그림으로 배우는 Java Programming (3rd Edition)

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그림으로 배우는 Java Programming (3rd Edition) 3rd Edition1

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ISBN
9788931468090
쪽수 : 608쪽
다카하시 마나  |  영진닷컴  |  2023년 06월 20일
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책 소개
Lesson 1 시작하기 1.1 Java로 만드는 프로그램 1.2 코드 입력 1.3 프로그램의 작성 1.4 프로그램의 실행 1.5 강의 요약 Lesson 2 Java의 기본 2.1 화면에 출력하기 2.2 코드의 내용 2.3 문자와 숫자 2.4 강의 요약 Lesson 3 변수 3.1 변수 3.2 식별자 3.3 형 3.4 변수 선언 3.5 변수의 이용 3.6 키보드 입력 3.7 강의 요약 Lesson 4 식과 연산자 4.1 식과 연산자 4.2 연산자의 종류 4.3 연산자 우선순위 4.4 형 변환 4.5 강의 요약 Lesson 5 경우에 따른 처리 5.1 관계 연산자와 조건식 5.2 if문 5.3 if~else문 5.4 여러 조건을 판단하기 5.5 switch문 5.6 논리 연산자 5.7 강의 요약 Lesson 6 여러 번 반복하기 6.1 for문 6.2 while문 6.3 do~while문 6.4 문장의 중첩 6.5 프로세스 흐름의 변경 6.6 강의 요약 Lesson 7 배열 7.1 배열 7.2 배열의 준비 7.3 배열의 이용 7.4 배열을 선언하는 방법 7.5 배열 변수 7.6 배열의 응용 7.7 다차원 배열 7.8 강의 요약 Lesson 8 클래스의 기본 8.1 클래스 선언 8.2 객체 생성 8.3 클래스 사용 8.4 메소드의 기본 8.5 메소드의 인수 8.6 메소드의 리턴값 8.7 강의 요약 Lesson 9 클래스의 기능 9.1 멤버에 대한 접근 제한 9.2 메소드의 오버로딩 9.3 생성자의 기본 9.4 생성자 오버로딩 9.5 클래스 변수, 클래스 메소드 9.6 강의 요약 Lesson 10 클래스의 이용 10.1 클래스 라이브러리 10.2 문자열 처리 클래스 10.3 기타 클래스 10.4 클래스형 변수 10.5 객체 배열 10.6 강의 요약 Lesson 11 새로운 클래스 11.1 상속 11.2 멤버에 접근하기 11.3 오버라이딩 11.4 Object 클래스의 상속 11.5 강의 요약 Lesson 12 인터페이스 12.1 추상 클래스 12.2 인터페이스 12.3 클래스 계층 12.4 강의 요약 Lesson 13 대규모 프로그램의 작성 13.1 파일 분할 13.2 패키지의 기본 13.3 패키지의 사용 13.4 임포트 13.5 강의 요약 Lesson 14 예외와 입출력 처리 14.1 예외의 기본 14.2 예외와 클래스 14.3 예외 던지기 14.4 입출력의 기본 14.5 강의 요약 Lesson 15 스레드 15.1 스레드의 기본 15.2 스레드의 조작 15.3 스레드의 생성 방법 15.4 동기화 15.5 강의 요약 Lesson 16 그래픽 애플리케이션 16.1 GUI 애플리케이션의 기본 16.2 애플리케이션의 응용 16.3 Java의 응용 16.4 강의 요약
상세이미지
저자 소개
저자 : 타카하시 마나 1971년 일본 도쿄에서 출생하였고, 도쿄 대학 경제학부 졸업하였다. 주요 저서로는 <그림으로 배우는 C 프로그래밍>, <그림으로배우는 C++ 프로그래밍>을 비롯해 여러 프로그래밍 도서를 집필하였다. 역자 : 서재원 프리랜서 웹 개발자와 번역가로 활동 중. 번역서로는 <그림으로 배우는 알고리즘>, <그림으로 배우는 클라우드> 등이 있다.
