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1등 코딩, 스크래치 3.0 (최고의 아빠가 알려주는,2019 SW 교육 정규 과목 채택)

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1등 코딩, 스크래치 3.0 (최고의 아빠가 알려주는,2019 SW 교육 정규 과목 채택)

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ISBN
9791162242100
쪽수 : 416쪽
김종훈  |  한빛미디어  |  2019년 09월 10일
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책 소개
- 우리 아이 1등할 수 있도록, 아빠가 직접 집필한 스크래치 책 이 책은 자신의 아들도 막힘없이 그대로 따라할 수 있도록 아빠가 직접 집필한 스크래치 책입니다. 덕분에 이 책의 이전 판(販) 도서를 학습한 김동건 학생은 당시 공개소프트웨어 개발자 대회 초등부 1등 수상, 미국 실리콘밸리 연수의 성과를 거두었습니다. ‘초등학생의 눈높이’에서 ‘꼭 필요한 내용’으로 ‘프로그래밍 학습’ 이 가장 효과적으로 될 수 있도록 집필한 점이 이 책의 가장 큰 장점입니다. - 20가지 프로젝트를 따라하며, ‘수학보다 쉽고, 과학보다 재미있게’ 스크래치를 배워본다! ‘하늘에서 떨어지는 물고기 잡기’ , ‘ 그림판’, ‘외국어 단어테스트’ 등 흥미로운 20가지 프로젝트를 따라해보며 스크래치를 ‘재미있게’ 배울 수 있도록 만들었습니다. 프로젝트를 완성하기 위한 블록을 직접 채우고 바꿔보면서, 프로그래밍의 주요 흐름을 파악할 수 있습니다. 이러한 과정에서 어린이는 프로그래밍을 공부하듯 딱딱하게 배우는 것이 아니라, 즐거운 놀이처럼 자연스레 익힐 수 있습니다.
저자 소개
저자 : 김종훈 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.
목 차
LESSON 1 스크래치 준비하기 LESSON 2 말하며 움직이는 고양이 LESSON 3 움직이는 게 LESSON 4 생쥐를 잡아라 LESSON 5 상어 피하는 물고기 LESSON 6 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 LESSON 7 피아노 LESSON 8 그림판 LESSON 9 홀짝 게임 LESSON 10 참참참 게임 LESSON 11 확률 게임 LESSON 12 비만 관리하기 LESSON 13 정다각형 그리기 LESSON 14 거미줄 그리기 LESSON 15 재귀 블록으로 도형 그리기 LESSON 16 시어핀스키 삼각형 그리기 LESSON 17 덧셈 뺄셈 공부방 LESSON 18 행운의 복불복 LESSON 19 영어듣기평가 LESSON 20 외국어 단어 테스트 LESSON 21 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 [정답 및 풀이]
출판사 서평
어떤 독자를 위한 책인가? ? 프로그래밍에 관심이 있는 어린이와 청소년 ? 프로그래밍/코딩 수업을 진행하는 초등학교 교사를 비롯해 프로그래밍을 가볍게 배우고자 하는 전 연령층 이 책의 특징 ① 어린이 스스로 코딩할 할 수 있도록! 문제해결능력과 상상력이 자극되게 만들었습니다. 이 책은 변수, 재귀 등 프로그래밍에서 꼭 알아야 할 주요 개념과 이론도 놓치지 않고 담았습니다. 프로그래밍에 필요한 필수 개념을 알아야 이 책을 다 본 이후에도 ‘자기주도적인 프로그래밍 학습’이 가능하기 때문입니다. 또한 프로젝트를 완성해가는 중간중간에 배치된 <도전 문제>와 <응용 문제>를 직접 해결해가며 상상력과 문제해결능력을 키울 수 있게 구성했습니다. ② 단계별/반복적으로 학습하며 프로그래밍을 체계적으로 배울 수 있습니다. [프로젝트 실행]-[개념 이해]-[프로젝트 만들기]-[전체 검토] 등 단계별/반복적으로 학습하며 프로그래밍을 체계적으로 배웁니다. 또한 본문 중간중간마다 새로 배우는 블록의 기능을 확인하고 넘어가는 <처음 만나는 블록> 코너와 각 챕터의 마무리에 나오는 <전체 코드 작성하기> 코너를 통해 각 챕터의 프로그래밍 흐름을 완성도 있게 배워나갑니다. ③ 저자 카페를 통해 애프터 서비스도 제공합니다. https://cafe.naver.com/scratchprogramming 저자가 직접 운영하는 네이버 카페에 놀러가보세요. 책에서 다룬 각 LESSON별 프로젝트에 바로 접속할 수 있습니다. 또한 책을 보며 궁금한 사항을 댓글로 질문하면 저자가 직접 답글로 궁금증을 해결해줍니다!
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