유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e - 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지 레시피,Unity 2018

본문 바로가기

회원메뉴

쇼핑몰 검색

통합검색

유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e - 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지 레시피,Unity 2018

정가
35,000 원
판매가
31,500 원    10 %↓
적립금
1,750 P
배송비
무료배송
배송일정
48시간 배송 예정 배송일정안내
ISBN
9791161753133
쪽수 : 424쪽
존 도란,앨런 주코니  |  에이콘출판사  |  2019년 06월 20일
소득공제 가능도서 (자세히보기)
주문수량
 
책 소개
[이 책에서 다루는 내용] - 게임의 미적 특성에 맞추기 위한 물리 기반 렌더링 이해하기 - ShaderLab과 HLSL/Cg에서 처음부터 셰이더 작성하기 - 머티리얼에 생명을 넣기 위해 인터랙티브 스크립트로 셰이더 프로그래밍 결합하기 - 사실감을 떨어뜨리지 않고 모바일 플랫폼을 위한 효과적인 셰이더 디자인하기 - 볼륨형 폭발과 모피 셰이더 같은 최신 테크닉 사용하기 - 가장 많이 사용되는 라이트 모델 뒤의 수학과 알고리즘 마스터하기 - 셰이더 모델의 발전 과정을 살펴보고 자신만의 셰이더 모델을 만드는 방법 이해하기
저자 소개
저자 : 존 도란 10년 이상 게임을 제작해온 테크니컬 게임 디자이너(technical game designer)다. 1인 개발은 물론 70명 규모의 학생 팀과도 함께 작업했고, 게임 디자이너부터 리드 UI 프로그래머까지 다양한 역할을 수행하면서 모드(mod) 및 상업용 프로젝트들을 개발해왔다. 루카스아츠(LucasArts)의 [스타워즈: 1313]에는 게임 디자이너로 참여했다. 이후에는 미국 워싱턴주 레드몬드 시에 위치한 디지펜 인스티튜드 오브 테크놀러지(DigiPen Institute of Technology)에서 게임 디자인 석사 과정을 마쳤다. 현재는 싱가포르에 위치한 디지펜의 연구 개발 부서에 소속돼 있으며 동시
목 차
1장. 포스트 프로세싱 스택 -소개 -포스트 프로세싱 스택 설치하기 -그레인, 비네팅, 필드의 깊이를 사용해 영화 같은 모습 얻기 -블룸과 안티 앨리어싱을 사용한 실제 세계 모방하기 -색상 분류로 분위기 설정하기 -안개를 사용해 공포 게임처럼 보이도록 하기 2장. 첫 번째 셰이더 만들기 -소개 -기본 표준 셰이더 만들기 -셰이더에 속성 추가하기 -표면 셰이더에서 속성 사용하기 3장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑 -소개 -디퓨즈 셰이딩 -압축 배열에 접근하고 수정하기 -셰이더에 텍스처 추가하기 -UV 값 수정을 위한 텍스처 스크롤 -법선 매핑으로 셰이더 만들기 -투명 머티리얼 만들기 -홀로그래픽 셰이더 만들기 -텍스처 패킹 및 블렌딩 -지형 주변에 원 만들기 4장. 라이팅 모델 이해하기 -소개 -커스텀 디퓨즈 라이팅 모델 만들기 -툰 셰이더 만들기 -퐁 스페큘러 타입 생성하기 -블린퐁 스페큘러 타입 만들기 -비등방성 스페큘러 타입 생성하기 5장. 물리 기반 렌더링 -소개 -메탈릭 설정 이해하기 -PBR에 투명도 추가하기 -거울 및 반사 표면 만들기 -씬에서 라이트 굽기 6장. 정점 함수 -소개 -표면 셰이더에서 정적 색상에 접근하기 -표면 셰이더에서 정점 애니메이트하기 -모델 압출 -눈 셰이더 구현하기 -볼륨형 폭발 구현하기 7장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스 -소개 -정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기 -뒤의 물체를 그리기 위한 그랩 패스 사용하기 -유리 셰이더 구현하기 -2D 게임용 물 셰이더 구현하기 8장. 모바일 셰이더 조정 -소개 -셰이더를 좀 더 효율적으로 만드는 테크닉 -셰이더 프로파일링하기 -모바일용으로 셰이더 수정하기 9장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과 -소개 -화면 효과 스크립트 시스템 설정하기 -화면 효과로 밝기, 채도, 대비 사용하기 -화면 효과로 포토샵 스타일의 혼합 모드 사용하기 -화면 효과로 오버레이 혼합 모드 사용하기 10장. 게임플레이와 화면 효과 -소개 -오래된 영화 화면 효과 만들기 -나이트 비전 화면 효과 만들기 11장. 고급 셰이딩 기법 -소개 -유니티 내장 CgInclude 파일 사용하기 -CgInclude를 사용해 모듈러 방식으로 셰이더 월드 만들기 -모피 셰이더 구현하기 -배열로 히트맵 구현하기 12장. 셰이더 그래프 -소개 -셰이더 그래프 프로젝트 생성하기 -간단한 셰이더 그래프 구현하기 -셰이더 그래프를 통해 Inspector에 속성 노출하기 -빛나는 하이라이트 시스템 구현하기 접어보기 본문중에서 이 책은 유니티 2018에서 셰이더(shader)와 포스트 프로세싱 효과(post-processing effect)의 생성에 익숙해지기 위한 가이드다. 