목 차
Java 초심자도 그림으로 쉽게 배우는 Java 언어의 모든 것 Java는 웹, 모바일 분야 등 다양한 환경에서 활용되고 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 책은 프로그래밍을 배워 본 적이 없는 분들도 충분히 학습할 수 있도록 Java의 기초부터 심화 내용까지 그림으로 쉽게 설명하는 Java 입문서입니다. 기존 출간되었던 『그림으로 배우는 Java Programming』의 3판으로, Java 11 개발 환경에 대응하며, Java를 사용하기 위한 개발 환경 구축부터 기본적인 Java 문법 설명, Java 응용을 위한 그래픽 애플리케이션 내용까지 다루고 있습니다. 또한, 샘플 소스 코드를 제공하여 실제 프로그래밍을 했을 때 어떻게 구현되는지 직접 따라 하면서 배울 수 있으며, 풍부한 일러스트와 다양한 예시를 통해 어려운 개념도 쉽게 이해할 수 있습니다. 각 Lesson 마지막에는 강의 요약과 연습문제를 싣고 있어 배운 내용을 복습할 수 있습니다.
출판사 서평
Lesson 1 시작하기 이 장에서는 Java 언어를 사용하여 프로그램을 작성하는 방법을 학습합니다. Java 언어의 학습을 시작한 지 얼마 되지 않았다면 생소한 프로그래밍 단어에 고생할지도 모릅니다. 그러나 이 장에 서 다루는 키워드를 이해하게 되면, Java 언어의 이해도 편해질 것입니다. 하나씩 차근차근 나의 것으로 만들어 봅시다. Lesson 2 Java의 기본 1장에서는 Java 코드를 입력한 후, 컴파일러와 인터프리터를 사용하여 프로그램을 실행하는 방법을 배웠습니다. 그럼 앞으로 우리는 어떤 코드를 입력하면 좋을까요? 코드를 작성하여 프로그램을 만들기 위해선 Java 문법 규칙을 알아야 합니다. 이 장에서는 기본적인 Java 문법을 배워 보도록 하겠습니다. Lesson 3 변수 2장에서는 문자나 숫자를 화면에 출력하는 방법을 배웠습니다. 문자나 숫자는 프로그래밍을 시작한 지 얼마 되지 않은 분들에게도 그다지 위화감 없는 주제였으리라 생각합니다. 이 장에서는 드디어 프로그래밍 언어로서의 Java 기능을 배우게 됩니다. 먼저, 가장 기본적인 ‘변수’에 대해 살펴봅시다. Lesson 4 식과 연산자 컴퓨터는 다양한 일을 할 수 있습니다. 이때 필요한 기능이 ‘연산’입니다. Java 프로그램을 만들 때에도 연산은 빼 놓을 수 없는 기능 중 하나입니다. Java에서는 간단하게 연산을 수행할 수 있도록 ‘연산자’라는 기능을 제공합니다. 이 장에서는 다양한 연산자의 사용 방법을 배웁니다. Lesson 5 경우에 따른 처리 4장까지는 한 문장씩 처리하는 코드를 다뤘습니다. 그러나 더 복잡한 처리를 하고 싶은 경우, 순차적으로 문장을 처리하는 것만으로는 부족할 수 있습니다. Java에는 여러 문장을 모아서 코드의 흐름을 제어하는 방법이 있습니다. 이 장에서는 특정 상황에 맞추어 코드의 흐름을 제어하는 문장을 배웁니다. Lesson 6 여러 번 반복하기 5장에서는 특정 상황에 맞추어 코드의 흐름을 제어하는 문장을 배웠습니다. Java에는 그 외에도 문장을 컨트롤하는 기능이 포함되어 있습니다. 이 기능을 ‘반복문(루프문)’이라고 합니다. 반복문을 사용하면 동일한 작업을 여러 번 반복할 수 있습니다. 이 장에서는 반복문에 대해 배웁니다. Lesson 7 배열 3장에서는 변수를 사용하여 특정 값을 저장하는 방법에 대해 배웠습니다. Java에는 이 외에도 동일한 형의 여러 값을 함께 저장하는 ‘배열’이라는 기능이 있습니다. 