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181
장경호, 권순만 지음 | 영진닷컴
22,000원
19,800원
|
1,100P
대한민국 모든 직장인과 오피스 입문자라면 이 정도는 당연히 알고 있어야 하는 기능들의 사용법을 소개하는 도서다. 실무 예제를 이용하여 엑셀과 파워포인트, 워드 그리고 윈도우 11의 핵심 기능을 따라하기 방식으로 알려주며, 오피스 프로그램의 활용도를 극대화시켜 주는 내용을 필요에 따라 골라서 학습할 수 있도록 구성했다.
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182
김기만, 배준오 지음 | 길벗
23,000원
21,850원
|
1,150P
Microsoft 365, 파워포인트 2013부터 2021 버전까지 모든 버전에서 사용 가능한 실무 예제를 따라하며, 업무를 빠르게 처리할 수 있는 필수 팁만 쏙쏙 뽑아 익힌다. 전달력을 높이는 이미지 활용법과 멀티미디어 기능을 익혀 메시지를 효과적으로 전달하고 프레젠테이션 집중도를 높일 수 있다. 또한 슬라이드 분석 클리닉을 통해 기존 디자인의 문제점을 짚어보고, 향상된 슬라이드 디자인으로 프레젠테이션의 설득력을 높인다. 그래픽 프로그램 없이 파워포인트만으로도 카드뉴스부터 섬네일, 동영상까지 마케팅에 꼭 필요한 실무 밀착형 SNS 콘텐츠를 제작할 수 있다.
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183
해럴드 에이블슨,제럴드 제이 서스먼,마틴 헨즈,토비아스 브릭스타드,줄리 서스먼 지음 | 류광 옮김 | 한빛미디어
45,000원
40,500원
|
2,250P
난해한 프로그래밍 언어로 만들어진 컴퓨터 프로그램. 프로그램은 일정한 패턴을 따라 주어진 과제를 해결해 나간다. 즉, 프로그래머는 프로그램이라는 주문을 외워 컴퓨터에 깃든 영혼을 부리는 마법사인 셈이다. 여기 모든 마법사를 위한 마법사 책이 찾아왔다. 이 책은 모든 프로그래밍 언어에서 유용한 사고법과 그 표현법을 소개해 프로그램을 효율적으로 조직화하는 법을 알려준다. 이제 뛰어난 마법사의 비법을 알아보자.
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184
유키 히로시 지음 | 김성훈 옮김 | 영진닷컴
32,000원
30,400원
|
1,600P
GoF가 정리한 23개의 디자인 패턴을 하나씩 설명하면서 객체지향을 잘 모르는 초보자도 이해하기 쉽도록 정리한 디자인 패턴 입문서다. 단순히 논리나 이론만 제시하는 것이 아니라, 디자인 패턴을 사용한 구체적인 예제 프로그램을 Java 언어로 기술하고 실제로 동작시켜 본다. 2002년 초판으로부터 20년, 2008년 개정증보판으로부터 14년 만에 출간된 이번 3판은 예제 프로그램을 Java 언어의 발전에 맞추어 업데이트했고, 동시에 본문 내용도 전면적으로 재검토했다.
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185
ANK Co., Ltd. 지음 | 김성훈 옮김 | 성안당
18,000원
17,100원
|
900P
국내 최초 그림으로 배우는 Excel VBA 입문서 Excel VBA가 보이는 그림책 비주얼베이직 포 애플리케이션(Visual Basic for Applications, VBA)은 마이크로소프트 오피스 제품에 포함된 비주얼 베이직 통합 개발 환경(IDE)이다. 개발 툴을 별도로 설치하지 않고도 엑셀의 간단한 기능 매크로 프로그래밍을 가능하도록 해주어 반복 작업 등을 쉽게 자동화할 수 있을 뿐 아니라 다른 오피스 제품으로도 연동시킬 수 있어 매우 편리하다. 이를 위해 애플리케이션 개체, Workbook 개체, Worksheet, Range 개체 등이 필요하며(객체(Object)를 한글엑셀에서는 ‘개체’로 번역하여 이 책에서는 한글 엑셀의 메뉴 표기에 따라 통일했다), 예제 프로그램도 다양하게 준비되어 있다. 이 책은 직접 따라해 보기 어려운 엑셀 VBA에 대해 쉽게 설명하는 입문서이며 예제 소스 코드는 텍스트 파일로 엑셀 VBE 안에 넣어서 해볼 수 있도록 성안당 자료실을 통해 제공한다. 〈VBA가 보이는 그림책〉의 개정증보1판인 이 책은 전편이 액세스 VBA와 엑셀VBA를 모두 다루었다면 개정판에서는 최신 버전의 엑셀 VBA로만 특화해서 소개한다. 엑셀 비주얼베이직에 입문해보고 싶었던 독자에게 반가운 선물이 될 것이다.