먼저 포스트 프로세싱 스택을 살펴보면서 스크립트 작성 없이도 셰이더를 사용해볼 수 있는 것에 영향을 주는 몇 가지 방법을 살펴본다. 그다음에는 가장 기본적인 셰이더를 만들고 셰이더 코드가 구성되는 방식을 배우는 것부터 시작해, 처음부터 셰이더를 만드는 방법을 배운다. 이 기본 지식은 볼륨형 폭발(volumetric explosion)과 모피 셰이딩(fur shading) 같은 고급 테크닉을 배우면서 각 장을 더 진행할 수 있는 방법을 제공한다. 드래그 앤 드롭 인터페이스로 셰이더를 생성할 수 있는 방법을 보기 위해 새롭게 추가된 셰이더 그래프 에디터를 둘러볼 것이다. 3판은 특별히 유니티 2018을 위해 작성됐으며, 가능한 한 포토리얼리즘(photorealism)에 가까워지도록 물리 기반 렌더링과 글로벌 일루미네이션(global illumination)을 마스터하는 과정을 도울 것이다. 각 장의 끝에서 셰이더의 품질을 높이고 셰이더를 좀 더 효율적으로 작성할 수 있는 새로운 기술을 얻게 될 것이다. 각 장은 초보자부터 전문가까지 특정 스킬을 익힐 수 있도록 구성했다. 유니티에서 셰이더 작성을 처음 하는 사람은 각 장을 하나씩 진행하며 지식을 쌓을 수 있다. 어느 쪽이든 현대 게임을 게임답게 만들어주는 테크닉을 배우게 될 것이다.
출판사 서평
유니티 2018에서 첫 번째 셰이더를 만들고 싶은 개발자나 전문적인 포스트 프로세싱 효과를 추가해 게임을 한 단계 업그레이드하고 싶은 개발자를 위한 책이다. 이 책의 내용을 충분히 활용하려면 유니티에 대한 확실한 이해가 필요하다. [이 책의 구성] 1장. '포스트 프로세싱 스택'에서는 추가적인 스크립트를 작성하지 않고도 게임의 외형을 조절할 수 있는 포스트 프로세싱 스택을 소개한다. 2장. '첫 번째 셰이더 만들기'에서는 유니티의 셰이더 코딩 세계를 소개한다. 기본 셰이더를 만들고, 셰이더를 좀 더 인터랙티브하게 만들기 위해 조절 가능한 속성을 소개하는 방법을 배울 것이다. 3장. '표면 셰이더와 텍스처 매핑'에서는 모델을 위한 텍스처와 노멀 맵을 사용하는 방법을 비롯해, 표면 셰이더로 구현할 수 있는 가장 보편적이고 유용한 테크닉을 다룬다. 4장. '라이팅 모델 이해하기'에서는 셰이더가 빛의 동작을 모델링하는 방법을 자세히 설명한다. 툰 셰이딩(toon shading)과 같은 특별한 효과를 시뮬레이트하는 데 사용되는 커스텀 라이팅 모델(custom lighting model) 생성 방법을 가르친다. 5장. '유니티 5에서의 물리 기반 렌더링'에서는 물리 기반 렌더링이 유니티 5(Unity 5)에서 게임에 실제감을 더하기 위해 사용되는 표준 기술이라는 것을 보여준다. 투명, 반사 표면, 글로벌 일루미네이션을 마스터해 최대한 활용하는 방법을 배운다. 6장. '정점 함수'에서는 오브젝트의 지오메트리를 변경하기 위해 셰이더를 사용하는 방법을 설명한다. 정점 모디파이어(vertex modifier)를 소개하고, 이를 사용해 볼륨형 폭발, 눈 셰이더 등의 여러 효과를 구현한다. 7장. '프래그먼트 셰이더와 그랩 패스'에서는 반투명 재질로 만들어진 변형을 에뮬레이트하는 머티리얼을 만들기 위해 그랩 패스(grab pass)를 사용하는 방법을 설명한다. 8장. '모바일 셰이더 조정'에서는 장치를 최대한 활용할 수 있게 셰이더를 최적화하도록 돕는다. 9장. '화면 효과와 유니티 렌더 텍스처'에서는 달성하기 힘든 특수한 효과와 비주얼을 생성하는 방법을 보여준다. 10장. '게임플레이와 화면 효과'에서는 포스트 프로세싱 효과가 게임플레이(gameplay)를 보완하는 방법(예를 들어 나이트 비전 효과를 시뮬레이트하는 방법)을 알려준다. 11장. '고급 셰이딩 기법'에서는 이 책에서 다루는 가장 고급 테크닉인 모피 셰이딩과 히트맵 렌더링 등을 소개한다. 12장. '셰이더 그래프'에서는 유니티에 새로 추가된 셰이더 그래프 에디터를 사용하도록 프로젝트를 설정하는 방법을 설명한다. 간단한 셰이더 그래프를 생성하는 방법, 속성을 노출하는 방법, 빛나는 하이라이트 시스템을 사용하는 코드를 통해 셰이더 그래프와 통신하는 방법을 다룬다.
고객 리뷰
평점 리뷰제목 작성자 작성일 내용보기

아직 작성된 리뷰가 없습니다.

반품/교환
· 회사명 : 북앤북스문고   · 주소 : 제주특별자치도 제주시 1100로 3308 B1  
· 대표자 : 김대철   · 사업자 등록번호 : 661-10-02383  
· 통신판매업신고번호 : 2023-제주노형-0169   · 개인정보 보호책임자 : 최재혁  

고객센터

(평일 09:30~17:30)
(점심 12:00~13:00)
· 전화 : 064)725-7279 (발신자 부담)
    064)757-7279 (발신자 부담)
· 팩스 : 064)759-7279
· E-Mail : bookpani@naver.com
Copyright © 2019 북앤북스문고. All Rights Reserved.