Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌DVD 2편 에서는 1편에서 제작한 HRDI와 촬영 영상 그리고 Maya의 씬 설정을 바탕으로 크리쳐를 렌더링한다.
필요에 따라 여러 개의 레이어를 만들고 각각의 레이어에 필요한 AOV를 설정한다. 이렇게 렌더링된 이미지와 촬영 영상은 Nuke 에서 다양한 기능들을 이용하여 합성한다.
특히 각각의렌더 페스를 이용하여 Multi Pass 합성을 진행한다. (크리쳐 모델링과 텍스쳐 제작 강좌는 이남국의 마야 네이버 카페에서 무료로 보실 수있습니다.)
상세이미지
저자 소개
저자 : 이남국
디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소
드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독
니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독
워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독
워너브라더스, 캉가루잭 3D감독
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작
라그나로크2 개임 동영상 감독
KT&G, 광고 동영상 제작 감독
오리온 초코파이CF CG제작
NHN, 개임 영상 제작 감독
목 차
26.Zbursh 알로사우르스 모델 제작 과정 이해
27.Zbursh 알로사우르스 몸통 Map 추출작업
28.Maya 알로사우르스 씬으로 배경 불러오기 작업
29.Maya Displacement Map의 적용
30.Maya Texture Map 사용을 위한 Skin Shader
31.Photoshop Texture Map Skin texture 제작
32.Maya Skin texture 적용 제작
33.zbrush 입과 이빨 맵 추출
34. Maya 입과 이빨 shader와 텍스쳐 작업
35. Zbrush 이빨 맵 수정
36. Maya 눈 모델링
37.Maya 눈 텍스쳐 작업
38.Maya 눈 Rendering
39.Maya 눈 Skinning
40.Maya 애니메이션 과정 이해
41.Maya 렌더링을 위한 씬 정리
42.Maya 렌더링 Render Setup
43.Maya 렌더링 배경 그림자
44.Maya 렌더링 AOV
45.Maya Ambient Occlusion layer
46.Nuke 렌더링 이미지와 배경 자료 정리
47.Nuke Multi_Pass_Comp
48.Nuke BG와 Shadow 추가 Comp
49.Maya와 Nuke에서의 ABC Cache 활용
50.Nuke Roto를 이용한 마스크 작업
51.Nuke 캐릭터와 배경의 자연스로운 조화
52.Nuke Nomal 페스
53.Nuke Vector Blur, Depth 와 Position 페스
54.Nuke grain 추가와 Write 노드