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186
송다영,이다인 지음 | 길벗
18,000원
17,100원
|
900P
제페토를 잘 모르는 친구들도 차근차근 따라할 수 있도록 친절하게 구성했다. 우선 튜토리얼을 따라 제페토의 기본 기능을 하나하나 살펴보고, 다양한 월드 구석구석을 누비며 즐겨 보자. 제페토 스튜디오에서는 직접 옷과 마스크 같은 아이템을 디자인해 보고, 제페토 빌드잇으로 제페토의 월드를 직접 꾸며보며 나만의 세상을 구축해 볼 수 있다. 새로운 가상 세계에 대해 쉽고 재미있게 배우는 한편, 재미에만 빠지지 않도록 메타버스 관련 소양과 교과 연계 예제를 통해 학습 효과까지 알차게 챙길 수 있다.
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187
곽은지 지음 | 길벗
18,000원
17,100원
|
900P
컴퓨터 앞에 서면 막막해진다는 부모님을 위해 시작한 ‘욜디’의 컴퓨터 기초 강의, 이제는 컴맹 탈출을 위해 고군분투하는 우리 모두의 부모님을 생각한다. 기초를 제대로 다지지 않는다면 컴맹에서 탈출할 수 없다. 첫걸음부터 탄탄하게, 컴퓨터 왕초보의 눈높이에 딱 맞춰 설명한다. 모든 내용을 영상 강의로 무료 제공하므로 컴퓨터 활용법을 더욱 쉽게 익힐 수 있다. 카카오톡 활용법과 간단한 영상 편집 방법 등 컴퓨터 고수로 가는 길도 맛볼 수 있다.
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188
조현영 지음 | 길벗
42,000원
39,900원
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2,100P
개정 3판을 맞아 노드와 npm 패키지 버전을 최신으로 업데이트하고, 컨트롤러와 서비스를 분리해 사용하는 방식으로 예제 구조를 변경하면서 9~13장까지 모든 코드를 수정하며 완성도를 높였다. ES2022에 맞춰 Map/Set과 널 병합, 옵셔널 체이닝을 예제 코드 전반에 사용하고 관련 문법을 설명했으며, 정식 지원되는 ECMAScript 모듈 사용법도 추가했다. 또한, 요즘 적극적으로 도입되는 추세에 맞춰 노드 프로젝트를 타입스크립트로 전환하는 방법도 추가했다. 이 책은 프런트부터 서버, 데이터베이스, 배포까지 아우르는 광범위한 내용을 다룬다. 군더더기 없는 직관적인 설명으로 기본 개념을 확실히 이해하고, 노드의 기능과 생태계를 사용해보면서 실제로 동작하는 서버를 만들어보자. 웹 서버, 웹 API 서버, 노드 서비스 테스트, SNS 서비스, 실시간 GIF 채팅방, 경매 시스템, 커맨드라인 인터페이스까지 경험할 수 있으며, 예제와 코드는 최신 문법을 사용해 실무에 바로 참고하거나 적용할 수 있게 했다.
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189
피도리 지음 | 시대인
20,000원
18,000원
|
1,000P
파워포인트 디자인 작업에 꼭 필요한 필수 기능과 다양하고 세련된 디자인 실습 예제를 담았다. SNS에서 PPT 제작 관련 꿀팁을 알려주며 꾸준한 인기를 얻고 있는 저자의 파워포인트 노하우를 엄선하였으며, 저자의 친절한 설명과 함께 표지 디자인, 간지 디자인, 목차 디자인, 템플릿 디자인, 그래프 디자인, 표 디자인 등 22가지 다양한 디자인 예제를 직접 따라 하며 학습할 수 있다.
