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581
김예지 지음 | 이지스퍼블리싱
22,000원
19,800원
|
1,100P
영상 편집 1일 차도 예PD와 함께라면 7일 만에 프로가 된다! 예제마다 준비한 꼼꼼한 동영상 강의와 포토샵 특강까지! 홍보하고 싶은 제품이 있나요? 영상으로 나를 알리고 싶나요? 이 책은 영상을 제작하려는 유튜버, 영상 편집자, 마케터 그리고 영상으로 일상을 공유하려는 SNS 사용자를 위해 현직 콘텐츠 PD이자 영상 편집 강사로 활동한 예PD의 경험을 고스란히 담았다. 값비싼 장비나 복잡한 프로그램 사용법을 몰라도 지금 바로 시작할 수 있도록 말이다. 영상 제작의 기본 용어부터 촬영 팁, 프리미어 프로의 기능은 물론이고 섬네일, 자막 바 디자인을 위한 포토샵 특강까지 눌러 담았다. 실습마다 준비된 동영상 강의와 ‘프리미어 프로 능력자 인증 시험’ & ‘쪽지 시험’으로 영상 하나를 완성할 때까지 꼼꼼하게 챙겨 준다.k152737772_1.jpg
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582
브라이언 W. 커니핸 지음 | 하성창 옮김 | 인사이트
20,000원
20,000원
|
1,000P
이 책이 속한 분야 컴퓨터/IT > IT일반 > IT교양서/IT에세이 자기계발 > 성공/처세 > 자기관리/처세 이 책의 주제어 #IT수업 #컴퓨터과학 #명강의 #하드웨어 #통신 #데이터 복잡한 IT 세상을 선명하게 읽는 디지털 문해력 기르기 챌린지 IT 지식은 분명 복잡하지만 인생처럼 혼잡하지는 않다. 필요한 지식을 습득하면 막연한 불안감에서 벗어나 디지털 지구가 제시하는 도전과 기회에 적극적으로 대처할 수 있다. 네이버, 카카오, 쿠팡, 배달의 민족, 당근마켓, 토스··· 순식간에 우리 일상에 스며든 IT 기업들은 클라우드 컴퓨팅, 머신러닝, 데이터 마이닝과 같은 기술을 바탕으로 매분 매초 혁신과 성장을 거듭하고 있다. 그 가운데 인터넷, 스마트폰에 이어 2025년 글로벌 300조 시장이 예측되는 메타버스 시대가 열렸다. 다행히도 논리적 구조와 물리적 구현으로 이뤄진 디지털 시스템의 기본 아이디어는 무게가 30톤에 달하던 초기 컴퓨터부터 MS 홀로렌즈로 접속하는 메타버스까지 동일하다. 컴퓨팅의 4가지 핵심 분야인 하드웨어, 소프트웨어, 통신, 데이터를 이해하면 어떤 복잡한 디지털 시스템이라도 잘게 쪼개 비즈니스 구조와 흐름을 파악하는 디지털 문해력을 기를 수 있다. 호기심 세포는 있는데, 실천 세포는 없다면, 이 책이 딱이다. ‘1일 1로그 100일 완성 IT 지식 챌린지’에, 각 꼭지를 언제 읽을 것인지, 퀘스트 날짜를 적어 보자. 계획한 날짜에 읽었다면 퀘스트 성공! 하루하루 성공 기록을 쌓다 보면 한번 배워 평생 써먹는 IT 근육을 갖게 될 것이다.
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583
난희(표지희) 지음 | 길벗
18,000원
17,100원
|
900P
그림 실력 걱정 없이 시작하는 아이패드 드로잉! 《아이패드 드로잉 무작정 따라하기》에서는 ‘내가 잘 그릴 수 있을까’ 하는 고민은 멈추고 일단 펜을 들고 따라 그리다보면 어느 새 나만의 그림이 완성되는 예제들을 담았습니다. 프로크리에이트의 기능 설명, 다양한 브러시, 레이어 활용을 배우고, 우리 주변의 간단한 사물, 과일을 그리며 드로잉 실력을 쌓아보자. 내가 그린 그림으로 다양한 굿즈도 만들어볼 수 있습니다. JEI재능방송에서 방영 중인 〈난희의 디지털 드로잉 무작정 따라하기〉의 발랄한 그림체, 친절한 설명과 함께 그림 실력 걱정 없이 아이패드 드로잉을 시작해보세요.
