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손쉬운 로블록스 게임 코딩

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손쉬운 로블록스 게임 코딩 Roblox Studio와 루아 프로그래밍으로 게임을 만드는 최고의 가이드

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ISBN
9791161755601
쪽수 : 272쪽
잰더 브룸보  |  에이콘출판  |  2021년 08월 31일
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책 소개
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◆ 로블록스 개발을 자세히 살펴보고 개발 유형을 선택하는 등 다양한 측면 검토 ◆ Roblox Studio의 사용 방법과 기타 무료 리소스의 활용 방법 ◆ 로블록스 루아 프로그래밍 언어를 사용한 첫 번째 게임 제작 ◆ 3가지 M인 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing) ◆ 배틀 로얄이나 오비(Obby)와 같은 인기 장르의 게임 개발 ◆ 효과적인 공동 작업 및 프로젝트 부하 관리를 위한 전문가 팁 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 로블록스 플랫폼에서 게임을 개발하는 방법을 배우고 싶거나 이미 로블록스에 익숙한 상태에서 효율적인 로블록스 개발을 위한 최고의 팁, 트릭, 사례를 살펴보려는 사람을 대상으로 한다.
상세이미지
저자 소개
저자 : 잰더 브룸보(Zander Brumbaugh) 독립 프로그래머, 프로젝트 매니저, 게임 기획자다. 개발했거나 기여한 게임들은 누적 플레이가 2억회가 넘는다. 로블록스 플랫폼의 홍보와 지원을 위해 로블록스 커뮤니티 및 관련 개발자들과 함께 일한다. Power Simulator, Munching Masters, Magician Simulator와 같은 유명한 게임을 만들었으며, 이 게임의 도움으로 대학에 진학할 수 있었다. 현재 워싱턴 대학 (University of Washington)에 다니고 있으며, 폴 앨런 컴퓨터 과학 및 공학 학교의 일원이다. 이 글을 쓰는 현재 18세다. 역자 : 조경빈 중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했다. 인프라웨어에서 온라인게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했고 현재 아이엔브이게임즈에서 게임 PD로 모바일 게임을 만들고 있다. SKT T스토어 공모전 게임 부문에 입상했으며, 개인 자격으로 개발한 앱이 미국 내 애플 앱스토어 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 즐기며 살고 있다.
목 차
첫 번째 섹션 ― 로블록스 개발 소개 1장. 로블록스 개발 소개 __기술적 요구사항 __로블록스 개발의 이점 ____로블록스를 통한 수익 창출 ____전문가 스킬 개발 ____네트워킹의 이점 __개발자 유형 발견 ____프로그래머 ____모델러 ____빌더 ____UI/UX 디자이너 __초기 프로젝트에 대한 통찰 확보 __정리 2장. 작업 환경 이해 __기술적 요구사항 __생성 페이지 탐색 ____게임 설정 및 장소 세팅 ____Configure Game 메뉴 ____Configuring Start Place 메뉴 ____기타 장소 옵션 ____라이브러리와 아바타 상점 __로블록스 스튜디오 시작하기 ____파일 메뉴와 설정 ____이동과 카메라 조작 ____Explorer 활용 ____스튜디오 도구 사용 ____게임 설정 메뉴 관리 ____View 탭 ____테스트 탭 ____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈 __Roblox 리소스 활용 ____튜토리얼과 리소스 ____개발자 포럼 __정리 두 번째 섹션 ― 로블록스 프로그래밍 3장. 로블록스 루아 소개 __기술적 요구사항 __변수와 조건문 생성 ____데이터 타입 ____변수 설정 및 변경 ____Numbers ____Booleans ____Strings ____Tables ____Dictionaries ____Vectors ____CFrames ____Instances ____조건문 __반복문 선언 및 사용 ____For 반복문 ____While 반복문 ____Repeat 반복문 __함수와 이벤트 ____함수 프로그래밍 ____재귀호출 ____인스턴스의 이벤트와 메서드 __프로그래밍 스타일 및 효율성 입증 ____일반적인 스타일 규칙 ____로블록스 특화 규칙 __정리 4장. 