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190
선양미 지음 | 길벗
21,000원
19,950원
|
1,050P
Microsoft 365, 엑셀 2013부터 2021 버전까지 모든 버전에서 사용 가능한 실무 예제로, 업무를 빠르게 처리할 수 있는 필수 팁만 쏙쏙 뽑아 알려주며, 실무에서 가장 유용한 함수와 분석 기능을 제대로 알려준다. 피벗 테이블과 피벗 차트를 활용한 데이터 관리와 분석 기능으로 방대한 양의 데이터 처리도 단시간에 해결한다. 또한 분석 결과를 가장 효과적으로 보이게 할 수 있는 표와 차트 활용법을 알려주고, 업무 상황에 딱 맞는 보고 및 제안 디자인을 추천하여 데이터를 직관적으로 명확하게 나타낸다. 실무에서 다루는 현장 프로젝트 예제를 저자의 영상 강의와 함께 직접 따라해 보면서, 업무에서 발생할 수 있는 다양한 오류 및 변수의 해결 방법을 익혀볼 수 있다.
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191
이상권, 권동균 지음 | 길벗
18,000원
17,100원
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900P
기초부터 짚어주는 친절한 설명과 함께라면 컴퓨터, 혼자서도 어렵지 않다. 현직 초등학교 선생님들이 학교 숙제와 수행평가에 단골로 등장하는 예제만 골랐다. 선생님의 설명을 차근차근 따라하다 보면 학교 숙제에 꼭 필요한 노하우를 얻을 수 있다. 내게 필요한 내용만 쏙쏙 찾을 수 있는 인터넷 검색 꿀팁부터 파워포인트, 한글 등 문서 프로그램 활용법, 영상 제작 방법까지 한 권에 담았다. 학교 숙제에 활용할 수 있는 한글, 파워포인트 템플릿도 제공하므로 학습 효과가 두 배다. 중고등학교 수행평가에서는 더욱 중요해지는 컴퓨터 활용 능력. 쉽고 재미있게 익혀 자신감을 높여 보자.
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192
유광명 지음 | 영진닷컴
20,000원
19,000원
|
1,000P
Git의 동작 원리를 챕터를 할애하여 자세히 설명하고, 파이썬으로 작성된 소스코드와 함께 기능을 배운다. 각 기능은 업무상에 벌어지는 일을 전제로 설명하고, 사용 중 충돌이 일어날 경우 해결 방법도 꼼꼼히 설명했다. 또한 이해를 돕기 위해 명령어를 사용할 때마다 현재 상황을 묘사하는 그림을 첨부하였다. 초반에는 실습 환경을 구축하고, 소스트리로 간단하게 Git을 체험한다. 그 뒤 Git의 개념을 확실히 잡도록 Git의 동작 원리에 관해 꼼꼼히 설명한다. 4장부터는 파이썬 프로그램을 개발하는 ‘개발자 A’의 개발 일지를 따라가며 그에 맞는 Git 명령어를 차근차근 익힌 뒤 Github와 관련된 기능으로 다른 개발자와 협업하는 방법을 배우고 발생하는 문제들을 해결한다. 마지막으로는 Git의 제일 중요한 기능인 브랜치를 생성, 병합, 재배치하는 등의 사용법과 구체적인 운영 전략을 소개한다.
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193
홍지연 지음 | 교학사
9,000원
8,100원
|
450P
현재 우리나라 초등학생을 위한 코딩 교육은 5~6학년을 대상으로 한 실과 교과서에서 한 단원 정도로 다루고 있다. 코딩 교육의 중요성이 사회 곳곳에서 대두되고 있지만, 정작 학생들이 코딩 교육을 체계적으로 배울 기회와 교재가 적다. <코딩스쿨 시리즈>는 초등학교 학생들을 위한 프로그래밍 교재로, 알고리즘부터 인공지능까지 다양하고 재미있는 그림과 문제 그리고 교구를 통해 컴퓨팅 사고력을 키우고 미래의 IT 전문가나 AI 시대의 리더가 될 수 있는 꿈을 꿀 수 있도록 만들어 줄 것이다.
