CG 영상 제작에서 연출자의 의도를 관객에게 표현하기 위한 중요한 전달 방법 중 하나가 조명(Lighting)입니다.
기술이 발전하면서 이제 CG Lighting의 작업 과정은 실제 촬영 현장에서의 작업과 더욱더 유사하게 진행되고 있습니다.
이남국의 MAYA Lighting 강좌에서는 실제 촬영 현장에서의 조명 이론을 기본으로 MAYA의 다양한
Lighting을 설명하고 그 사용 예를 제시합니다.
이러한 과정을 통해 MAYA 사용자들은 조명(Lighting) 작업의 이론적 토대와 다양한 테크닉을 습득할 수 있습니다.
저자 소개
저자 : 이남국
디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독
마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독
드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독
니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독
워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독
워너브라더스, 캉가루잭 3D감독
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작
라그나로크2 개임 동영상 감독
KT&G, 광고 동영상 제작 감독
오리온 초코파이CF CG제작
NHN, 개임 영상 제작 감독
목 차
01.Maya 3D 공간과 빛의 의미
02.Render View
03.Direct와 InDirect Light의 이해
04.Color Temperature
05.씬의 크기와 Decay
06.Software Render
07.Software Render 의 그림자 설정
08.Directional Light 의 이해
09.Directional Light 의 응용
10.Point Light 의 이해
11.Point Light 의 응용
12.Spot Light의 이해
13.Spot Light의 응용
14.Area Light 의 이해
15.Area Light 의 응용01
16.Area Light 의 응용02
17.Area Light 의 응용03
18.Area Light 의 응용04
19.Skydome Light 의 이해
20.Skydome Light 의 응용
21.Mesh Light
22.PhotoMetric Light
23.Light Portal
24.Physical_Sky
25. Light Filter_Gobo
26. Light Filter_Barndoor
27. Light Filter LightBlocker
28. Light Filter LightDecay
29. 삼점 조명 (Three point Light)
30. Lighting Project_Render setup 설정
31. Lighting Project_주광과 환경을 위한 조명 설치
32. Lighting Project_Ai_Atomsphere 적용
33. Lighting Project_Decay filter 적용
34. Lighting Project_주광 색과 패턴 추가
35. Lighting Project_보조광 추가