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그림으로 배우는 C Programming Basic

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그림으로 배우는 C Programming Basic

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ISBN
9788931465846
쪽수 : 504쪽
다카하시 마나  |  영진닷컴  |  2021년 11월 05일
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책 소개
기초부터 활용까지 한 권으로 배우는 C 언어 C 언어는 프로그래밍을 시작할 때 가장 먼저 배우고 여러 분야에 다양하게 활용되는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 하지만 C 언어는 어렵다는 이미지가 강해 처음 시작하는 사람은 접근하기가 쉽지 않습니다. C는 모든 프로그래밍 언어의 기초가 되는 만큼 확실하게 익혀 놓는 것이 중요합니다. 이 책은 프로그래밍 경험이 전혀 없는 초보자도 C 프로그래밍의 기초를 빠르게 익힐 수 있도록 구성되어 있습니다. 풍부한 일러스트와 친절한 설명을 통해 기초부터 차근차근 다지고, 많은 예제 프로그램을 통해 C 언어를 확실히 익히면서 프로그래밍이 무엇인지 체험할 수 있습니다. 각 장의 마지막에는 요약과 연습문제로 배운 내용을 다시 한번 확인할 수 있도록 구성되었습니다. 이번 개정판에는 프로그래밍을 할 때 필요한 통합개발환경인 Microsoft Visual Studio의 사용법과 C 언어의 새로운 사양과 기능들이 추가되었습니다. 기초부터 고급 활용까지 한 권에 담은 이 책을 통해 C 언어를 마스터 해 봅시다!
상세이미지
저자 소개
저자 : 다카하시 마나 도쿄 대학 경제학부를 졸업하고 테크니컬 라이터로 활동하고 있다. 주요 저서로 『쉬운 C』 『쉬운 C++』 『쉬운 C#』 『좋은 Java』 『쉬운 XML』 『좋은 PHP』 『좋은 Java객체 지향 편』 『쉬운 Android 프로그래밍』 『쉬운 iOS 프로그래밍』 『쉬운 웹 애플리케이션 프로그래밍』 『만화로 배우는 네트워크 기초』 『좋은 JavaScript』(SB크리에이티브) 『입문 테크니컬 라이팅』 『통계학 교과서』(아사쿠라 서점) 『배려의 문장 방법』(문예 춘추) 『헤매지 않은 통계학』 『헤매지 않는 대학의 미분 적분』(기술 평론사) 등이 있다. 역자 : 서재원 프리랜서 웹 개발자. 번역서로는 『그림으로 배우는 알고리즘』, 『그림으로 배우는 자바』, 『그림으로 배우는 클라우드』 등이 있다.
목 차
Lesson 1 첫걸음 1.1 C 언어 프로그램 1.2 코드 입력 1.3 프로그램 작성 1.4 프로그램 실행 1.5 이 장의 요약 Lesson 2 C 언어의 기본 2.1 코드의 기본 2.2 화면 출력 2.3 문자와 수치 2.4 이 장의 요약 Lesson 3 변수 3.1 변수 3.2 식별자 3.3 형 3.4 변수 선언 3.5 변수의 이용 3.6 표준 입력 3.7 이 장의 요약 Lesson 4 식과 연산자 4.1 식과 연산자 4.2 연산자 종류 4.3 연산자의 우선순위 4.4 형 변환 4.5 이 장의 요약 Lesson 5 상황에 따른 처리 5.1 관계연산자와 조건 5.2 if문 5.3 if~else문 5.4 if~else if~else 5.5 switch문 5.6 논리 연산자 5.7 이 장의 요약 Lesson 6 반복 6.1 for문 6.2 while문 6.3 do~while문 6.4 다중 루프 6.5 처리 흐름의 변경 6.6 이 장의 요약 Lesson 7 배열 7.1 배열의 기본 7.2 배열 선언 7.3 배열의 이용 7.4 배열 표기의 방법 7.5 배열의 응용 7.6 문자열과 배열 7.7 이 장의 요약 Lesson 8 함수 8.1 함수 8.2 함수 정의와 호출 8.3 인수 8.4 반환 값 8.5 함수의 이용 8.6 함수와 유효 범위 8.7 기억 수명 8.8 함수 선언 8.9 이 장의 요약 Lesson 9 포인터 9.1 어드레스 9.2 포인터 9.3 인수와 포인터 9.4 이 장의 요약 Lesson 10 배열, 포인터의 응용 10.1 배열과 포인터의 관계 10.2 인수와 배열 10.3 문자열과 포인터 10.4 문자열 조작 10.5 함수 포인터 10.6 이 장의 요약 Lesson 11 여러 가지 형 11.1 구조체의 기본 11.2 구조체의 표기 방법 11.3 구조체의 크기 11.4 구조체의 응용 11.5 공용체 11.6 열거 11.7 이 장의 요약 Lesson 12 파일 입출력 12.1 입출력의 기본 12.2 여러 가지 입출력 함수 12.3 파일 입출력의 기본 12.4 바이너리 파일과 랜덤 액세스 12.5 커맨드라인 입력 12.6 디버그 12.7 이 장의 요약 Appendix A 연습문제 해답 Appendix B Quick Reference
