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스크래치&앱 for 아두이노

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스크래치&앱 for 아두이노 아두이노+스크래치+앱 인벤터로 즐기는 블록코딩!

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ISBN
9788960883758
쪽수 : 176쪽
우지윤  |  디지털북스  |  2021년 06월 30일
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책 소개
이 책이 속한 분야 컴퓨터/IT > 컴퓨터공학 > 마이크로프로세서 > 아두이노 「스크래치&앱 for 아두이노」는 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터라는 기초 코딩 영역을 경험한 사람을 대상으로 하며, 위 세 가지를 융합해서 만들 수 있는 몇 가지 응용 프로젝트를 다룹니다. 예를 들면 앱 인벤터로 만든 스마트폰 앱을 이용해 아두이노로 만든 스마트 홈을 원격으로 제어한다든지, 나만의 스마트폰 조이스틱 앱을 만들어서 스크래치 자동차 레이싱 게임을 제어하는 것이 있습니다. 이런 기술들을 익히면 내가 알고 있는 기초 코딩 기술의 한계를 뛰어 넘어, 서로 융합하여 더 재밌고 창의적인 응용 프로젝트들을 만들 수 있을 것입니다. 이 책의 예제 파일, 부품 구매에 대한 참고자료는 저자 블로그에 게시하였습니다. 또한 책과 관련된 업데이트나 참고사항을 저자 블로그나 유튜브 채널에 올릴 예정입니다. 저자와 함께 소통하면서 즐겁게 코딩하고, 재밌는 프로젝트를 만들어 보시길 바랍니다.
저자 소개
저자 : 우지윤 저자: 우지윤 ㆍ 한양대 전자통신컴퓨터 공학부 졸업 ㆍ (전) 소프트웨어 교육 연구소 연구원 ㆍ 경기콘텐츠진흥원 아두이노, S4A 세미나 강사 ㆍ 카이스트 융합교육연구센터 개도국 과학기술지원사업 베트남 강사 ㆍ (전) 디랩 교육팀장 ㆍ (현) 긱펀 코딩 강사 [저자 블로그] https://wooduino.tistory.com [저자 유튜브] https://www.youtube.com/c/Wooduino
목 차
Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래 1.1 소프트웨어와 인간사회 1.2 코딩이란 무엇일까? 1.3 코딩을 해보면 무엇이 좋은 걸까? 1.4 개발 환경 준비하기 - 스크래치 준비 1.5 개발 환경 준비하기 - 아두이노 부품 준비 1.6 개발 환경 준비하기 - 앱 인벤터 준비 Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기 2.1 LED 제어 __[도전 퀴즈 2.1] LED를 0.5초 간격으로 깜빡이기 2.2 버튼 입력을 감지하는 방법 __[도전 퀴즈 2.2] 버튼 입력을 반대로 감지하기 2.3 RGB LED 제어 __[도전 퀴즈 2.3] 버튼을 이용한 RGB LED 제어 2.4 아날로그 센서를 측정하는 방법 __[도전 퀴즈 2.4] 가변저항을 이용한 판다 스프라이트 크기 조절 2.5 LCD에 글자 출력하는 방법 __[도전 퀴즈 2.5] 버튼을 이용한 LCD 글자 출력 2.6 부저와 서보모터를 제어하는 방법 __[도전 퀴즈 2.6] 부저로 '학교종' 연주하기 Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기 3.1 앱 인벤터로 간단한 앱 만들어보기 __[도전 퀴즈 3.1] 이런 앱도 만들어 보세요! 3.2 블루투스를 이용한 앱과 스크래치 무선통신 __[도전 퀴즈 3.2] 두 번째 버튼 기능 추가하기 Chapter 4 스마트폰 앱 - 아두이노 - 스크래치 종합 프로젝트 4.1 흔들어~ 플래피버드! __[도전 퀴즈 4.1] 박수쳐~ 플래피버드! 4.2 스페이스 슈팅 게임 __[도전 퀴즈 4.2] 스페이스 슈팅 게임 업그레이드 4.3 스마트폰 레이싱 게임 __[도전 퀴즈 4.3] 스마트폰 레이싱 게임 업그레이드 4.4 스마트 홈 시스템 __[도전 퀴즈 4.4] 스마트 홈 기능 추가하기 4.5 스마트 무드등 __[도전 퀴즈 4.5] 스마트 무드등 기능 추가하기 4.6 인공지능 도어락 __[도전 퀴즈 4.6] 도어락 기능 추가하기
출판사 서평
아두이노+스크래치+앱 인벤터로 즐기는 블록 코딩! 「스크래치&앱 for 아두이노」는 아두이노와 스크래치, 앱 인벤터를 이용한 응용 프로그램을 만들어보는 블록 코딩 활용서입니다. 세 가지 프로그램의 설치 방법과 기본 인터페이스 및 사용법을 가볍게 알아 본 후 본격적으로 실습을 시작합니다. 실습 챕터(Chapter 2~4)에서는 아두이노와 스크래치를 응용한 프로젝트, 그리고 세 프로그램을 응용한 프로젝트를 만들어 봅니다. 이 책의 주요 대상은 위 세 가지 프로그램의 기초 코딩을 경험해본 분이지만, 블록 코딩을 경험해본 적 없는 분이라도 괜찮습니다. 설치법, 연동 방법, 기본 인터페이스, 코딩 방법을 간단히 알려드리니 책을 참고하여 천천히 익히며 시작해볼 수 있습니다. 대상 독자 - 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터 기초 코딩 영역을 경험해본 사람 - 스크래치와 아두이노를 연동해 본 경험이 있고, 좀 더 재밌는 프로젝트를 만들어 보고 싶은 사람 - 아두이노를 사용한 경험이 있고 아이와 함께 즐겁게 블록 코딩을 시작하고 싶은 분 이 책의 구성 Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래 실습을 시작하기 전에 알아둘 코딩 기본 소양을 이해하고 스크래치/아두이노/앱 인벤터의 코딩 환경을 설정해 봅니다. Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기 스크래치 명령 블록을 이용하여 아두이노에 연결된 여러 가지 장치(LED, 버튼, 센서, LCD, 부저, 모터)를 작동시키는 방법을 알아봅니다. Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기 앱 인벤터로 앱을 만드는 방법을 배우고 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터 3가지 프로그램을 어떻게 융합해서 제어할 수 있는지 알아 봅니다. Chapter 4 스마트폰 앱-아두이노-스크래치 종합 프로젝트 아두이노와 스크래치, 앱 인벤터를 모두 이용한 응용 프로젝트를 만들어 봅니다. 또한 실습별로 예제 파일을 제공합니다.
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