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584
신장훈 지음 | 길벗
16,000원
15,200원
|
800P
와디즈·텀블벅 100% 활용법 컨설턴트가 알려주는 펀딩 성공 전략 프로젝트 설계부터 정산까지, 크라우드 펀딩의 모든 것 펀딩 준비는 물론, 프로젝트 설계, 등록, 정산까지! ‘클라우드 펀딩’이 아니라 ‘크라우드 펀딩’입니다. 그리고 당신도 할 수 있습니다. 크라우드 펀딩은 ‘대중(Crowd)’과 ‘자금(Funding)’의 합성어로, ‘대중에게 자금을 모으는 행동’을 의미합니다. 크라우드 펀딩을 통해 지금까지 세상에 없었던 제품이 나오기도 하고, 사람들의 마음을 모아 선한 영향력을 전파해 어려운 사람을 도와주기도 합니다. 티끌 모아 태산, 십시일반의 미학! 크라우드 펀딩으로 지금까지 세상에 없었던 창의적인 아이디어를 실현해보세요. 컨설턴트가 알려주는 크라우드 펀딩에 대한 모든 것!
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585
구홍림 지음 | 혜지원
13,000원
12,350원
|
650P
스마트한 어른들을 위한 최신 시리즈 다른 사람 도움은 필요 없다. 나도 이제 혼자 컴퓨터 할 수 있다! 컴퓨터를 통해 우리는 다양한 것을 할 수 있습니다. 인터넷을 보며 다양한 정보를 얻을 수도 있고, 카카오톡을 깔아서 메시지를 주고받을 수도 있습니다. 또한 문서 작업을 할 수도 있고 사진을 컴퓨터로 옮겨 간단하게 꾸미거나 편집을 할 수도 있습니다. 이는 컴퓨터에 대해 아주 조금만 알면 누구든지 할 수 있는 기능들입니다. 그러나 집에 컴퓨터가 있지만 자식들이 쓰는 것을 보기만 할 뿐, 많은 기능을 활용하지 못하는 경우가 있습니다. 때로는 버튼 하나만 누르면 되는 부팅도 다른 사람들의 도움을 받아서 합니다. 인터넷에 들어가는 방법을 몰라서 괜히 이것저것을 누르다가 화를 내기도 하고 파일을 어떻게 열고 닫는지 몰라서 마우스만 움직이며 시간을 허비하기도 합니다. 이 책은 컴퓨터를 아주 쉽게 배워서 일상생활에 편리하게 사용할 수 있도록 도와주는 책입니다. 누구의 도움 없이 책에 나온 설명을 따라하면 컴퓨터의 기초 구성도 익히고, 컴퓨터로 할 수 있는 편리한 기능들을 쉽게 익힐 수 있도록 되어 있습니다. 제대로 활용하지 못했던 컴퓨터를 스마트하게 사용해 보세요.
