언제, 어디서나, 남녀노소 재미있게 즐길 수 있는 『딴짓거리』
현대인들의 고민, 디지털치매 예방을 위한 두뇌 트레이닝
활동적인 두뇌 회전을 위한 가장 적합한 플레이북
다양한 콘텐츠로 지루하지 않은 자기탐구 놀이법
스마트폰에 뺏겨버린 스마트함을 다시 되찾기 프로젝트
국내최다 160개『딴짓거리』는 놀이하듯 즐기면서 스마트해질 수 있는 두뇌 트레이닝 플레이북입니다. 이 책은 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 같은 그림 찾기, 퍼즐, 생각퍼즐, 테트리스, 다양한 방식의 그리기, 색칠하기, 스도쿠, 노노그램(숫자 퍼즐), 기억하기, 연산하기, IQ 트레이닝을 위한 논리 게임 등 다양한 방식으로 충분한 두뇌 자극이 되어 줄 게임들로 구성되었습니다. 그뿐만 아니라 신체 활동을 위한 만들기와 종이접기도 함께 즐길 수 있습니다.
★ 『딴짓거리』 효과
『딴짓거리』는 다양한 방식의 게임들로 구성되어 있어 대뇌와 소뇌 모든 신경 세포들이 활발히 활동하도록 돕습니다. 집중력, 판단력, 기억력, 사고력, 직관력, 형태지각능력, 공간지각능력, 순발력, 관찰력, 활동력 등 다양한 두뇌 자극 효과를 볼 수 있습니다.
상세이미지
저자 소개
목 차
CHAPTER 1
FIND GAME
미로 찾기 MAZE
다른 그림 찾기 DIFFERENCES
일치 그림 찾기 MATCHING
CHAPTER 2
PUZZLE GAME
조각 퍼즐 JIGSAW
블록 퍼즐 TETRIS
생각 퍼즐 THINKING
CHAPTER 3
DRAWING & COLORING
DRAWING
단계 그리기 STEP by STEP
완성하기 COMPLETING
모방하기 COPYING
선 하나로 그리기 CONTINUOUS LINE
COLORING
번호 색칠하기 COLOR by NUMBERS
스케치 색칠하기 COLOR by SKETCH
CHAPTER 4
LOGIC GAME
노노그램 NONOGRAM
스도쿠 SUDOKU
연산하기 MATHEMATICS
두뇌게임 IQ TRAINING
BONUS CHAPTER
MAKING
만들기 CUTE & GLUE
종이접기 ORIGAMI
출판사 서평
언제부터인가 우리는 생각하기를 게을리하고, 찾으면 바로바로 정답을 얻을 수 있는 스마트한 세상에서 스마트함을 뺏긴 채 살아가고 있습니다. 디지털 치매라는 말이 정말 먼 남의 얘기일까요?
지금 현재 당신이 외우고 있는 전화번호는 몇 개나 되나요? 네비게이션 없이 지도를 보면서 혼자 목적지를 찾아갈 수 있나요?
이렇게 우리는 알게 모르게 컴퓨터와 스마트폰에 삶의 많은 부분을 의지하며 살아가고 있습니다.
이 모든 것이 잘 못 되었다는 것이 아니라 그만큼 두뇌 회전을 위한 활동을 따로 찾아서 하지 않으면
안 된다는 것입니다. 이런 취지로 출간된 『딴짓거리』는 재미있게 다양한 방식으로 즐기면서도 충분한 두뇌 자극이 되어 줄 놀이책이 될 것입니다.
지금 바로 『딴짓거리』 두뇌 트레이닝 프로그램과 함께, 하면 할수록 좋아지는 당신의 뇌를 체험하세요.