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321
솔라리스 지음 | 영진닷컴
26,000원
23,400원
|
1,300P
이 책에서는 딥러닝 기법의 이론적 배경이 되는 기초적인 수학적 이론들을 자세하게 소개하고, 딥러닝 기초 모델들(ANN, 오토인코더, CNN, RNN)의 정확한 이해를 위해 텐서플로 예제 코드와 함께 설명합니다. 또한, 딥러닝 모델들을 다양한 문제에 적용하고 실제 문제에 응용하는 방법을 소개합니다.

책의 초반에는 선형 대수, 확률 통계, 최적화 이론과 같은 수학적 이론을 설명하고, 딥러닝 알고리즘의 기본 구조인 ANN, 오토인코더, CNN, RNN을 다룹니다. 중반에는 앞에서 배운 ANN, CNN, RNN 구조를 이미지 캡셔닝, Semantic Image Segmentation 문제에 어떻게 응용하는지를 설명합니다. 책의 후반에는 최근에 인기 있는 주제인 생성 모델과 강화 학습의 개념을 살펴보고, 파인 튜닝과 사전 학습된 모델을 이용해서 실제 문제를 해결하는 방법을 배웁니다. 1권의 책으로 딥러닝 기초 이론부터 텐서플로 라이브러리를 이용한 실제 구현까지 모두 파악할 수 있습니다.


책에 등장하는 예제 파일은 다음 주소에서 확인하시기 바랍니다.
https://github.com/solaris33/deep-learning-tensorflow-book-code
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322
앤드루 쾨니히, 바버라 E. 무 류태호 지음 | 한빛미디어
30,000원
27,000원
|
1,500P
C++ 프로그램 작성 방법을 빠르게 배우고 싶은 분을 위해 C++의 가장 유용한 부분을 골라 담았다. 또한 C++의 기반이 되는 C를 배우지 않고도 자연스럽게 C++ 프로그램을 작성할 수 있게 도와준다. 16개 장과 부록 2개를 통해 초중급 프로그래머가 C++를 C++답게 코딩하는 방법을 알려주며, C++ 표준 라이브러리를 이용해 함수, 데이터 구조, 클래스, 상속 등 객체지향 프로그래밍 개념으로 C++ 프로그래밍을 하는 방법을 순서대로 소개한다.
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323
바라스 람순다르, 레자 자데 장정호, 정하나 지음 | 한빛미디어
24,000원
22,800원
|
1,200P
신약 개발 분야에서 딥러닝을 활용하고 있는 연구자들이 딥러닝 기초 이론과 텐서플로 동작 원리를 단시간에 확실히 배울 수 있게 쓴 실전적인 가이드북. 딥러닝 기초 이론과 텐서플로 동작 원리를 단시간에 확실히 배울 수 있게 구성되었다.

회귀분석에서 시작해 하이퍼파라미터 최적화, CNN, RNN, 강화학습, 나아가 GPU 및 TPU까지, 딥러닝/머신러닝 관련 업무에 종사하고 있다면 반드시 알아야 할 기법과 지식을 실무 관점에서 담았다. 특히 소프트웨어 시스템을 설계해본 경험이 있는 개발자에게 도움이 되며, 딥러닝을 처음 접하는 과학자 및 다른 전문가에게도 유용한 내용으로 채웠다.
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324
정현수 지음 | 그레이트북스
12,000원
10,800원
|
600P
준비땅! 코딩 4권. 아이들이 생활 속에서 접하는 소재를 통해 자연스럽게 코딩 개념을 익힐 수 있도록 기획 구성한 시리즈이다. 시리즈의 마지막 권은 소프트웨어의 반복 구조를 다루고 있다. 아이들은 일상에서 ‘반복’ 알고리즘을 늘 접한다. 아침에 일어나는 것, 학교에 가는 것, 옷을 입는 것, 모두 반복이다. 그중에서도 아이들이 재미있어 하는 놀이동산을 배경으로 ‘반복’ 알고리즘을 설명하고 있어, 저절로 집중하여 이야기에 푹 빠져들게 된다.

