Clean Code(클린 코드)

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Clean Code(클린 코드) 애자일 소프트웨어 장인 정신

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ISBN
9788966260959
쪽수 : 584쪽
로버트 C. 마틴  |  인사이트  |  2013년 12월 24일
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책 소개
이 책이 속한 분야 컴퓨터/IT > IT일반 > IT교양서/IT에세이 컴퓨터/IT > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/과학개론 이 책의 주제어 #프로그래밍 #개발 『Clean Code(클린 코드)』은 오브젝트 멘토(Object Mentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 소개하고 있다. 소프트웨어 장인 정신의 가치를 심어 주며 프로그래밍 실력을 높여줄 것이다. 여러분이 노력만 한다면. 어떤 노력이 필요하냐고? 코드를 읽어야 한다. 아주 많은 코드를. 그리고 코드를 읽으면서 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각도 해야 한다. 좀 더 중요하게는 전문가로서 자신이 지니는 가치와 장인으로서 자기 작품에 대한 헌신을 돌아보게 된다.
저자 소개
저자 : 로버트 C. 마틴
목 차
1장 깨끗한 코드
코드가 존재하리라
나쁜 코드
나쁜 코드로 치르는 대가
__ 원대한 재설계의 꿈
__ 태도
__ 원초적 난제
__ 깨끗한 코드라는 예술?
__ 깨끗한 코드란?
우리들 생각
우리는 저자다
보이스카우트 규칙
프리퀄과 원칙
결론
참고 문헌
2장 의미 있는 이름
들어가면서
의도를 분명히 밝혀라
그릇된 정보를 피하라
의미 있게 구분하라
발음하기 쉬운 이름을 사용하라
검색하기 쉬운 이름을 사용하라
인코딩을 피하라
__ 헝가리식 표기법
__ 멤버 변수 접두어
__ 인터페이스 클래스와 구현 클래스
자신의 기억력을 자랑하지 마라
클래스 이름
메서드 이름
기발한 이름은 피하라
한 개념에 한 단어를 사용하라
말장난을 하지 마라
해법 영역에서 가져온 이름을 사용하라
문제 영역에서 가져온 이름을 사용하라
의미 있는 맥락을 추가하라
불필요한 맥락을 없애라
마치면서
3장 함수
작게 만들어라!
__ 블록과 들여쓰기
한 가지만 해라!
__ 함수 내 섹션
함수 당 추상화 수준은 하나로!
__ 위에서 아래로 코드 읽기: 내려가기 규칙
Switch 문
서술적인 이름을 사용하라!
함수 인수
__ 많이 쓰는 단항 형식
__ 플래그 인수
__ 이항 함수
__ 삼항 함수
__ 인수 객체
__ 인수 목록
__ 동사와 키워드
부수 효과를 일으키지 마라!
__ 출력 인수
명령과 조회를 분리하라!
오류 코드보다 예외를 사용하라!
__ Try/Catch 블록 뽑아내기
__ 오류 처리도 한 가지 작업이다.
__ Error.java 의존성 자석
반복하지 마라!
구조적 프로그래밍
함수를 어떻게 짜죠?
결론
참고 문헌
4장 주석
주석은 나쁜 코드를 보완하지 못한다
코드로 의도를 표현하라!
좋은 주석
__ 법적인 주석
__ 정보를 제공하는 주석
__ 의도를 설명하는 주석
__ 의미를 명료하게 밝히는 주석
__ 결과를 경고하는 주석
__ TODO 주석
__ 중요성을 강조하는 주석
__ 공개 API에서 Javadocs
출판사 서평
나쁜 코드도 돌아는 간다. 하지만 코드가 깨끗하지 못하면 개발 조직은 기어간다. 매년 지저분한 코드로 수많은 시간과 상당한 자원이 낭비된다. 그래야 할 이유가 없다.
로버트 마틴은 이 책에서 혁명적인 패러다임을 제시한다. 그는 오브젝트 멘토(Object Mentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 정제해 책 한 권에 담았고, 이 책은 소프트웨어 장인 정신의 가치를 심어 주며 프로그래밍 실력을 높여줄 것이다. 여러분이 노력만 한다면.
어떤 노력이 필요하냐고? 코드를 읽어야 한다. 아주 많은 코드를. 그리고 코드를 읽으면서 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각도 해야 한다. 좀 더 중요하게는 전문가로서 자신이 지니는 가치와 장인으로서 자기 작품에 대한 헌신을 돌아보게 된다.
이 책은 세 부분으로 나뉜다. 처음 몇 장은 클린 코드를 작성하는 원칙, 패턴, 실천을 설명한다. 둘째 부분은 사례 연구를 몇 가지 소개하는데, 점점 더 복잡해진다. 각 사례 연구는 코드를 깨끗하게 고치는, 즉 문제가 있는 코드를 좀 더 튼튼하고 효율적인 코드로 바꾸는 연습이다. 셋째 부분은 결말이다 사례 연구를 만들면서 수집한 휴리스틱과 ‘냄새’를 마지막 장에서 열거한다. 그 결과로 코드를 읽고, 짜고 정리하는 과정에서 우리가 생각하는 방식을 묘사한 지식 기반을 얻는다.

이 책을 읽은 독자는 다음 내용을 알게 된다.
-. 좋은 코드와 나쁜 코드를 구분하는 방법
-. 좋은 코드를 작성하는 방법과 나쁜 코드를 좋은 코드로 바꾸는 방법
-. 좋은 이름, 좋은 함수, 좋은 객체, 좋은 클래스를 작성하는 방법
-. 가독성이 높아지도록 코드 형식을 맞추는 방법
-. 코드 논리를 흩뜨리지 않고서 오류 처리를 완벽하게 구현하는 방법
-. 단위 테스트와 테스트 주도 개발을 적용하는 방법

이 책은 더 나은 코드를 만들려고 애쓰는 프로그래머, 소프트웨어 공학도, 프로젝트 관리자, 팀 리더, 시스템 분석가가 반드시 읽어야 할 책이다. 닫기
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