향식 방식에 따라 TCP/IP 방식의 계층별 약점 설명 - TCP/IP 방식의 계층적 구조에 따라 VPN 종류와 기능 설명 - 정보보안기사 과목 중 네트워크 보안 분야에서 다루는 내용을 충실히 설명 ★ 이 책의 대상 독자 ★ - 칼리 리눅스 등을 이용해 모의 침투 분야에 입문하고 싶은 자 - TCP/IP 구조를 체계적이고 명확하게 정리하고 싶은 전산망 관리자 - 정보보안기사 등을 준비하는 자 - 대학교 또는 대학원에서 강의 교재로 사용하고 싶은 자
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859
김주원 지음 | 한빛미디어
24,000원
21,600원
|
1,200P
라이트룸을 제대로 배우는 가장 완벽한 레시피! 한 권으로 사진 보정 기초부터 활용까지! 쉽고 빠르게 익혀 바로 쓰는 사진 보정 입문서! 사진 보정에 필수적인 라이트룸을 가장 쉽게 배워보세요! 좋은 사진을 만들기 위한 사진 보정의 필수 기능을 담은 기본편과 저자가 직접 촬영한 감각적인 사진 예제로 직접 보정해보는 활용편으로, 쉽고 빠르게 라이트룸을 익힐 수 있습니다. 사진 보정에 꼭 필요한 기초 이론과 필수 기능은 물론, 최신 버전의 라이트룸에 완벽히 대응한 내용으로 구성했습니다. 다양한 사진 예제를 통해 실습 형식으로 따라 하며 라이트룸의 기능을 마스터해보세요! 색 보정, 렌즈 왜곡 보정, 원하는 대로 사진을 자르고, 부분적으로 수정하는 사진 보정 필수 기능은 물론, 라이트룸을 더욱 풍부하게 활용할 수 있는 다양한 응용 기능을 수록했습니다. 라이트룸을 이용한 동영상 색 보정과 화보집 제작, 직접 사진을 프린팅할 수 있는 응용 기능까지 한 번에 배워보세요. 또한 라이트룸 모바일 버전으로 스마트폰으로 촬영한 사진 보정부터 크리에이티브 클라우드 스토리지를 이용해 스마트폰 사진을 PC에서 보정하는 방법까지 상세하게 알려드립니다.
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860
꼰쓰따 끌레메띠,하로 그뢴베리 지음 | 터닝포인트
15,000원
13,500원
|
750P
핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들, 그들은 누구인가? 5백만의 인구를 가진 핀란드는 게임 업계에서 초강대국의 자리를 차지하고 있다. 노키아의 유비쿼터스 스네이크(Snake)에서부터 마약 조직을 추격하는 맥스 페인(Max Payne), 소셜 커뮤니티 게임 하보 호텔(Habbo Hotel), 전 세계적으로 엄청난 수익을 거둬들인 수퍼셀의 클래시 오브 클랜(Clash of Clans) 그리고 가장 많은 다운로드를 기록한 앵그리 버드(Angry Birds)에 이르기까지 핀란드의 게임 기획자들은 단순한 우연으로는 치부할 수 없는 무언가 다른 게임 유전자를 가지고 있는 것이 분명하다. 핀란드의 환경에는 무언가 특별한 게 있을까? 게임 산업의 중심에 있는 꼰쓰따 끌레메띠와 하로 그뢴베리는 이를 알아보기 위해 핀란드 출신의 세계 게임 기획자들을 인터뷰했다. 이를 통해 최고의 게임을 만들기 위한 그들만의 노하우를 알아본다.
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