MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌 (USB)

본문 바로가기

회원메뉴

쇼핑몰 검색

통합검색

MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌 (USB)

정가
188,000 원
판매가
169,200 원    10 %↓
적립금
9,400 P
배송비
무료배송
배송일정
48시간 배송 예정 배송일정안내
ISBN
9791188201228
쪽수 : 1쪽
이남국  |  와일드큐브  |  2019년 06월 12일
소득공제 가능도서 (자세히보기)
주문수량
 
책 소개
MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌 강좌는 MAYA를 추 툴로 기초 폴리곤 모델링 부터 XGen을 이용한 사실적인 머리카락과 극 사실적인 텍스쳐링과 렌더링까지의 공정을 3개의 독립적인 강좌로 나누어 모든 진행 과정을 실시간으로 녹화 설명하고 있는 강좌입니다. 이제 이 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌를 꼼꼼히 공부 한다면 해외 유명 개임 씨네마틱 영상의 사실적 캐릭터를 충분히 만들수 있는 기술을 보유할 수 있습니다.
상세이미지
저자 소개
저자 : 이남국 디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독 마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독 드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독 니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독 니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독 워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독 워너브라더스, 캉가루잭 3D감독 워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독 카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작 라그나로크2 개임 동영상 감독 KT&G, 광고 동영상 제작 감독 오리온 초코파이CF CG제작 NHN, 개임 영상 제작 감독
목 차
1편 01. 모델링을 위한 준비 과정 02. 모델의 기본 윤곽 03. 기본 윤곽의 에지 추가 04. 코의 기초 윤곽 05. 볼과 이마의 에지 흐름 정리 06. 턱의 에지 흐름 정리 07. 코의 구체적 형태를 위한 에지 추가 08. 코의 구멍 추가 09. 코의 명확한 윤곽을 위한 에지 추가 10. 코 등의 에지 정리 11. 눈 기본 형태를 위한 면 추가 12. 눈의 구체적 형태를 위한 에지 추가 13. 입의 기본 형태 제작 14. 입의 구체적 형태를 위한 에지 추가 15. 입술의 형태에 따른 에지 정리 16. 인중과 팔자 주름 정리 17. 전체적일 얼굴의 윤곽 조절 18. 얼굴 옆면과 이마 면 추가 19. 머리 형태 제작 20. 뒤통수 제작 21. 목 형태 제작 22. 목의 에지 정리 23. 귀의 기초 형태를 위한 면 추가 24. 귀의 기초 형태 25. 귀의 안 쪽 형태 기초 제작 26. 귀 안 쪽 폴리곤 연결 27. 귀 구멍 추가 28. 귀 에지 정리 29. 형태 수정을 위한 Sculpting Tool 30. 얼굴 형태 개선 작업 31. 눈 코 입등 형태 개선 32. 좌우 비대칭 형태 모델 완성 2편 01. XGen 작업을 위한 준비 과정 02. XGen을 위한 Base Mesh 03. Interactive Grooming Splines 04. Density Mask 05. Interactive Grooming Tool의 이해01 06. Interactive Grooming Tool의 이해02 07. 머리카락 길이 조절 08. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리 09. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리02 10. Comb Brush 를 이용한 정수리 작업 11. 왼쪽 머리카락 작업 12. 오른쪽 머리카락 작업 13. 전체 머리카락 정리 작업 14. 뒤통수 머리카락의 Density 조절 15. Part Brush 를 사용한 자연스러운 뒷 머리 작업 16. 자연스운 머리카락을 위한 Modifier 적용 17. 머라카락의 양을 늘리기 위한 작업 18. 눈썹의 Xgen 적용 19.눈썹의 구체적 형태 작업 20. 속눈썹을 위한 Base Mesh 21. 속눈썹을 위한 Xgen 적용 22. 얼굴 전체의 솜털 작업 23. AI_Standard_Hair Shader 24. 24. Dynamic Simulation을 위한 준비 작업 25. Linear Wire를 이용한 Dynamic Simulation 26. Hair System 설정 3편 01.프로젝트 준비 02.UV Unfold 03.UV 최적화 04.UV Multi tile 05.Texture 이미지 형식의 이해 06.Texture 제작을 위한 사진 촬영의 이해 07.Texture 를 위한 HDR 이미지 제작 08.Texture 를 위한 이미지 편집 09. 이미지 Project을 위한 Mud box 10. 정면 모델의 텍스쳐 Projection 11. 왼쪽 모델의 텍스쳐 Projection 12. 오른쪽 모델의 텍스쳐 Projection 13. 목 텍스쳐 Projection 14. 귀 텍스쳐 추가 수정 15. Texture Map 추출과 수정 16. Displacement map 추출 17. Displacement 수정 18. Specular Map 추출 19. Subsurface Radius Map 추출 20.Arnold를 사용한 DsplaceMent 적용 21.Subsurface Texture 적용 22.Specualr Texture 적용 23.Bump 와 Sheen Texture 적용 24.피부 Shader 최적화 25.사실적 이미지를 위한 Dof와 AOV 26. Nuke를 이용한 결과물 합성
출판사 서평
1편: maya 이남국의 극 사실 캐릭터 모델링 개임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사 인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 또한 취업을 위해 고급 모델링 실력을 증명하기 위한 과정으로도 극 사실적 인물 모델링은 많은 유저들이 도전하는 과제이기도 합니다. 이 강의에서는 이러한 극 사실적 모델링을 좀 더 접근하기 쉬운 방법으로 아티스트들과 학생들에게 제시하고 있습니다. 하나하나 폴리곤을 추출하면서 형태를 만드는 일반적인 기술보다는 전체적인 에지의 흐름을 이해하고 인물의 특성에 맞게 전체적으로 형태를 완성해 나가는 방법을 제시하고 있습니다. 이러한 작업 방법은 초보자 뿐만 아니라 기존에 극 사실적 캐릭터 모델링에 어려움을 겪고 있는 아티스트들에게도 새로운 도전의 기회를 저공 할 것입니다. 기술이 발전하면서 극 사실적 모델링 작업을 진행하기 위해서 많은 스튜디오들이 3D 스캐너나 여러 장의 사진을 Recap 같은 프로그램을 이용하여 실제 인물을 3D로 만듭니다. 만들어진 3D 오브젝트는 실제 작품에 사용이 불가능하며 Retopology(리토폴러지) 과정을 통해 애니메이션이나 렌더링에 적합한 폴리곤의 에지 흐름과 그 양을 제 정리합니다. 하지만 그렇다고 극 사실적 모델링을 하지 못해도 된다는 의미는 결코 아닙니다. 리토폴러지 과정을 진행하기 위해서는 실제 사실적 모델링 작업이 가능한 실력과 경험이 있는 아티스트가 필요하며 이 강의가 많은 유저들에게 이러한 작업을 수행할 수 있는 기회를 제공할 거라 생각합니다.
고객 리뷰
평점 리뷰제목 작성자 작성일 내용보기

아직 작성된 리뷰가 없습니다.

반품/교환
· 회사명 : 북앤북스문고   · 주소 : 제주특별자치도 제주시 1100로 3308 B1  
· 대표자 : 김대철   · 사업자 등록번호 : 661-10-02383  
· 통신판매업신고번호 : 2023-제주노형-0169   · 개인정보 보호책임자 : 최재혁  

고객센터

(평일 09:30~17:30)
(점심 12:00~13:00)
· 전화 : 064)725-7279 (발신자 부담)
    064)757-7279 (발신자 부담)
· 팩스 : 064)759-7279
· E-Mail : bookpani@naver.com
Copyright © 2019 북앤북스문고. All Rights Reserved.