이것이 C#이다

본문 바로가기

회원메뉴

쇼핑몰 검색

통합검색

이것이 C#이다 입문자에게 가장 탄탄한 기본기를 다져줄 C# 입문서

정가
34,000 원
판매가
32,300 원    5 %↓
적립금
1,700 P
배송비
무료배송
배송일정
48시간 배송 예정 배송일정안내
ISBN
9791162243770
쪽수 : 856쪽
박상현  |  한빛미디어  |  2021년 01월 20일
소득공제 가능도서 (자세히보기)
주문수량
 
책 소개
처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서 『뇌를 자극하는 C# 4.0』을 시작으로 2011년부터 꾸준히 개정하며 독자의 신뢰를 쌓아온 『이것이 C#이다』이 C# 9.0 버전에 맞춰 코드와 내용을 개정해 돌아왔다. C#과 닷넷 세계에 처음 입문하는 독자를 대상으로 집필한 이 책은 강의를 듣는 듯 편한 구어체로 프로그램의 역사와 기초 문법부터 가비지 컬렉션까지 C#의 방대한 내용을 집대성했다. 친절한 설명, 직관적인 예제, 직강 동영상, 여기에 저자가 직접 질문에 답해주는 커뮤니티까지 올인원으로 구성된 이 책을 발판 삼아 C# 입문자에서 전문가로 성장해보자. 이 책이 필요한 독자 - 컴퓨터공학 전공자로 C#만큼은 제대로 배우고 싶다. - 프로젝트 때문에 C#을 새로 배워야 한다. - 게임을 만들고 싶어 C#을 배우려 한다.
저자 소개
저자 : 박상현 한화시스템에서 방위 분야의 프로그래머로 일하고 있습니다. 최근까지는 방공 무기체계에 탑재되는 소프트웨어를 개발해 왔습니다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두를 사랑하는 경력 17년차 엔지니어입니다.
목 차
__목차 __지은이 글 __일러두기 __학습 로드맵 chapter 1 프로그래밍을 시작합시다 __1.1 프로그래밍 언어의 역사 __1.2 C#의 기본 파일과 환경 설정 chapter 2 처음 만드는 C# 프로그램 __2.1 Hello, World! __2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기 __2.3 CLR에 대하여 chapter 3 데이터 보관하기 __3.1 다양한 데이터의 종류 __3.2 변수 __3.3 값 형식과 참조 형식 __3.3.2 힙과 참조 형식 __3.4 기본 데이터 형식 __3.5 상수와 열거 형식 __3.6 Nullable 형식 __3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러 __3.8 공용 형식 시스템 __3.9 문자열 다루기 chapter 4 데이터를 가공하는 연산자 __4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기 __4.2 산술 연산자 __4.3 증가 연산자와 감소 연산자 __4.4 문자열 결합 연산자 __4.5 관계 연산자 __4.6 논리 연산자 __4.7 조건 연산자 __4.8 null 조건부 연산자 __4.9 비트 연산자 __4.10 할당 연산자 __4.11 null 병합 연산자 __4.12 연산자의 우선순위 chapter 5 코드의 흐름 제어하기 __5.1 분기문 __5.2 반복문 __5.3 점프문 chapter 6 메소드로 코드 간추리기 __6.1 메소드란? __6.2 return에 대하여 __6.3 매개변수에 대하여 __6.4 참조에 의한 매개변수 전달 __6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기 __6.6 출력 전용 매개변수 __6.7 메소드 오버로딩 __6.8 가변 개수의 인수 __6.9 명명된 인수 __6.10 선택적 인수 __6.11 로컬 함수 chapter 7 클래스 __7.1 객체지향 프로그래밍과 클래스 __7.2 클래스의 선언과 객체의 생성 __7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자 __7.4 정적 필드와 메소드 __7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사 __7.6 this 키워드 __7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기 __7.8 상속으로 코드 재활용하기 __7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고 is와 as __7.10 오버라이딩과 다형성 __7.11 메소드 숨기기 __7.12 오버라이딩 봉인하기 __7.13 읽기 전용 필드 __7.14 중첩 클래스 __7.15 분할 클래스 __7.16 확장 메소드 __7.17 구조체 __7.18 튜플 chapter 8 인터페이스와 추상 클래스 __8.1 인터페이스의 선언 __8.2 인터페이스는 약속이다 __8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스 __8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기 __8.5 인터페이스의 기본 구현 메소드 __8.6 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이 chapter 9 프로퍼티 __9.1 public 필드의 유혹 __9.2 메소드보다 프로퍼티 __9.3 자동 구현 프로퍼티 __9.4 프로퍼티와 생성자 __9.5 초기화 전용(Init-Only) 자동 구현 프로퍼티 __9.6 레코드 형식로 만드는 불변 객체 __9.7 무명 형식 __9.8 인터페이스의 프로퍼티 __9.9 추상 클래스와 프로퍼티 chapter 10 배열과 컬렉션 그리고 인덱서 __10.1 All for one, one for all __10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지 __10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array __10.4 배열 분할하기 __10.5 2차원 배열 __10.6 다차원 배열 __10.7 가변 배열 __10.8 컬렉션 맛보기 __10.9 컬렉션을 초기화하는 방법 __10.10 인덱서 __10.11 foreach가 가능한 객체 만들기 chapter 11 일반화 프로그래밍 __11.1 일반화 프로그래밍이란? __11.2 일반화 메소드 __11.3 일반화 클래스 __11.4 형식 매개변수 제약시키기 __11.5 일반화 컬렉션 __11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스 chapter 12 예외 처리하기 __12.1 예외에 대하여 __12.2 try~catch로 예외 받기 __12.3 System.Exception 클래스 __12.4 예외 던지기 __12.5 try~catch와 finally __12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기 __12.7 예외 필터하기 __12.8 예외 처리 다시 생각해보기 chapter 13 대리자와 이벤트 __13.1 대리자란? __13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요? __13.3 일반화 대리자 __13.4 대리자 체인 __13.5 익명 메소드 __13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기 __13.7 대리자와 이벤트 chapter 14 람다식 __14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니? __14.2 처음 만나는 람다식 __14.3 문 형식의 람다식 __14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기 __14.5 식 트리 __14.6 식으로 이루어지는 멤버 chapter 15 LINQ __15.1 데이터! 데이터! 데이터! __15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select __15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기 __15.4 group by로 데이터 분류하기 __15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join __15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자 chapter 16 리플렉션과 애트리뷰트 __16.1 리플렉션 __16.1.3 형식 내보내기 __16.2 애트리뷰트 chapter 17 dynamic 형식 __17.1 dynamic 형식 소개 __17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식 __17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식 chapter 18 파일 다루기 __18.1 파일 정보와 디렉터리 정보 다루기 __18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들 __18.3 실수를 줄여주는 using 선언 __18.4 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader __18.5 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader __18.6 객체 직렬화하기 chapter 19 스레드와 태스크 __19.1 프로세스와 스레드 __19.1.5 스레드 간의 동기화 __19.2 Task와 Task
출판사 서평
도서 특징 1. [코드 박스]로 공식처럼 이론의 구조와 원리를 먼저 살펴보자. 이론을 실전 코드로 구현하기 전 [코드박스]를 통해 기본 문법을 확인하자. 이론과 실전 코드의 간극을 충분히 메꿔주고 무엇을 해야 하는지 좀 더 명확하게 이해할 수 있다. 2. 입문자 눈높이로 친절하게 설명한 기본 문법을 익히고 [프로그래밍 동작 원리]를 이해한다. 3. [비타민 퀴즈]와 [연습문제]라면 지루할 틈 없이 복습한다. 이론과 코드만으로 지쳐갈 즈음 [비타민 퀴즈]를 통해 학습 내용을 점검하자. 각 장의 끝에는 [연습 문제]를 배치해서 각 장의 내용을 한 번 더 복습할 수 있다. 책의 구성을 따라가면 자연스럽게 복습까지 할 수 있다. 4. [직강 동영상]과 [커뮤니티]를 통해 학습 효과를 높이자. 책으로 부족한 부분은 책과 함께 제공되는 [직강 동영상]을 통해 보충하고 [커뮤니티]에 참여해 궁금한 점을 저자에게 직접 물어보고 답변을 받을 수 있다. 통합적인 학습 지원으로 좀 더 효과적으로 학습할 수 있다.
고객 리뷰
평점 리뷰제목 작성자 작성일 내용보기

아직 작성된 리뷰가 없습니다.

반품/교환
· 회사명 : 북앤북스문고   · 주소 : 제주특별자치도 제주시 1100로 3308 B1  
· 대표자 : 김대철   · 사업자 등록번호 : 661-10-02383  
· 통신판매업신고번호 : 2023-제주노형-0169   · 개인정보 보호책임자 : 최재혁  

고객센터

(평일 09:30~17:30)
(점심 12:00~13:00)
· 전화 : 064)725-7279 (발신자 부담)
    064)757-7279 (발신자 부담)
· 팩스 : 064)759-7279
· E-Mail : bookpani@naver.com
Copyright © 2019 북앤북스문고. All Rights Reserved.