[길벗] 코딩 부트캠프 with 파이썬

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[길벗] 코딩 부트캠프 with 파이썬

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ISBN
9791160503517
쪽수 : 284쪽
유모토 미치타카 김완섭  |  길벗  |  2017년 12월 11일
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책 소개
1시간이면 시작할 수 있는 코딩! 단기간에 핵심 개념과 원리를 배우고 코딩을 시작해보자! 개념은 1:1 코치로 정리하고 연습문제로 코딩하는 힘을 길러보자.
상세이미지
저자 소개
저자 : 유모토 미치타카

저자 유모토 미치타카는 주식회사 퀄리티 스타트의 대표이사다. 1979년에 출생했으며 동경도 오오타구 출신으로 법정대학 문학부 영문학과를 졸업했다. 2003년에 타타 컨설턴시 서비스사에 입사한 후 프로그래밍을 배우기 시작했다. SI 업무를 수행하며 블로그 GoTheDistance에 게재한 IT 업계의 방향, 엔지니어의 진로에 관한 글이 다양한 미디어를 통해 소개되기도 했다. 투자 시스템과 경영에 이바지할 수 있는 IT가 기업에게 필요하다는 생각에 2016년 퀄리티 스타트를 창업했다. 야구를 좋아해 회사 이름도 야구 용어에서 가져왔다. ‘언제 야구 볼 거야? 지금 봐야지!’라는 야구 블로그를 운영 중이며 인터넷 방송으로 생중계하는 것이 꿈이다.
목 차
1장 처음 만나는 프로그래밍
__1.1 프로그램이란 무엇인가?
__1.2 컴퓨터가 프로그램을 실행하기까지
__1.3 어떤 프로그래밍 언어가 초보자에게 좋은가?
__1.4 파이썬 설치하기
__1.5 파이썬을 사용한 첫 프로그래밍
__1.6 사칙 연산을 해보자
__1.7 프로그래밍에서 다루는 데이터 타입
__1.8 변수
__1.9 정리하기

2장 조건에 따라 달리지는 처리
__2.1 개발 환경 설치하기
__2.2 설치 순서
__2.3 조건 분기
__2.4 디렉터리
__2.5 if 문 마스터하기
__2.6 프로그램 실행 시 오류가 발생하면?
__2.7 and, or, not
__2.8 예약어
__2.9 정리하기
__연습문제

3장 반복하는 방법
__3.1 같은 것을 반복하려면
__3.2 리스트 사용하기
__3.3 for in 반복문 사용하기
__3.4 break 문과 continue 문 사용하기
__3.5 while 문 사용하기
__3.6 주석 작성하기
__3.7 정리하기
__연습문제
__해답

4장 함수를 사용해보자!
__4.1 함수를 사용하면 무엇이 좋을까
__4.2 내장 함수로 함수 체험하기
__4.3 인수와 반환 값 사용하기
__4.4 함수 직접 만들어보기
__4.5 함수를 잘 작성하려면
__4.6 import 문으로 다른 함수 사용하기
__4.7 정리하기
__연습문제
__해답

5장 다양한 타입을 배워보자!
__5.1 딕셔너리 타입 알아보기
__5.2 키워드 인수
__5.3 튜플 알아보기
__5.4 집합 알아보기
__5.5 None 알아보기
__5.6 정리하기
__연습문제
__해답

6장 오류와 예외 처리 마스터하기
__6.1 오류를 정복하는 자가 프로그래밍을 정복한다
__6.2 예외 처리하기
__6.3 파일 읽기와 저장하기로 예외 배우기
__6.4 예외 처리를 위한 try~except 구문 사용하기
__6.5 정리하기__연습문제
__해답

7장 객체와 클래스란?
__7.1 객체란?
__7.2 식별성, 타입, 값
__7.3 프로그램에서 객체 표현하기
__7.4 클래스 정의하기
__7.5 객체와 클래스를 사용하는 이유
__7.6 상속이란?
__7.7 정리하기
__연습문제

8장 자신이 작성한 프로그램 테스트하기
__8.1 테스트 프로그램이란?
__8.2 테스트 프로그램을 작성하는 이유
__8.3 단위 테스트란?
__연습문제

9장 내일부터 사용할 수 있는 웹 프로그래밍
__9.1 스크래핑이란?
__9.2 HTML
__9.3 스크래핑 순서 알아보기
__9.4 회사 정보를 스크래핑하자
__연습문제
__해답

10장 웹 애플리케이션 만들기
__10.1 웹 애플리케이션의 등장 인물
__10.2 내장 서버로 웹 애플리케이션 구축하기
__10.3 정리하기

11장 이후의 학습
__11.1 총정리
__11.2 다음은 무엇을 배우면 좋을까

찾아보기
출판사 서평
코딩, 단기 집중 코스로 배우자!
1시간이면 누구나 코딩을 시작할 수 있다. 단기 집중 코스로 코딩을 배워보자. 누구보다 짧게, 알차게 효율적으로 배우자.

실습, 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 해보자!
피즈버즈, 짝수와 홀수 판정하기, 구구단 연산, 369게임으로 재밌게 실습하자. BMI 판정하기, 주소록 만들기도 응용해보자. 웹 사이트 스크래핑은 물론 웹 애플리케이션도 제작해본다.

연습문제, 스스로 생각하는 법을 익히자!
프로그래밍에서 생각하는 힘은 매우 중요하다. 프로그램을 만들기 전에 어떻게 설계할 것인지 먼저 생각해야하기 때문이다. 스스로 생각하는 법을 연습문제로 훈련하자.
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