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194
마경근, 서주란 지음 | 영진닷컴
30,000원
28,500원
|
1,500P
Power BI를 이용하여 로우데이터를 입맛에 맞게 가공하고 시각적 개체로 데이터를 시각화하며, 조건에 따른 시각적 개체의 변화를 통해 데이터를 제대로 활용할 수 있는 방법을 매우 쉽게 소개하고 있다. 가장 최신의 데이터를 예제로 활용하기 때문에 IT 전공자나 데이터 분석 경험이 없더라도 책의 내용을 따라하다 보면 자연스럽게 필요한 기능을 자신의 것으로 만들 수 있을 것이다. PART 01과 02에서는 회사의 매출 분석에 필요한 실무 예제를 활용하여 Power BI가 가진 데이터 탐색과 시각화에 필요한 핵심 기능을 하나부터 열까지 모두 알려주며, PART 03에서는 앞서 배운 Power BI의 기능을 활용하여 1인 가구의 현황과 그들의 선호 지역을 분석해 본다. PART 04에서는 우리 사회의 중요한 문제로 떠오르는 미세먼지에 관련된 일상의 궁금증을 시각화해 보고, PART 05에서는 카페 창업에 관심이 있는 사람들이라면 반드시 알아야 하는 내용(폐업률, 생존 기간 등)을 탐색해보는 시간을 갖는다. 마지막으로 PART 06에서는 코스피와 코스닥 지수를 분석해보고, 실시간 모니터링이 가능한 대시보드를 구성하는 방법을 소개한다.
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195
김진태, 이현옥 지음 | 예문사
25,000원
23,750원
|
1,250P
PLC 기초를 익힌 초급자가 프로그래밍 응용력을 키울 수 있도록 PLC프로그래밍 기초뿐만 아니라, 기본 실습문제, 응용 실습문제를 통해 PLC 중급자로 발전할 수 있도록 본 교재 한권에 기초부터 응용까지의 내용을 실었다. 또한 제어의 다양성을 고려하여 시퀀스회로, 논리회로, 타임차트, 동작설명, 플로차트로 된 다양한 형태의 실습문제를 통하여 프로그래밍 응용력을 키울 수 있도록 하였다.
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196
장선웅 지음 | 북랩
28,000원
25,200원
|
1,400P
I. 시스템(SYSTEM) 이론 1. 선형 시스템과 신호의 종류 1.1. 선형 시스템 1.2. 신호의 종류 2. 신호의 주파수 분해 2.1. 시간 영역과 주파수 영역 2.2. 퓨리에 급수 2.3. 퓨리에 변환 3. 시스템의 출력 해석 3.1. 시간 영역의 컨볼루션 3.2. 주파수 영역 해석의 퓨리에 변환 3.3. 시간/주파수 영역의 라플라스 변환 4. 전달함수 4.1. 라플라스 전달함수 4.2. 블록 다이어그램 4.3. 보데선도 5. 시스템의 응답 특성 항목 5.1. 시간 영역의 응답 특성 항목 5.2. 주파수 영역의 특성 항목 5.3. 구형파로 보는 시간 영역과 주파수 영역의 관계 6. 전달함수의 표준 형식 6.1. 1 차 표준 시스템 6.2. 2 차 표준 시스템 7. 시스템의 안정성 7.1. 시스템의 감도 7.2. 시간 영역에서의 안정성 7.3. 주파수 영역에서의 안정성 7.4. 위상여유와 계단 응답 특성의 관계 II. 전기/전자 기초 이론 1. 전기/전자 기초 1.1. 전압과 전류 2. 전기/전자 기초 2.1. 저항, 커패시턴스, 인덕턴스 2.2. 임피던스 3. 전기/전자 소자 이론 3.1. 전기/전자 소자의 구분 3.2. 전기/전자 소자 기초 특성의 이해 3.3. 저항 소자 3.4. 커패시터(콘덴서) 3.5. 인덕터 3.6. 다이오드 3.7. 트랜지스터 3.8. MOSFET 3.9. OPAMP 3.10. CMOS 와 TTL III. 노이즈(Noise) 기초 이론 1. 노이즈 종류 2. 노이즈의 경로에 의한 구분 2.1. 전도성 노이즈 2.2. 유도성 노이즈 2.3. 방사 노이즈(전자파) 3. 노이즈의 방향에 따른 분류 3.1. 