놀이동산에 간 우찬이와 소담이 남매. 남매는 회전목마를 타면서 그 속에 숨은 소프트웨어의 구조를 알게 된다. 놀이 기구들은 대부분 같은 동작을 반복하고 있고, 그 속에 반복 구조가 입력되어 있다는 사실을 말이다. 이런 두 사람 앞에 나타난 슝슝이. 슝슝이는 소프트웨어가 사라져버린 공 놀이 게임기이다. 남매는 반복 구조를 이용해 코딩을 시도하고, 성공적으로 공놀이를 해 낸다.
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325
이토 마코토 박광수(아크몬드) 지음 | 한빛미디어
29,000원
26,100원
|
1,450P
개발 환경 준비부터 머신러닝, 딥러닝의 기초까지 다룬다. 파이썬 기초 지식을 공부하고 머신러닝을 다루는 데 필요한 최소한의 수학을 알려주며, 어려운 내용은 그림을 보면서 코드로 확인할 수 있게 구성했다. 배우기도 쉽고 어디서나 실행되는 언어인 파이썬으로 머신러닝을 실행해볼 수 있다. 특히 파이썬에는 머신러닝에 대한 강력한 라이브러리가 많이 제공되기 때문에 이론적인 지식을 현실 세계로 빠르게 구현할 수 있다.
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326
샘 R. 알라파티, 안진섭 안진섭 지음 | 성안당
40,000원
36,000원
|
2,000P
하둡 생태계의 하둡 컴포넌트들인 아브로, 플룸, HBase, HCatalog, 하이브, 휴, 카프카, 머하웃, 우지, 피그, 스룹, 스톰, 테즈 등은 하나하나가 책 한 권으로도 나와 있을 만큼 큰 주제이지만 이 책에서는 이런 솔루션들을 빠짐없이 소개하고 언급한다.

저자는 하둡 생태계에서 크게 얀과 하둡 분산 파일 시스템(HDFS)을 배치하면서 하둡으로 배치, 인터랙티브, 실시간 데이터 접근을 위해서는 스크립트로는 피그, SQL로는 하이브, 스파크, 자바 스칼라로는 캐스케이딩, 스트림으로는 스파크 스트리밍, 인메모리로는 스파크, 검색으로는 솔라(Solr), NoSQL로는 HBase와 어큐뮬로, 머신러닝으로는 스파크 MR과 스파크 R 등을 사용한다며 하둡의 핵심 컴포넌트와 툴을 한눈에 보여준다.
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327
학산문화사 편집부 지음 | 학산문화사
9,000원
8,100원
|
450P
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328
한정훈 지음 | 정보문화사
40,000원
36,000원
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2,000P
기초부터 원리 및 활용까지 브이레이 사용자들이 초석을 다지게 하고 브이레이 활용 능력을 키울 수 있는 가이드북이다. 또한 단순히 예제를 따라하는 수동적인 방식에서 탈피하여 독자가 먼저 렌더링 세팅 값을 설정하고 확인하는 ‘선 셀프 테스트’ 과정을 거치고 저자의 설정 방법을 체크하는 방식으로 두 번 공부한 효과를 얻을 수 있는 구성이 특징이다.
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329
조호묵 지음 | 가메출판사
24,000원
21,600원
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1,200P
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330
신미영 지음 | 디지털북스(아이생각)
28,000원
25,200원
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1,400P
쇼핑몰 예비 창업자와 쇼핑몰 분야 취업을 앞둔 예비 운영자, 실무자, 기획자, 관리자들을 위한 도서로, 기존 도서인 <고도몰 무료 쇼핑몰 만들기>의 2018년 개정판이다. 쇼핑몰 기획 단계부터 고도몰을 통한 실제 쇼핑몰 구축까지의 과정이 담겨 있으며, 기존 내용을 보강하고 마케팅 과정과 모바일 샵 만들기 과정이 추가되었다.
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331
이동훈 지음 | - 옮김 | 한빛아카데미
28,000원
25,200원
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1,400P
경영정보시스템의 전통적인 주제는 물론이고 정보윤리와 정보보호, 4차 산업혁명, IT 융합, 사물인터넷, 전자정부 3.0, 유비쿼터스 시티, 웹 3.0, ERP, BSC, KMS, UML, 빅데이터, 딥러닝 등 최근 이슈가 되는 정보 기술을 자세히 다룬다. 또한 최신 사례와 풍부한 그림 자료를 수록하였고, 학습자가 다양하게 사고할 수 있도록 각 장마다 연습문제, 토론 및 과제, 사례 연구를 제공한다.
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332
키키 프롯츠만 지음 | 한빛아카데미
19,000원
17,100원
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950P
code.org의 자료를 활용해 검증된 소프트웨어 교육을 실천할 수 있는 구체적인 방법을 제시한다. 학년과 상관 없이 공통으로 적용할 수 있는 내용뿐 아니라 학년별로 특화된 수업 지도안도 제공한다.
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333
이지훈 지음 | 이지스퍼블리싱
25,000원
22,500원
|
1,250P
현업 프로그래머이자 강사인 저자가 수많은 프로젝트 경험을 살려 실무에서 진짜 필요한 기본기를 중심으로 내용을 구성했다. 본문 내용은 비전공자도 알기 쉽게 도해와 비유로 풀어 썼고 427개의 예제는 실무에서 많이 사용하는 순서대로 차례차례 진행한다.