출판사 서평
Lesson 1 첫걸음 C 언어를 처음 배울 때는 익숙하지 않은 프로그램 언어 때문에 힘들다는 생각을 할지도 모릅니다. 그러나 이 장에서 소개하는 예약어(keyword)를 알게 되면 C 언어를 재미있게 이해할 수 있습니다. 이 장에서는 C 언어를 이용해서 프로그램을 작성하는 순서에 대해서 학습합니다. Lesson 2 C 언어의 기본 C 언어 코드를 입력하고, 컴파일러를 사용해서 프로그램을 작성하는 방법을 학습한 다음에는 코드를 입력해서 프로그램을 작성하기 위한 C 언어의 문법 규칙을 알아야 됩니다. 이 장에서는 C 언어 문법의 기본을 배웁니다. Lesson 3 변수 문자와 수치를 화면으로 출력하는 방법은 프로그램을 처음 시작한 사람도 큰 어려움 없이 이해했을 것입니다. 3장에서는 드디어 C 언어 프로그래밍다운 기능을 학습합니다. 먼저 가장 기본이 되는 ‘변수’를 알아봅니다. Lesson 4 식과 연산자 컴퓨터는 다양한 처리를 실행할 수 있습니다. 이때 필요한 것이 ‘연산’입니다. C 프로그램을 작성할 때도 연산 기능은 빠질 수 없는데, C 언어는 연산을 간단하게 하기 위해서 ‘연산자’라는 기능이 있습니다. 이 장에서는 여러 가지 연산자의 사용법에 대해서 학습합니다. Lesson 5 상황에 따른 처리 4장까지의 프로그램은 코드 안의 문이 하나씩 순서대로 처리되었습니다. 하지만 더욱 복잡한 처리를 하려면 순서대로 문을 처리할 수 없는 경우가 있는데, C 언어는 이러한 경우 복수의 문을 모아서 처리를 제어합니다. 이 장에서는 특정한 상황에 따라서 처리를 제어하는 문에 대해서 학습합니다. Lesson 6 반복 5장에서 조건에 따른 처리를 제어하는 문을 배웠습니다. C 언어는 그 밖에도 문을 제어할 수 있는 반복문(루프문)이 있습니다. 반복문을 사용하면 같은 처리를 몇 번이라도 반복할 수 있습니다. 이 장에서는 반복문에 대해서 학습합니다. Lesson 7 배열 3장에서는 변수를 사용해서 특정한 값을 기억하는 구조에 대해서 설명했는데, 이외에도 C 언어는 동일한 형의 여러 값을 모아서 기억하는 ‘배열’이라는 기능도 있습니다. 배열을 사용하면 많은 데이터를 처리하는 복잡한 코드를 깔끔하게 표기할 수 있습니다. 이 장에서는 배열의 구조에 대해서 학습합니다. Lesson 8 함수 지금까지 C 언어의 다양한 기능과 복잡한 코드의 작성법을 배웠습니다. 프로그램이 커지면 코드 안의 여러 장소에서 같은 처리를 해야 될 경우가 생기는데, 이때 일정한 처리를 하나로 정리해 두고 나중에 그 처리를 호출할 수 있으면 편리합니다. 이 장에서는 복수의 처리를 하나로 정리하는 ‘함수’의 기능에 대해서 학습합니다. Lesson 9 포인터 3장에서는 변수를 사용해서 값을 기억하는 방법에 대해서 배웠습니다. C 언어에는 메모리 상의 위치를 직접 나타내기 위해서 ‘포인터’라는 기능이 있습니다. 포인터를 이해하려면 컴퓨터의 메모리 개념을 이해해야 합니다. 이 장에서는 포인터의 의미와 그 사용법에 대해서 학습합니다. Lesson 10 배열·포인터의 응용 지금까지 배운 배열과 포인터는 매우 밀접한 관계가 있습니다. C 언어에서는 이 배열과 포인터의 관계를 이용해서 코드를 작성하는 경우가 있습니다. 이 장에서는 배열이나 포인터에 대해서 자세히 학습합니다. 이 장에서 배운 내용을 사용하면 수준 높은 C 언어 코드를 작성할 수 있습니다. Lesson 11 여러 가지 형 3장에서는 C 언어에 포함되어 있는 기본적인 ‘형(type)’에 대해서 배웠습니다. C 언어는 이외에도 여러 가지 종류의 형이 존재합니다. 이 장에서는 코드를 작성하는 사람이 정할 수 있는 특별한 형에 대해서 학습합니다. 여러 가지 형을 능숙하게 사용하면 다양한 C 프로그램을 작성할 수 있습니다. Lesson 12 파일 입출력 화면·키보드 등의 입출력에 관한 기능에 대해서 설명합니다. C 언어에서는 이 지식을 파일을 취급할 때에도 응용할 수 있습니다. 이 장의 내용을 학습하면 보다 실용적인 프로그램을 작성할 수 있습니다. Appendix A 연습문제 해답 각 장에서 제시되었던 연습문제에 대한 해답을 제시합니다. Appendix B Quick Reference 표준 라이브러리 함수의 종류와 기능에 대해 알아봅니다.
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