노멀 모드 노이즈 3.2. 코몬 모드 노이즈 4. 접지(Grounding) 4.1. 그라운드에 대해 4.2. 접지의 목적 및 종류 4.3. 접지의 방법적 구분 5. 링잉 노이즈의 해석 5.1. RLC 모델링을 통한 링잉 해석 5.2. 전송선로 이론을 통한 링잉 해석 5.3. 전송선로 판단 기준 5.4. 임피던스 매칭 방법 6. 부하의 종류와 노이즈 6.1. 저항성 부하 6.2. 인덕턴스 부하 6.3. 커패시턴스 부하 7. 전기/전자기기 EMC 인증 규격 7.1. EMC 의 의미와 인증 시험 7.2. EMS(전자파 내성) 7.3. EMI(전자파 간섭) 8. 전기안전 인증 규격 8.1. 규격 판단 기준 용어 8.2. 공간거리 및 연면거리 8.3. 전기안전 시험 항목 IV. 회로 및 PCB 설계 절차 V. 회로 설계 규칙 1. 회로 설계 규칙 세우기 1.1. 회로 기능 1.2. 회로 성능 1.3. 회로 안정성 1.4. 회로 안전 1.5. 기타 2. 상용 전원 회로와 보호 소자 2.1. 과전류 보호 회로 2.2. 과전압 보호 회로 2.3. AC-DC 전원 변환 2.4. 디지털 회로 보호 소자 VI. PCB 설계 규칙 1. PCB 기초 1.1. PCB 기본 구조 1.2. PCB 제조 공정 1.3. PCB 설계 순서 2. PCB 레이어 결정 규칙 2.1. PCB 레이어 구조 2.2. PCB 레이어 사용 규칙 3. 부품의 배치(레이아웃) 규칙 3.1. 부품 배치의 분할 계획 3.2. 부품의 배치 순서 3.3. 링잉 및 EMI 대응 이격 거리 3.4. 배선의 용이성 3.5. 전기적 안전 및 발열 안전 3.6. SMT 를 고려한 배치 및 부품 방향 4. 신호선 배선 규칙 4.1. 일반적인 배선의 순서 4.2. 패턴의 두께와 넓이 4.3. 패턴의 간격 규칙 4.4. 배선의 규칙 4.5. 비아의 사용 규칙 4.6. 전원 및 그라운드 배선의 규칙 4.7. 고전류/EMC 노이즈/발열 등 취약 지역 보강 VII. [참고]기능 검사 및 신뢰성 검사
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197
이혜진,문수민,신승희 지음 | 길벗
27,000원
25,650원
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1,350P
<디자이너’s PRO> 시리즈는 툴은 알지만 실무는 처음인 신입 디자이너에게 현장의 프로젝트를 경험할 수 있도록 도와주며 성장하는 디자이너를 위한 실무 노하우를 알려준다. <디자이너’s PRO 실무 포토샵>은 다양한 분야의 실무 디자이너가 디자인 기본 이론부터 포토샵을 이용한 분야별 프로젝트 제작 과정과 방법을 소개하고 있다. 특히, 디자인 분야의 예제를 폭넓게 구성하여 직접 따라하며 실무 디자인 감각과 노하우까지 함께 익힐 수 있도록 도와준다.
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198
Lyandi 지음 | 박지영 옮김 | 잼스푼
20,000원
19,000원
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1,000P
Lyandi의 갤러리 ㆍㆍㆍ 002 Lyandi의 일러스트 그리기 과정 ㆍㆍㆍ 007 시작하며 ㆍㆍㆍ 012 이비스 페인트 다운로드하기 ㆍㆍㆍ 016 캔버스 화면과 도구 창 살펴보기 ㆍㆍㆍ 018 이 책의 사용법 ㆍㆍㆍ 020 PART 1 기본기를 마스터하자 STEP 1 캔버스를 준비하자 ㆍㆍㆍ 022 STEP 2 손으로 그린 스케치 불러오기 ㆍㆍㆍ 023 STEP 3 레이어 편집 방법 ㆍㆍㆍ 024 STEP 4 스케치를 덧대어 그려 보자 ㆍㆍㆍ 026 STEP 5 선화 조정하기 ㆍㆍㆍ 030 STEP 6 색을 고르는 방법 ㆍㆍㆍ 032 STEP 7 밑색을 칠해 보자 ㆍㆍㆍ 034 STEP 8 클리핑 제대로 사용하기 ㆍㆍㆍ 036 STEP 9 