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586
문수민 , 이상호 , 앤미디어 지음 | 길벗
24,000원
22,800원
|
1,200P
감각적인 일러스트를 위한 체계적인 툴 학습법! 일러스트레이터 CC 2021 무작정 따라하기 일러스트레이터 CC 2021은 더욱 쉽고, 빠르게 인쇄, 웹, 비디오 및 모바일에 적합한 로고, 아이콘, 드로잉, 타이포그래피 및 일러스트 작업을 할 수 있도록 스마트한 자동 기능들과 도구, 옵션 등을 제공합니다. 이전 버전보다 직관적으로 사용할 수 있도록 인터페이스 변경과 새로운 기능 버튼이 추가되었고, 자신이 작업하는 아트웍에 테마 색상을 적용할 수도 있습니다. 글자를 깨뜨리지 않아도 편리하게 글자 정렬이 가능하게 되었으며, 인디자인처럼 글상자 안에서의 글 정렬도 가능합니다. 이러한 신기능들은 작업자의 작업 시간을 절약해 줄 것입니다. 이제 장소와 상관없이 인쇄 매체, 프레젠테이션, 웹 사이트, 블로그 및 소셜 미디어 등 자유로운 형태의 일러스트를 완성해 보세요. ‘일러스트레이터 CC 2021 무작정 따라하기’는 업그레이드된 신기능을 적용하여 일러스트레이터의 장점인 감각적인 아트워크와 디자인 결과물의 품질을 높여주는 핵심 기능 이론과 실습 위주로 구성되어 있습니다. 누구나 쉽게 기초를 다질 수 있도록 필수 기능을 친절하게 설명하며, 활용 가능한 실무 예제를 통해 제대로 배워 바로 활용할 수 있게 도와줍니다. 효율적인 학습을 위해 네이버 지식iN, 실무 카페, 블로그 등에서 가장 많이 검색하고 찾아본 키워드를 토대로 빠짐없이 핵심 기능을 소개하고 있으며, 사용자의 편의를 위해 학습 시 원하는 기능을 쉽게 찾아볼 수 있는 탭과 핵심적으로 집중해서 볼 수 있는 중요 순위를 선정하여 표시하였습니다. 일러스트레이터를 처음 배우시는 분, 유튜브로 강의를 보긴했지만 잘 모르겠는 분, 그림 그리기를 좋아하지만 일러스트레이터 활용을 잘 못하시는 분, ‘무작정 따라하기’가 도와드리겠습니다
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587
하야마 히로시 지음 | 최서희 옮김 | 영진.com(영진닷컴)
18,000원
17,100원
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900P
모두들 데이터가 중요하다는 건 압니다. 하지만 데이터로 뭘 할 수 있을까요? 이제는 모두가 데이터과학을 알아야 합니다. 엑셀로 통계를 활용한 데이터 분석 방법을 쉽게 배워볼 수 있습니다. 파이썬이나 R과 같은 컴퓨터 언어는 몰라도 괜찮습니다. 이제는 데이터를 근거로 아이디어를 추진하세요! (모든 예제에 실습 파일을 제공합니다.) ㆍ 데이터 목적과 형식을 정하고 정리하기 ㆍ 수집한 데이터를 다양한 표로 시각화하기 ㆍ 자사 제품과 타사 제품의 평가 비교하기 ㆍ ‘75점이 높은 점수인가?’ 위치를 알아보기 ㆍ 다양한 요인으로 예측하기 ㆍ 트렌드나 계절 변화로 인한 미래 예측하기 ㆍ 신뢰성을 더하는 다양한 검정 방법
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588
사이토 고키 지음 | 개앞맵시 옮김 | 한빛미디어
38,000원
36,100원
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1,900P
코드 3줄이 딥러닝 프레임워크가 되는 마법 이 책은 ‘밑바닥부터’ 직접 만들어보며 즐겁게 딥러닝을 익히는 시리즈의 장점을 그대로 따랐습니다. 코드 3줄로 시작해 60단계까지 차근차근 구현해보세요. 어느새 파이토치, 텐서플로와 같은 현대적이지만 미니멀한 딥러닝 프레임워크가 완성돼 있을 것입니다. 딥러닝과 파이썬 지식을 어느 정도 갖췄다면 전편을 읽지 않고도 충분히 따라 할 수 있습니다. 동적 계산 그래프(Define-by-Run) 구조와 딥러닝 프레임워크 기본 설계, 두 마리 토끼를 잡아보세요!
