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MAKER,S PLAY 보드게임 - 창의적 아이디어 발상을 돕는

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MAKER,S PLAY 보드게임 - 창의적 아이디어 발상을 돕는

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ISBN
8809683850016
쪽수 : 1쪽
한양대학교 사회혁신센터,유메이커스  |  미디어숲  |  2019년 10월 01일
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책 소개
부릉 부릉! 이게 무슨 소리죠? 넓고 튼튼한 책상 위에서 모형 자동차를 조립하고 있는 소리였군요. 우리도 함께 만들어 볼까요? 모두의 아이디어가 현실이 되는 여기는, 메이커 스페이스입니다. 서울시교육청은 ‘서울형메이커교육’ 중장기 발전계획을 발표하고 작년부터 본격적으로 ‘메이커 스페이스’를 구축했다. 학생들은 이곳에서 3D프린팅과 비트브릭, 로봇손제작 및 아두이노 가상현실 체험 등 다양한 활동을 하고 있다. 메이커교육은 창의적인 아이디어를 내는 데서 그치는 것이 아니라 도구를 이용해 자신이 원하는 제품을 직접 설계하고 제작하는 과정을 말한다. 애플과 구글 등 미국 실리콘밸리의 첨단기업들을 세운 창업자들 상당수가 차고의 ‘메이커’였다. 아이들은 만들기 과정을 통해 창의적으로 문제를 해결하고 재미를 느끼고 친구들과 협동하는 등 다양한 경험을 한다. 이처럼 다양한 방법을 고민하고 더 나은 방법을 찾아가는 사고방식을 배우는 것이 메이커교육의 장점이다. MAKER,S PLAY는 8세 이상 어린이들의 창의적 아이디어 발상을 돕기 위한 즐거운 놀이처럼 할 수 있는 메이커 보드게임이다.
저자 소개
저자 : 한양대 사회혁신센터 한양대학교 사회혁신센터는 2017년 사회봉사단 산하에 설립되어, UN 지속가능발전목표 달성에 기여하는 체인지메이커 양성을 위해 다양한 사업을 진행하고 있다. 동아시아 최초로 아쇼카U가 승인하는 ‘체인지메이커 캠퍼스’ 가입을 이뤄내며 교육, 연구, 봉사, 창업, 국제협력, 산학협력 등의 영역에서 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있도록 코디네이터로서의 역할을 수행 중이다. 저자 : 유메이커스 청소년 인재양성 교육회사 TMD교육그룹의 에듀테크부문 자회사로서 4차 산업혁명 시대에 미래인재 양성을 목표로 정부기관, 지자체, 학교 등에 미래교육 프로그램을 보급하고 있다. 코딩/AI/IoT/드론/로봇/VR·AR/블록체인/빅데이터/3D프린터 등의 미래기술 교육, 디자인씽킹 기반의 창의융합 메이커 교육, 창의적인 진로설계를 돕는 창직 교육, 사회적 문제해결 기반의 창업 교육 뉴미디어 기반 크리에이터 교육 등을 개발 보급하고 있다. 현재 성동 4차산업혁명체험센터, 고양 스마트시티 지원센터, 제주도 코딩 가버던스, 의정부 메이커스페이스, 고양시립도서관 메이커스페이스 등에 교육프로그램을 맡고 있다.
목 차
출판사 서평
메이커스플레이 보드게임, 탄생 배경! ‘아이디어 발상을 좀 더 재미나게 할 수 없을까?’ ‘우리 아이, 창의성 어떻게 키울까?’ ‘미래인재, 문제해결력이 가장 중요하다는데 어떻게 키우지?’ ‘보드게임으로 놀면서 메이커 활동을 할 수 있을까?’ 4차 산업혁명 시대에는 다양한 분야의 문제를 해결할 수 있는 ‘창의성’이 가장 중요한 시대이다. 창의성을 갖춘 인재들은 세상 어떤 곳이든 바꿀 수 있고, 미래인재로 살아갈 수 있다. 최근에 교육계에 화두인 디자인씽킹(문제해결 사고기법) 교육, 메이커 교육(만들기를 통한 역량교육)이 이러한 일환으로 진행되고 있다. 하지만 우리 아이들과 청소년들이 학업에 치여 이런 역량을 갖출 수 있는 기회가 별로 없다. 그래서 디자인씽킹 교육전문가, 메이커 교육전문가, 보드게임 전문가 등이 모여 1년간 메이커스플레이 보드게임을 만들었다. 어린이들과 청소년들이 세상의 다양한 문제들을 해결할 수 있는 미래인재가 될 수 있도록 디자인씽킹 능력과 메이킹 능력을 향상시킬 보드게임을 개발한 것이다. 5살 아이부터 80세 어르신까지 주어진 문제에 나만의 아이디어를 쉽고 재미있게 구현할 수 있는 보드게임을 즐겨보세요! 내 주변의 작은 문제부터, 지구 문제까지 메이커스 플레이 보드게임 하나면 모두 다 해결됩니다 메이커스플레이 보드게임 콘셉트 우리는 모두 메이커! 메이커들은 나와 주변 사람, 세상에 도움이 되는 무언가를 ‘만드는 사람’이다. 게임 안의 메이커스페이스(만드는 공간)에 준비된 재료과 도구들을 활용하여 주어진 미션들을 해결할 창작물을 만드는 게임이다. 내 주변의 작은 문제부터 UN에서 선정한 지구 문제까지 57,000가지 상황에 맞는 나만의 아이디어 창작물을 만들어보자. 이런 분께 추천! - 초중고 교사 : 메이커교육, 진로교육, 창의교육, 디자인씽킹교육을 위한 교구로 활용(강사용 가이드 지침서 제공) - 부모 : 자녀의 창의성과 문제해결 역량을 높여주고 싶은 7세 이상 부모 - 강사/퍼실리테이터 : 창의적인 발상과 아이디에이션을 필요로 하는 접목형 교육 교구로 활용(강사용 가이드 지침서 제공) ■ 제품 구성물 . 게임판 1개 . 키워드 카드 57장 . 점수카드 12장 . 참조카드 4장 . 종이 타일 285개 . 주사위1개와 스티커 1장 . 부품 주머니 1개 . 설명서 1부 ■ 게임 규칙 인원 : 2~4명, 시간 : 20분, 연령: 8세 이상 각자 서로 다른 키워드 카드를 나눠받습니다. 자기 차례마다 주사위를 굴리고 게임판에서 원하는 부품을 가져와 자기 키워드에 해당하는 창작물을 만들어 갑니다. 일정 수 이상의 부품이 떨어지면 새로운 키워드 카드를 한 번 더 나눠 받으며, 그 이후에 부품이 떨어지면 게임을 종료합니다. 게임 종료 후, 서로의 키워드와 창작물을 소개하여 다른 사람들로부터 가장 높은 점수를 받은 사람이 승리합니다.
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