프로그래밍 핵심 개념을 알고 피지컬 컴퓨팅 원리를 배워요
- 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로 구성하였습니다.
- 문제를 어떻게 해결할 것인지 명확하게 인지할 수 있도록 구성하였습니다.
피지컬 장치별 총 12개의 주제를 제시, 총 24개의 활동을 수록
- 학생들의 눈높이에 맞춰 주제를 제시함으로써 기초를 탄탄하게 다질 수 있도록 구성하였습니다.
- 마이크로비트를 활용하여 다양한 과제를 해결해 나가면서 프로그래밍을 공부할 수 있도록 구성하였습니다.
프로그래밍 요소별로 <기본>과 <응용> 활동으로 나누어 구성
<기본>: 학생들이 프로그래밍 기본 요소를 익힐 수 있는 활동으로 구성
<응용>: <기본> 프로그래밍을 마친 후에도 프로그램을 개선해 볼 수 있도록 <응용> 활동을 제공하여 사고력을 촉진시킬 수 있도록 하였습니다.
각 활동의 예제 주소 공유, 각 활동에 맞는 재료로 재미있는 만들기 수업
- 각 활동을 학생들이 직접 프로그래밍해 보고 자신이 프로그래밍 한 것과 쉽게 비교해 볼 수 있도록 예제 주소를 공유하였습니다.
- 또한 만들기 활동을 통해 창의 메이커 활동의 밑거름이 되고자 하였습니다.
저자 소개
저자 : 씨마스 에듀 코딩 교육 연구회 소속
유경선 선생님, 이은경 선생님, 홍순영 선생님, 송지은 선생님
목 차
활동1 전구에 불을 켜 봐!
활동2 우리 가족 사랑해!
활동3 통나무집을 날려 봐!
활동4 내가 만든 책이야!
활동5 우주에서 움직여 봐!
활동6 지구를 지켜라!
활동7 무대를 밝혀 줘!
활동8 마법 학교로 초대할게!
활동9 성냥팔이 소녀를 구해 줘!
활동10 얼어붙은 왕국에 봄은 올까?
활동11 물고기야 이리 와!
활동12 밧줄이 필요해!
활동13 상장을 만들자!
활동14 OX 퀴즈!
활동15 내 카드 숫자를 맞혀 봐!
활동16 알파벳을 말해 봐!
활동17 북쪽이 어디지?
활동18 룰렛을 돌려 봐!
활동19 야옹아, 공을 찾아봐!
활동20 곰돌이가 꿀을 따네?
활동21 음식값을 계산해 줘!
활동22 친구야 생일 축하해!
활동23 독수리야 날아라!
활동24 지구 마을 친구들