로블록스 프로그래밍 시나리오 __기술적 요구사항 __클라이언트 서버 모델 이해 ____다양한 스크립트 유형 ____스크립트 메뉴 탭 ____필터링 활성화 ____RemoteEvents ____RemoteFunction ____BindableEvent와 BindableFunction __로블록스 서비스 활용 ____플레이어 서비스 ____ReplicatedStorage와 ServerStorage ____StarterGui ____StarterPack과 StarterPlayer ____PhysicsService ____UserInputService __물리 작업 ____제약 ____바디 무버 __게임 요소 추가 ____사운드 ____광원 ____기타 효과 __정리 5장. 오비 생성 __기술적 요구사항 __백엔드 설정 ____플레이어 데이터 관리 ____충돌과 플레이어 캐릭터 관리 __오비 스테이지 생성 ____파트 행동 생성 ____보상 생성 ____상점과 구입 ____로벅스 프리미엄 구입 ____인 게임 재화 상점 제작 ____악용 방지 __프론트엔드 설정 ____이펙트 생성 __테스팅과 배포 __정리 6장. 배틀 로얄 게임 제작 __기술적 요구사항 __백엔드 설정 __플레이어 데이터 관리 __라운드 시스템 설정 __무기 생성 __로컬 복제 __전리품 소환 __프론트엔드 설정 ____UI 작업 __정리 세 번째 섹션 ― 게임 제작 물류 7장. 3가지 M __기술적 요구사항 __메카닉 ____시물레이터 ____롤플레이 게임 ____타이쿤 ____미니게임 __수익화 __마케팅 ____Roblox 프로모션 시스템 ____유튜버 __배운 내용 복습 __정리
출판사 서평
1장. '로블록스 개발 소개'에서는 현재 존재하는 개발 기회의 종류, 게임으로 돈을 버는 방법, 이전 프로젝트를 기반으로 기대할 수 있는 사항을 포함해서 로블록스 개발의 기본 개념을 소개하는 데 중점을 둔다. 2장. '개발 환경 이해'에서는 Roblox Studio 사용 방법을 설명한다. 이동, 카메라 조작, 워크스페이스(Workspace)의 인스턴스와 상호 작용, 무료 에셋 사용, 게임 정보 변경과 같은 기본적인 사용 방법을 다룬다. 3장. '로블록스 루아 소개'에서는 이전에 프로그래밍 경험이 있다고 가정하지 않는다. print("Hello world")부터 다양한 범용 프로그래밍 구조에 이르기까지 로블록스 루아에서 프로그래밍하는 방법을 배운다. 4장. '로블록스 프로그래밍 시나리오'에서는 일반적인 프로그래밍 지식이 있는 개발자에게 아직 익숙하지 않은 로블록스만의 프로그래밍 시나리오를 중심으로 설명한다. 5장. '오비 생성'에서는 배운 내용을 적용해 간단하지만 깔끔하고 플레이 가능한 게임을 만드는 방법을 배운다. 게임 유형은 오비(Obby)며, 이를 개발하려면 변수, 이벤트, 함수, 속성을 활용해야 한다. 6장. '배틀 로얄 게임 제작'에서는 배틀 로얄 스타일의 게임을 만들기 위해 배운 모든 내용을 활용한다. 보안 및 조직에 대한 새로운 기술을 배우면서 책에서 배운 모든 내용을 활용해야 한다. 6장이 끝나면 처음부터 직접 자신만의 게임을 개발할 수 있다는 자신감을 갖게 될 것이다. 7장. '3가지 M'에서는 이 책에서 가장 포괄적인 내용을 다룬 장으로 프로그래밍 외의 내용을 알려준다. 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing)의 3가지 M을 통해 게임의 성능을 최적화하는 것 외에도 프로그래머 이상의 능력을 발휘해서 직접 마케팅까지 할 수 있도록 기술을 확장하는 데 중점을 둔다. ○작가의 말 로블록스 플랫폼에서의 작업을 경험해볼 수 있는 실용서다. 먼저 로블록스 개발 개요와 Roblox Studio의 사용 방법을 살펴본다. 그리고 로블록스 루아로 프로그래밍하는 오비(Obby), 배틀 로얄 게임과 같은 게임을 만드는 데 필요한 모든 방법을 살펴본다. 게임 제작 과정을 살펴보고 멋진 메카닉과 수익화, 마케팅 관련 사항을 알아보고 성공적인 게임으로 이끄는 방법도 중점적으로 다룬다. 이 책과 함께 로블록스 여행을 마치면 게임 세계에 생명을 불어넣고 팀과 협력해 그 경험을 전 세계 플레이어로 확장하는 데 필요한 기술을 갖출 수 있을 것이다.
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