디지털 라이팅 & 렌더링

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디지털 라이팅 & 렌더링 2판

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ISBN
9788931556193
쪽수 : 440쪽
제레미 번  |  성안당  |  2019년 08월 22일
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책 소개
3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준을 제시한 바이블을 만난다! CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어봤을 것이다. 이 책은 소프트웨어와 상관 없이 전문적인 사실적인 조명과 그림자, 그리고 텍스처를 완성하는 라이팅과 렌더링 기법을 담고 있다. 관련 분야에서는 표준 교과서이자 바이블로 알려져 이미 많은 실무자들 사이에서 알게 모르게 책의 내용들이 인용돼 왔다. 주변과 사물에 대한 이해를 CG와 연관시켜 설명한 이 책은 프로그램을 중심으로 설명하는 기법서가 아닌, 오히려 이론서에 가깝다. 하지만 정교한 합성, 고급 렌더링 기법, 카메라의 속성을 표현하는 법, 컬러의 구현 원리, 구조, 영화 촬영법, 스튜디오의 프로덕션 파이프라인까지 3D 그래픽의 모든 요소를 실무와 연관 지어 설명하고 있어 작업에 대한 시야를 넓혀준다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들이 가득하며, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있다. 이 책을 통해 CG를 처음 시작하는 초보자라면 디지털 라이팅과 렌더링에 대한 확실한 기초 체력을 기르고, 실무 라이팅 작업자는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채울 수 있을 것이다. 나날이 새롭게 개발되는 최신 3D 기법과 여전히 변치 않는 중요한 원칙 사이에서 이 책은 좋은 지침서가 되어 줄 것이다.
저자 소개
저자 : 제레미 번 (Jeremy Birn) 픽사 애니메이션 스튜디오에서 영화 '카'와 '인크레더블'을 작업한 라이팅 테크니컬 디렉터이다. 2002년 픽사에서 일하기 전에 팔로마 픽처, 와일드 브레인, CBS TV, 그리고 티펫 스튜디오 같은 회사에서 라이팅과 렌더링을 담당했다. 역자 : 오영관 홍익대학교 도시계획과를 졸업하고 뉴욕의 School of Visual arts에서 컴퓨터 아트(MFA)를 전공했다. 영화 VFX 프로덕션과 대형 포털 디자인팀을 거쳐 현재는 JTBC 보도영상디자인실의 선임 디자이너로 근무 중이다. 세상의 유의미한 부분을 비언어적인 방식으로 전달하는 것의 일환으로 빅데이터의 시각화에 관심이 많다.
목 차
Chapter 01 라이팅 디자인의 기초 동기 속임수 라이팅 디자인의 시각적 목표 라이팅 도전 과제 작업 공간 창의성 Chapter 02 라이팅의 기초와 올바른 연습 출발점 라이트의 종류 컨트롤러와 옵션들 프로덕션 실무 라이팅 Exercises Chapter 03 그림자와 오클루전 그림자의 시각적 기능 어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가? 그림자의 색 그림자 크기와 퍼스펙티브 그림자 알고리즘 하드 섀도와 소프트 섀도 오클루전 페이크 섀도 결론 Exercises Chapter 04 환경과 건축물의 라이팅 데이라이트(주광) 야간 장면 프랙티컬 라이트 창문을 통한 라이팅 인다이렉트 라이트 흉내 내기 글로벌 일루미네이션 앰비언트 오클루전 Exercises Chapter 05 크리처와 캐릭터의 라이팅 그리고 애니메이션 빛으로 모델링하기 쓰리 포인트 라이팅 라이트별 기능 캐릭터 애니메이션 라이팅의 여러 쟁점들 Exercises Chapter 06 카메라와 노출 f-stop과 피사계 심도 이해하기 프레임 레이트 실제 같은 모션 블러 필름 스피드 사진의 노출 렌즈의 불완전함과 매칭하기 Exercises Chapter 07 구도와 연출 샷의 종류 카메라 앵글 구도 향상 영화와 비디오에서 프레이밍하기 Exercises Chapter 08 색의 예술과 과학 색상 혼합 컬러 스킴 컬러 밸런스 RGB 컬러의 이해 디지털 컬러 Exercises Chapter 09 셰이더와 렌더링 알고리즘 서피스 셰이딩 안티에일리어싱 레이트레이싱 레이즈 알고리즘 Z-버퍼 렌더링 스캔라인 렌더링 GPU 가속과 하드웨어 렌더링 Exercises Chapter 10 텍스처의 디자인과 지정 텍스처 매핑의 종류 사진을 이용한 텍스처 스타일화된 텍스처 텍스처 맵의 해상도 텍스처 맵을 정렬하는 방법 프로시저 텍스처 룩의 개선 Exercises Chapter 11 렌더링 패스와 컴포지팅 레이어별 렌더링 알파 채널 사안들 패스별 렌더링 합성 단계에서의 라이팅 라이브 액션 실사 배경과 일치시키기 Exercises Chapter 12 프로덕션 파이프라인과 전문가가 갖춰야 할 것들 프로덕션 파이프라인 작업 승인 받기 라이팅 분야에서 일하기
출판사 서평
이 책의 주요 내용 * 어떤 3D 프로그램에서도 사용할 수 있는 결과물을 만드는 최고의 영화 기술들 * 실제 환경과 3D 모델 간의 정교한 합성 * 서브서피스 스캐터링, 글로벌 일루미네이션, 커스틱스, 오클루전 그리고 HDRI를 이용한 고급 렌더링 기법 * 사실적인 매터리얼의 제작과 정교한 텍스처 맵의 페인팅 * 포토리얼리스틱 렌더링을 위해 f-stop, 노출 시간, 피사계 심도, 자연스러운 색 온도 등 실제 카메라 속성을 모방하는 기법 * 효율 극대화를 위한 멀티 패스 렌더링 * 비주얼 이펙트 스튜디오와 애니메이션 스튜디오의 프로덕션 파이프라인에 대한 이해 * 업계에서 직장을 잡기 위한 라이팅 릴의 개선 방법 접기
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