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589
한선관 , 류미영 , 김태령 , 고병철 , 서정원 지음 | 성안당
25,000원
23,750원
|
1,250P
이론과 실전을 겸비한 AI 교육 마스터액션플랜! 놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습 미래 교육은 인공지능 인재 양성에 성패가 달려 있다 해도 과언이 아니다. 교과부의 최근 발표에 따르면 유치원은 놀이를 통한 AI 관련 교육을, 초·중학생은 수준에 맞는 AI 수업을, 고등학생에게는 2021년 2학기부터 [AI 기초]와 [AI 수학]이라는 진로선택 과목이 신설된다. 온 세상이 인공지능으로 무엇을 어떻게 가르칠 것인지 앞을 다투어 연구가 진행 중이고 교육자들은 관련 커리큘럼 개발과 방향을 고민 중이다. 이런 가운데 AI 교육에 대한 이론과 실습을 병행할 수 있는 한국인공지능교육학회 한선관 학회장 팀의 교재가 출간되어 이런 고민을 해결해 줄 것으로 보인다. 이 책은 인공지능을 제대로 이해하고 이론과 실습 어느 한쪽에 치우치지 않고 균형 있게 교육함으로써 인공지능에 대한 활용도와 인공지능 사고를 높일 수 있도록 길잡이 역할을 해준다. 인공지능을 제대로 이해할 수 있도록 이론적인 부분은 인공지능의 이론적인 각 분야를 제대로 설명하며 1부 매 장 말미의 [시뮬레이션]에서는 알고리즘이나 실습을, [코딩으로 체험하기]에서는 프로그래밍을, [AI 토픽]에서는 최신 인공지능 관련 이슈가 소개되어 읽는 재미가 있다. 특히 내용 이해를 확인하는 평가 문제도 마련되어 있다. 2부는 실습으로 ML4Kids, 스크래치3, 엠블록(mBlock)을 활용한 블록 프로그래밍 프로젝트로 인공지능을 해볼 수 있다. 인공지능 교육에 대한 마스터 플랜(기본 계획)과 액션 플랜(실행 계획)을 이 책 한 권으로 해결 가능하며 특히 1부 15장, 2부 17장 구성으로 1학기 강의 과정 교재로도 좋다.
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590
이영주 지음 | 한빛아카데미
28,000원
26,600원
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1,400P
이론과 실습으로 구현하는 UI/UX 디자인 이론과 실습을 병행하면서 UI/UX 디자인을 학습할 수 있도록 구성했습니다. 총 2부로 나누어 1부에서는 UI/UX 디자인을 이해하기 위해 필요한 이론을 배우고, 2부에서는 Adobe XD의 다양한 예제를 따라 하면서 모바일 디자인을 경험해봅니다. NCS를 기반으로 설명하기 때문에 실무 능력까지 제대로 기를 수 있습니다.
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591
이영주 지음 | 한빛미디어
27,000원
25,650원
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1,350P
Adobe XD의 기본 기능부터 실무형 프로젝트까지 한번에! Adobe XD는 UI 디자인과 프로토타이핑을 손쉽게 구현하기 위해 어도비사에서 개발한 프로그램입니다. 이 책은 Adobe XD의 기본 기능부터 애니메이션과 인터랙션을 구현하는 방법을 설명하고, 마지막에 앞에서 배운 내용을 바탕으로 〈푸드 레시피 앱 만들기〉 프로젝트를 진행합니다. 또한 개발자와 디자인 결과물을 공유하고 협업하는 방법에 대해서도 설명하여 모바일 디자인을 처음 공부하는 학생이나 신입 디자이너에게 유용합니다.
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592
장보경 지음 | 한빛미디어
24,000원
22,800원
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1,200P
일러스트레이터를 더 잘 쓰고 싶나요? 그렇다면 이 책이 꼭 필요합니다! ¬¬ 일러스트레이터를 아무리 열심히 배워도 만들고 싶은 것을 만들 수 없다면 의미가 없습니다. 이 책은 실무에서 가장 자주 쓰는 도구와 기능만을 사용해서 캐릭터, 로고, 명함, 전단지 등 다양한 결과물을 만드는 디자이너의 작업 방법으로 구성되었습니다. 24개의 실무 템플릿으로 일러스트레이터 주요 활용 분야의 디자인 작업 과정을 더 쉽게 배울 수 있습니다. 예제를 따라 하다 보면 자연스럽게 나만의 디자인을 만들어볼 수도 있도록 구성하여 일러스트레이터 활용 능력과 디자인 능력을 한번에 기를 수 있도록 도와줍니다. 또한 일러스트레이터 최신 버전(CC 2021)에서 업데이트된 내용까지 다뤄주어 최신 기능을 효율적으로 배울 수 있습니다. 머릿속의 디자인을 현실로 만드는 방법을 알고 싶다면, 일러스트레이터를 더 잘 활용하는 방법을 알고 싶다면, 실무 디자이너처럼 제대로 된 디자인 결과물을 만들고 싶다면 이 책이 꼭 필요합니다.