또한 책 사이사이에 ‘1분 퀴즈’를 넣어 간단한 문제를 풀면서 독자가 학습의 흥미를 잃지 않도록 돕는다. ‘실무 꿀팁’ 코너에서는 실무에서 유용하게 사용할 수 있는 팁을 실었다. 지금 당장 <<Do it! 오라클로 배우는 데이터베이스 입문>>으로 실무에서도 인정받는 핵심 기본기를 다져 볼 수 있다.
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334
스케하루 카노우 JD공작소 지음 | 교학사
28,000원
25,200원
|
1,400P
실제 웹 사이트 제작에서 많이 사용되는 기술을 모아 웹 페이지의 디자인을 위해 집대성한 레퍼런스이다. ‘뛰어난 기능을 이용해 멋진 디자인으로 사이트를 꾸미고 싶다’라고 생각할 때 도움이 되는 샘플을 수록하였다. 실제 웹 사이트 제작에 응용하기 쉽고 사용자가 지정하기 쉬운 샘플을 소개함과 동시에 어디를 어떻게 수정하여 응용할 수 있는지 HTML의 구조와 CSS의 구조를 자세히 해설하였다.
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335
전은경 지음 | 다빈치북스
25,000원
22,500원
|
1,250P
STEAM 융합 교육에서 나아가 자신의 활동 결과물로 세상과 상호작용하는 메이커 교육이 확대되고 있다. 4차 산업혁명은 지식을 학습하던 인재에서 지식을 창조하는 인재로의 전환을 요구하고 있다. 미래 인재상의 변화로 인해 영재교육에서도 지식을 기능처럼 학습하기 보다는 기업가 정신, 메이커 마인드 셋을 강화하고 있다.

교육의 패러다임의 전환 시기에, 인간 본연의 창의성을 강화하기 위한 메이커 교육의 역사, 정신, 방향성을 제시하는 이 책은 미래 교유의 방향성을 제시하고 있다. 미래인재 육성을 위해서 소프트웨어의 교육을 확대하는 이 시점에서, 이 책의 저자들은 코딩교육과 융합 교육의 이상적인 통합 사례를 보여준다. 코딩교육과 STEAM 교육의 접합점이 무엇인가를 알 수 있을 것이다.

코딩교육은 상상을 현실 속에 구현하기 위한 도구로 활용되어야 한다. 하지만 아직 방향을 몰라 핵심을 놓친 안타까운 프로그램과 교재들이 많이 개발되고 있다. 오픈 소스를 활용하여 학교 현장에서 학생들과 함께 활동 가능한 사례를 제시하고 있는 이 책은 미래 학교 수업과 메이커 스페이스에서의 교육이 어떻게 진행되어야 하는가를 보여주고 있다.
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336
아람 쿡슨 , 라이언 도울링소카, 클린턴 크럼플러 지음 | - 옮김 | 에이콘출판사
35,000원
31,500원
|
1,750P
24시간 동안 배울 내용을 장별로 구성해서 한 시간씩 강의 내용을 따라 예제를 실습해볼 수 있다. 언리얼 엔진 4의 설치부터 시작해 액터의 배치, 지형 생성, 머터리얼 에디터를 사용한 머터리얼 제작, 오디오 재생, 블루프린트 스크립팅, 스켈레탈 애니메이션, UMG, 마지막으로 이 모든 것들을 사용해 간단한 슈터 게임을 개발하고 다양한 플랫폼으로 배포하는 과정을 다루고 있다.
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337
노연숙 지음 | 디지털북스(아이생각)
35,000원
31,500원
|
1,750P
이미지는 감성적이지만, 이미지를 구성하고 있는 요소는 논리적이다. 따라서 디지털 이미지를 구성하고 있는 데이터의 의미와 성격을 이해하면 보다 효율적으로 원하는 스타일의 이미지를 완성할 수 있다.