그러데이션 채색 ㆍㆍㆍ 038 STEP 10 스포이드 도구 ㆍㆍㆍ 039 STEP 11 하이라이트와 그림자 표현 ㆍㆍㆍ 040 STEP 12 텍스처를 붙이자 ㆍㆍㆍ 044 STEP 13 레이어 병합하기 ㆍㆍㆍ 046 STEP 14 일러스트 감상 ㆍㆍㆍ 047 STEP 15 업로드·공유하는 방법 ㆍㆍㆍ 048 Lyandi의 팁 작업 과정 동영상도 배워 보자 ㆍㆍㆍ 050 PART 2 편리한 기능을 마스터하자 TOOL 1 재료 도구(원근법·그물망 양식) ㆍㆍㆍ 052 TOOL 2 프레임 분할 도구 ㆍㆍㆍ 056 TOOL 3 문자 도구 ㆍㆍㆍ 060 TOOL 4 캔버스 크기 변경 ㆍㆍㆍ 064 TOOL 5 잘라내기·복사·붙여넣기 ㆍㆍㆍ 066 TOOL 6 해상도 지정 및 변경 ㆍㆍㆍ 068 TOOL 7 페인트 통 도구의 편리한 기능 ㆍㆍㆍ 072 TOOL 8 그리기 도구 ㆍㆍㆍ 076 TOOL 9 자동 선택 도구 ㆍㆍㆍ 080 TOOL 10 흐림 효과와 손가락 ㆍㆍㆍ 081 TOOL 11 사용자 지정 브러시 ㆍㆍㆍ 082 TOOL 12 세로 반전과 가로 반전 ㆍㆍㆍ 083 TOOL 13 캔버스를 투명 배경 PNG로 저장하기 ㆍㆍㆍ 084 TOOL 14 PSD 내보내기 ㆍㆍㆍ 085 TOOL 15 설정 창의 편리한 설정 ㆍㆍㆍ 086 PART 3 레이어를 마스터하자 TOOL 1 레이어 이름 변경 ㆍㆍㆍ 088 TOOL 2 선택 영역 레이어 ㆍㆍㆍ 089 TOOL 3 블렌드 모드 ㆍㆍㆍ 090 TOOL 4 화면 색조(스크린 톤) ㆍㆍㆍ 094 TOOL 5 알파 잠금 ㆍㆍㆍ 097 TOOL 6 스페셜 레이어 추가하기 ㆍㆍㆍ 098 TOOL 7 레이어를 투명 배경으로 저장하기 ㆍㆍㆍ 099 Lyandi의 팁 레이어 나누는 법 ㆍㆍㆍ 100 PART 4 자 도구를 마스터하자 TOOL 1 직선 자 ㆍㆍㆍ 102 TOOL 2 원형 자 ㆍㆍㆍ 103 TOOL 3 타원형 자 ㆍㆍㆍ 104 TOOL 4 방사형 자(집중선 자) ㆍㆍㆍ 105 TOOL 5 거울 자 ㆍㆍㆍ 106 TOOL 6 만화경 자 ㆍㆍㆍ 107 TOOL 7 배열 자 ㆍㆍㆍ 108 TOOL 8 원근법 배열 자 ㆍㆍㆍ 110 TOOL 9 자 여러 개 사용하기 ㆍㆍㆍ 114 PART 5 기본 필터를 마스터하자 TOOL 1 기본 필터 조작 ㆍㆍㆍ 116 TOOL 2 기본 필터 요약 ㆍㆍㆍ 119 PART 6 응용 필터를 마스터하자 TOOL 1 그라데이션 맵 ㆍㆍㆍ 128 TOOL 2 스트로크(바깥) ㆍㆍㆍ 130 TOOL 3 글로우(바깥) ㆍㆍㆍ 132 TOOL 4 방울 그림자 ㆍㆍㆍ 134 TOOL 5 집중선 ㆍㆍㆍ 135 TOOL 6 패러럴 그라데이션 ㆍㆍㆍ 138 TOOL 7 자동 색칠 ㆍㆍㆍ 140 TOOL 8 애니메이션 배경화면 ㆍㆍㆍ 142
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199
김병각,박영민,김태리,박정윤 지음 | 피앤피북
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1,400P
파트 1 3D 프린팅이란? 1-1 3D 프린팅이란? 10 1-2 3D 프린팅 진행 과정 10 1) 모델링 (Modeling) 10 2) 슬라이싱 (Slicing) 10 3) 프린팅 (Printing) 11 4) 후처리 11 1-3 멀티컬러 3D 프린팅이란? 