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593
다위드 보리츠키 지음 | 김도균, 최준규 옮김 | 에이콘출판
45,000원
42,750원
|
2,250P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 상호 연결된 임베디드 디바이스를 대상으로 하는 유니버설 윈도우 플랫폼(UWP) 애플리케이션 제작 ■ 하드웨어 구성 요소와 통합하는 백그라운드 앱 설계 및 구현 ■ 자체 UWP 기능을 사용해 사람의 얼굴 감지 및 추적 ■ 인공 청각과 시각, 학습 시스템 제작 ■ 음악 리듬에 따라 LED가 깜박이도록 오디오 신호 처리 ■ OpenCV를 사용해 커스텀 이미지 처리 알고리즘 개발 ■ 직렬 및 USB, 와이파이, 올조인 연결을 사용해 외부 디바이스와 통신 ■ 로보틱스를 위한 DC 및 스테퍼, 서보 모터를 제어하는 애플리케이션 디자인 및 구현 ■ 마이크로소프트 인지 서비스를 사용해 사람의 감정 감지 ■ 애저 IoT 스위트를 사용해 예측 분석과 예방 유지관리 시스템 제작 ★ 이 책의 대상 독자 ★ ■ 커스텀 IoT 솔루션을 만들려는 C#과 .NET 개발자 ■ 커스텀 디바이스 프로그래밍으로 상상을 실현하기 원하는 임베디드 소프트웨어 개발자, 엔지니어, 연구자, 마니아
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594
윌 커트 지음 | 윤정미 옮김 | 에이콘출판
30,000원
28,500원
|
1,500P
불확실성을 잘 추론할 수 있도록 베이지안 방법을 어떻게 적용하는지 LEGO 블록, 트와일라잇 존, 스타워즈 등 다양하고 흥미로운 예제를 통해 설명한다. 또한 수많은 문제에 베이지안 통계를 적용해 불확실성을 모델링할 수 있게 하고 제한된 정보로 더 나은 선택을 할 수 있게 한다. 3부로 구성돼 있으며, 1부에서는 확률을 소개하고 2부에서는 베이지안 확률과 사전확률을 다루며 3부에서는 모수 추정, 4부에서는 통계의 핵심인 가설 검정으로 주제를 확장한다. 다양한 분야에 활용할 수 있으며, 머신러닝, 그래픽, 웹 개발 등 여러 업계에서 선호하는 언어로 꾸준히 성장하고 있는 파이썬을 사용한다. 프로그래밍의 기본 문법뿐만 아니라 수학, 과학, 예술 사이의 연관성을 발견하면서 도전적이고도 재미있게 파이썬을 활용할 수 있게 한다. 문제 해결 결과를 조금 더 시각화하기 위해 그래픽과 도형, 동작, 색을 제공하는 프로세싱을 파이썬과 같이 사용한다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 분포를 계산해 신념의 범위 확인 ■ 가설을 비교하고 신뢰할 만한 결론 도출 ■ 베이즈 정리를 계산하고 그것이 무엇에 유용한지 이해 ■ 결론의 정확성을 확인할 수 있는 사후, 우도, 사전 찾기 ■ R 프로그래밍 언어를 사용해 데이터 분석 수행 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 유일한 요구 사항은 고등학교 때 배운 기본 대수학이다. 몇 가지 수학적인 예를 볼 수 있지만 특별히 부담스러운 것은 없다. R 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 약간 사용하지만, 이 책에서 제공하고 설명하므로 R을 미리 배울 필요는 없다. 또한 미적분학에 대해서도 다루지만 이 역시 사전 경험을 필요로 하진 않는다. 부록에서 관련 정보를 충분히 제공할 것이다. 즉, 이 책은 중요한 수학적인 배경 없이 문제를 수학적인 방법으로 생각할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다. 책을 모두 읽고 나면 일상생활에서 문제를 설명하기 위해 무심코 방정식을 작성하고 있는 자신을 발견할지도 모른다. 만약 통계(베이지안 통계조차도)에 대해 강력한 배경지식이 있다고 하더라도 여전히 이 책을 읽으며 즐거운 시간을 보낼 것이라고 믿는다. 다른 시각으로 기본을 반복, 재검토하는 것이 한 분야를 이해하는 가장 좋은 방법이라고 생각한다. 저자도 글을 쓰는 과정에서 놀라운 것들을 많이 발견했다.