배열을 사용하면 많은 데이터를 처리하는 복잡한 코드를 깔끔하게 작성할 수 있습니다. 이 장에서는 배열의 원리에 대해 배워 보겠습니다. Lesson 8 클래스의 기본 지금까지 변수, 배열 등 Java의 다양한 기능에 대해 배워 보았습니다. 이러한 기능들은 예로부터 다양한 프로그래밍 언어에서 지원하고 있었습니다. 그러나 프로그램이 복잡해짐에 따라, 보다 효율적으로 프로그램을 작성하는 방법이 필요해졌습니다. 그러한 필요에 따라 새롭게 등장한 기능이 ‘클래스’입니다. 이 장에서는 클래스의 기본을 배웁니다. Lesson 9 클래스의 기능 8장에서는 클래스의 기본에 대해 학습했습니다. 그러나 클래스의 강력한 기능은 이뿐만이 아닙니다. 견고한 프로그램을 만들기 위하여 클래스에는 다양한 기능이 준비되어 있습니다. 이 장에서는 객체 지향에 바탕을 둔 클래스의 강력한 기능에 대해 알아보겠습니다. Lesson 10 클래스의 이용 지금까지는 클래스와 그 강력한 기능을 확인하였습니다. 이 장에서는 클래스를 실제로 활용하는 방법을 학습하겠습니다. 클래스를 활용하면 실용적인 프로그램을 만들 수 있습니다. 이 장에서는 다양하게 변화하는 프로그램을 만들어 봅니다. Lesson 11 새로운 클래스 8장부터 10장에 걸쳐 클래스의 다양한 기능을 학습했습니다. Java는 이미 설계된 클래스를 활용하여 새로운 클래스를 효율적으로 만들 수 있도록 지원합니다. 기존의 클래스를 이용하여 프로그램을 효율적으로 만들 수 있다는 것은 Java의 큰 장점입니다. 이 장에서는 새로운 클래스를 만드는 방법을 배워 보겠습니다. Lesson 1 인터페이스 이 장에서는 특수한 클래스에 대해 배워 보겠습니다. 이 장에서 배운 지식을 활용하면 수많은 클래스를 활용한 일관된 프로그래밍이 가능해집니다. 이 장에서는 ‘추상 클래스’와 ‘인터페이스’라는 새로운 지식을 배웁니다. Lesson 13 대규모 프로그램의 작성 지금까지 우리는 소규모 프로그램을 여러 개 만들었습니다. 그러나 프로그램의 규모가 커지면 커질수록 코드에서는 더 많은 클래스를 다루어야 할 것입니다. 이 장에서는 대규모 프로그램의 개발에 필요한 지식을 배웁니다. Lesson 14 예외와 입출력 처리 프로그램 실행 시에는 다양한 오류가 발생할 수 있습니다. Java는 프로그램 실행 중에 발생하는 오류에 대응하기 위한 ‘예외 처리’ 메커니즘을 제공합니다. 이 장에서는 이 예외 처리에 대해 배웁니다. 또한, 데이터의 읽기 및 쓰기를 위한 ‘입출력 처리’에 대해서도 학습해 보겠습니다. Lesson 15 스레드 지금까지 작성한 프로그램은 그 수행 과정을 하나의 흐름으로 보고 추적할 수 있었습니다. Java는 이러한 처리 흐름을 코드에서 여러 개 만들 수 있도록 지원합니다. 이 장에서는 처리의 흐름인 스레드를 여러 개 운영하는 방법을 배워 보겠습니다. Lesson 16 그래픽 애플리케이션 Java의 응용 분야는 다양합니다. Java를 사용하면 그래픽 윈도 애플리케이션과 스마트폰 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 또한, Web 서버에서 실행되는 프로그램을 개발할 수도 있습니다. 이 장에서는 Java를 응용하는 방법을 소개하도록 하겠습니다
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