창의력 쑥쑥 어린이 스도쿠. 4: 한자

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창의력 쑥쑥 어린이 스도쿠. 4: 한자

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ISBN
9791186360323
쪽수 : 80쪽
창의개발연구회  |  42미디어컨텐츠  |  2015년 09월 15일
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책 소개
《어린이 스도쿠》는 어린이의 눈높이에 맞춰 난이도를 조절한 스도쿠 책이다. 3*3=9칸 문제부터 5*5=25칸 문제까지 하나하나 풀어 나가다 보면 어느새 문제에 집중하는 아이의 모습을 만날 수 있을 것이다.
저자 소개
저자 창의개발연구회는 창의력은 새로운 것을 생각해 내는 능력을 말한다. 창의개발연구회는 우리 어린이들이 어떤 사물이나 현상을 보고도 그 안에서 또 새로운 것을 발견할 줄 아는 사람이 되기를 바라는 마음에 모?인 단체이다.
목 차
목차 스도쿠가 무엇인가요? 스도쿠를 하면 무엇이 좋은가요? 스도쿠, 이렇게 푸세요! 3X3 문제 4X4 문제 5X5 문제 정답 내가 만드는 스도쿠
출판사 서평
출판사 서평 창의력, 논리력, 집중력! 거기에 사고력과 기억력까지! 스도쿠는 ‘숫자가 겹치지 않는다’ 혹은 ‘한 자릿수’라는 뜻을 가지고 있다. 18세기에 스위스에 살던 레온하르트 오일러라는 수학자가 고안한 게임에서 유래했고 1984년 일본의 한 퍼즐회사에서 스도쿠라는 이름을 내걸고 게임을 판매하면서 큰 인기를 끌었다. 스도쿠는 가로와 세로가 같은 개수로 이루어진 정사각형 퍼즐 안에 가로줄과 세로줄에 각각 한 번씩만 숫자를 써서 칸을 채우는 것인데, 숫자나 알파벳, 혹은 그림 등을 이용하기도 하고 칸 수가 늘수록 난이도가 높아진다. ... 창의력, 논리력, 집중력! 거기에 사고력과 기억력까지! 스도쿠는 ‘숫자가 겹치지 않는다’ 혹은 ‘한 자릿수’라는 뜻을 가지고 있다. 18세기에 스위스에 살던 레온하르트 오일러라는 수학자가 고안한 게임에서 유래했고 1984년 일본의 한 퍼즐회사에서 스도쿠라는 이름을 내걸고 게임을 판매하면서 큰 인기를 끌었다. 스도쿠는 가로와 세로가 같은 개수로 이루어진 정사각형 퍼즐 안에 가로줄과 세로줄에 각각 한 번씩만 숫자를 써서 칸을 채우는 것인데, 숫자나 알파벳, 혹은 그림 등을 이용하기도 하고 칸 수가 늘수록 난이도가 높아진다. 규칙은 아주 단순하지만 같은 줄에 같은 숫자나 글자가 중복되면 안 된다는 점 때문에 지능형 퍼즐에 속하기도 한다. 말 그대로 머리를 써야 하는 게임이기 때문에 집중력을 높이고 창의력을 키울 수 있다는 장점이 있다. 거기에 추리력과 사고력을 크게 키워주기도 하고 IQ와 EQ에도 큰 도움이 된다고 알려져 있다. 이 책은 어린이의 눈높이에 맞춰 난이도를 조절한 스도쿠 책이다. 3*3=9칸 문제부터 5*5=25칸 문제까지 하나하나 풀어 나가다 보면 어느새 문제에 집중하는 아이의 모습을 만날 수 있을 것이다. 1-숫자 / 2-한글 / 3-알파벳 / 4-한자로 이루어진 《어린이 스도쿠》도서를 통해 아이들이 놀이를 통해 학습효과를 누리게 되기를 바란다. 스도쿠 한자 놀이로 창의력을 키운다! TV 등 각종 디지털 기기에 뺏긴 우리 아이들의 놀이시간. 엄마 아빠의 스마트폰은 어느새 아이들 차지가 되기 일쑤고 연필보다 컴퓨터 마우스가 더 익숙한 아이들은 주체적으로 사물을 대하기보다 주어진 것에 만족하고 그 안에서 재미를 느끼기 마련이다. 하지만 그런 생활에 익숙해질수록 아이들의 뇌는 점점 생각하는 힘을 잃고 스스로 나아가려는 목적도 발견하기 힘들어진다. 눈동자만 움직이는 것이 아니라 손과 뇌가 함께 움직여야 손끝으로 전해지는 감각이 뇌로 전달돼 정교한 신경망을 만든다는 연구결과를 내놓은 캘리포니아 대학 의과 신경생리학자 프랭크 윌슨은 손을 자주 사용하는 학습 방법이 아이들의 창의력과 집중력에 도움이 된다고 덧붙였다. 빈칸을 채우는 단순한 규칙이지만 그 빈칸을 채우기 위해 다른 칸도 둘러보아야 하고 틀린 것이 있다면 빨리 알아채 수정해야 하며 이미 쓴 답을 지우고 새로운 답을 찾아가는 과정도 겪어야 한다. 3*3=9칸의 쉬운 문제부터 5*5=25칸의 비교적 난이도 있는 문제까지 가는 동안 우리 아이들은 스도쿠 문제를 풀면서 스스로 움직이고 한 번 더 생각하고 조금 더 노력하며 한 뼘 더 성장하는 기회가 될 것이다.
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