11 1) 멀티컬러 3D프린터 선두기업 Yally3D 13 1-4 단색 출력과 다른 멀티컬러, 핵심 내용 이해하기 13 1) Purging과 타워 이해하기 13 2) Purging 양에 따른 혼색 14 3) 큐라에서 프라임타워 및 최소 볼륨 15 4) 색깔별로 출력 순서 정하기 15 5) 메인 색 1번의 특징 15 6) 3개의 익스트루더를 사용했을 때 1, 2, 3번 익스트루더의 순서 16 7) 큐라 프라임타워 / 프루사 와이프타워의 차이점 / 와이프타워의 장점 16 8) 큐라와 비교해서 프루사 슬라이서의 purging 차이점 17 1-5 멀티컬러 출력을 위한 슬라이스 프로그램 18 1) 프루사 슬라이서를 활용한 멀티컬러 출력 18 2) PVA 필라멘트를 활용한 멀티컬러 출력 28 3) 큐라 슬라이서를 활용한 멀티컬러 출력 31 파트 2 3D 프린팅 이해하기 2-1 3D 프린팅 재료에 따른 방식 60 1) 고체 기반 FDM (Fused Deposition Modeling) 60 2) 액체 기반 SLA (Stereo lithography) 60 3) 파우더 기반 SLS(Selective Laser Sintering) 61 2-2 프린팅의 활용 사례 62 1) 자동차 생산의 3D 프린팅 활용 기술(로컬모터스사 ‘스트라티’) 62 2) 의료분야 활용 63 3) 피규어 제작 기술 65 4) 건축 분야 기술 65 5) 음식 기술 66 파트 3 3D 프린팅 활용 준비 3-1 3D 프린팅을 위한 기본 구성(FFF 프린터 중심으로) 72 1) 3D 프린터 72 3-2 3D 프린터의 기본 구조 이해 75 1) 카르테시안(직교) 방식 75 2) 멘델 방식 75 3) 델타 방식 75 4) 익스트루더 75 3-3 3D 프린팅을 위한 소프트웨어 이해 76 1) Modeling Program 76 2) Slicer 77 3) 무료/유료 Modeling File 구하기 78 파트 4 멀티컬러 재미 더하기 4-1 Yally3D의 O2, O3 사용 방법 82 1) 필라멘트 장착 방법 83 2) 출력 거는 방법 85 3) 출력 시 주의사항 87 4-2 팅커캐드 모델링 89 1) 네임텍 89 2) 곰돌이 94 3) 머그컵 100 4) 블루베리 타르트 110 5) 컵볶이 116 6) 공원 124 7) 판다 charm 134 4-3 멀티컬러에 최적화된 두꺼비 타워를 아시나요? 155 1) 두꺼비 타워 활용하기 155 파트 5 3D 팅커캐드를 활용한 아두이노 회로 구성하기 5-1 아두이노란? 174 1) 아두이노 보드 종류 175 2) 보드 성능에 따른 분류 175 3) 보드 종류에 따른 특징 176 4) LED 제어하기(점차적으로 LED 켜고 끄기) 179 5) 조도 센서-스마트가로등 191 3) 초음파센서 HC-SR04 _ 거리 감지 센서 201 4) 서보모터 회로 구성 & 코딩_for 반복문_원하는 각도만큼 회전시키기 216 5) 초음파 센서와 서보모터를 활용해 자동문 만들기 230 5-2 가위바위보 게임 만들기 244 1) 첫 화면 244 2) 회로에 따른 블록 코드 251 파트 6 5색을 넘어선 10색과 20색 3D프린터의 개발 268
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200
전시진, 이해봄 지음 | 제이펍
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문서 작성, 메모, 데이터베이스 및 일정 관리까지 모든 일을 노션 하나로! 노션은 2018년 처음 등장하여 이제는 직장인부터 개발자, 프리랜서, 대학생 등 많은 이의 필수 도구가 되었다. 이처럼 노션이 사랑을 받는 이유는 거의 모든 일을 처리할 수 있는 ‘올인원 워크스페이스’ 생산성 도구이기 때문일 것이다. 게다가 현재에 만족하지 않고 지속적으로 새로운 기능을 추가하고 있다. 이런 노션의 변화에 맞춰 《업무와 일상을 정리하는 새로운 방법 노션 Notion》도 개정2판을 출간하게 되었다. 2019년 처음 출간부터 지금까지 꾸준하게 ‘노션 책 1위’의 자리를 지키면서 인정받은 탄탄한 구성을 기본으로 유지하면서 출간 직전까지의 최신 업데이트를 반영하였다. 입문자부터 노션을 메모 도구로 활용하려는 학생, 실무에서 협업 도구로 활용하려는 직장인까지 누구나 쉽게 배울 수 있도록 체계적으로 구성하였다.
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