예제를 그대로 따라하는 것에 그치는 것이 아니라 디지털 이미지의 특성을 정확하게 이해하고 각자의 작업 스타일에 맞춰 적용할 수 있도록 구성되어 있다. 특히 사진의 본질이라 할 수 있는 톤과 색 조절에 집중하여 완성도 높은 이미지를 만들 수 있는 실질적인 가이드를 제시하고 있다.

또한 본 책의 모든 내용은 카메라의 능력을 최대한 활용할 수 있고, 이미지에 취향을 반영하기 쉬운 raw 파일을 중심으로 기술되었기 때문에 사진가들에게 더욱 유용할 것이다. 『디지털 사진의 정석』은 사진의 본질에 최대한 가깝게 다가가고자 노력했다.
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338
나민규 지음 | 아티오
14,800원
13,320원
|
740P
쇼핑몰이나 미디어 커머스를 처음 시작하거나 기존에 운영하고 있는 분들이 가장 관심 있게 생각하는 제품 사진 촬영과 영상 제작 기법에 대하여 저자가 16여 년 동안 필드에서 일하며 몸소 터득한 다양한 정보를 제공하고자 기획된 사진/영상 제작에 관한 입문서이다. 또한, 이 분야로 진출하고 싶은 아마추어 사진/영상 작가에게는 가이드로서의 역할을 충실히 담당할 수 있을 것이다.
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339
마리나 유머시 버스 곽소아, 장윤재 지음 | 미디어숲
19,800원
17,820원
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990P
코딩 교육의 물결이 거세다. 영국에서는 유아 교육 과정에도 코딩을 포함하도록 커리큘럼을 개정했다. 싱가포르는 전국의 유치원에 키보 로봇을 제공하는 ‘플레이 메이커(Play Maker)’ 계획을 실시하고 있다. 유럽 12개국에서는 코딩을 국가 차원, 지방정부 차원, 지역사회 차원 등의 정규 교육 과정에 통합시키고 있다. 우리도 늦었지만 2018년부터 코딩 교육이 의무화되었다. 코딩 교육의 필요성과 중요성에 대한 인식은 갈수록 커지는데 어린아이들에게 과연 코딩을 어떻게 쉽고 재미있게 가르칠 수 있을지 숙제로 남아 있다.

어린아이들을 위한 무료 프로그래밍 언어인 ‘스크래치 주니어’와 스크린 화면 없이도 코딩을 할 수 있는 로보틱스 ‘키보’를 만들어 전 세계에 무료로 배포한 저자는 수년에 걸친 연구 끝에 어린아이들을 위한 코딩 교육의 기본 철학과 커리큘럼, 프로그램을 완성하였다. 세계적인 코딩 교육 전문가로 활동하면서 아이들이 코딩을 재미있게 배울 수 있는 방법, 권장하는 커리큘럼, 평가 방법 등을 정리하여 『코딩 플레이그라운드』에 담았다. 연구에 참여한 아이들과 교사들의 다양한 사례가 들어 있는 어린이 코딩 교육 가이드북이다.

자라나는 아이들에게 코딩은 21세기의 새로운 리터러시(읽고 쓸 수 있는 능력)다. 따라서 모든 아이들이 코딩을 배워야 한다. 이 책은 단순히 기술이 아닌 리터러시 관점에서 어떻게 아이들에게 코딩을 재미있게 가르칠 수 있는지를 빛나는 통찰과 함께 보여준다.
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340
ANK Co., Ltd. 김성훈, 김필호 이향선 지음 | 성안당
17,000원
15,300원
|
850P
C 언어 입문서의 스테디셀러 <C가 보이는 그림책>의 개정증보판. 새로운 <그림책 시리즈>는 기존의 이해 용이성, 편의, 기초에 충실한 내용이라는 콘셉트는 그대로 두고, Web/넷이 전성기를 맞이한 현재의 컴퓨터 기술의 흐름에 맞춘 해설에 중점을 두었다.

어렵다고 하는 C 언어 포인터에 대해서도 무리 없이 장애물을 뛰어넘을 수 있도록 배려했다. 기존에는 내용이 적었던 일부 항목에 대해서는 보다 실천적으로 해설하고 현재 사용하고 있는 컴퓨터 환경에서 부담 없이 C 언어를 사용해 수 있는 환경 구축을 새로 작성했다. 특히 이번 개정증보판에서는 기존의 알기 쉬운 부분은 그대로 두고 내용을 전반적으로 재검토해 실었다.
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