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595
이안 미엘. 아이단 홉슨 세이어즈 지음 | 김용환 옮김 | 에이콘출판
36,000원
34,200원
|
1,800P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 지속적 통합과 배포 ■ 쿠버네티스 오케스트레이션 툴 ■ 클라우드 작업 흐름 간소화 ■ 도커 스웜 모드 ■ 최근에 소개된 모범 사례와 기술 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 구조화된 코드를 개발하는 기능, 소프트웨어 개발 및 배포 프로세스 인식과 같은 기본적인 개발 기술과 개념을 이해하고 있다고 가정한다. 또한 핵심 소스 제어 저장소의 기본 지식과 TCP/IP, HTTP, 포트와 같은 네트워크 기본 사항도 알고 있다는 전제하에 설명했다.
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596
아난드 발라찬드라 필라이 지음 | 김영기 옮김 | 에이콘출판
40,000원
38,000원
|
2,000P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 올바른 아키텍처 속성을 갖는 프로그램 작성 ■ 엔터프라이즈 아키텍처 패턴을 사용한 웹 확장성 문제 해결 ■ 파이썬 관점의 디자인 패턴 이해 ■ 파이썬 성능 테스팅 도구의 최적화 방법 ■ 파이썬을 이용한 원격 환경 및 클라우드 환경으로의 코드 배포 ■ 안전한 애플리케이션을 위한 파이썬의 아키텍처 작성법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 엔터프라이즈 애플리케이션에 경험이 있는, 아키텍트가 되려는 파이썬 개발자에게 적합하다. 애플리케이션의 효과적인 청사진을 만들기 위해 파이썬을 이용하려는 소프트웨어 아키텍트도 커다란 효과를 볼 수 있을 것이다
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597
매튜 스켈톤, 마누엘 페이스 지음 | 김연수 옮김 | 에이콘출판
25,000원
23,750원
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1,250P
"시스템을 설계하는 조직들은... 해당 조직의 커뮤니케이션 구조를 복제한 형태의 설계 외에는 만들 수 없다." - 콘웨이, 1968 팀 토폴로지 접근 방식은 엔터프라이즈 소프트웨어 딜리버리를 위한 효과적인 팀 구조에 관한 새로운 사고 방식을 제공한다. 팀 토폴로지는 일관성 있고 적용 가능한 가이드를 제공한다. 이 가이드를 따라 진화하는 팀을 설계하고 지속적으로 기술, 사람 그리고 비즈니스 변화를 다룬다. 여기에는 현대 소프트웨어를 구현하고 운용하는 팀의 크기, 형태, 위치, 책임, 상호 교류 모두가 해당된다. 팀 토폴로지는 스트림 정렬(stream-aligned), 플랫폼(platform), 권한 부여(enabling), 난해한-하위시스템(complicated-subsystem)의 4가지 근본적인 팀의 형태와 협업(collaboration), X-애즈-어-서비스(X-as-a-Service), 촉진(facilitating)이라는 3가지 상호 교류 모드를 제공한다. 콘웨이의 법칙, 팀 인지 부하, 조직 감지 방법을 함께 조합함으로써 소프트웨어 시스템을 구축하고 운영하는 효과적이고 인간적인 접근 방법을 취한다. 팀 토폴로지는 궁극적으로 팀이 고객 요구에 부응하고, 구현과 운용 그리고 소유하기 쉬운 소프트웨어를 구현하도록 돕는 것을 목적으로 한다. 또한 팀 토폴로지는 콘웨이의 법칙에 굳게 기반한 역동적인 팀 설계와 함께 솔루션을 개발하는 전략적인 도구가 된다.
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598
김현 지음 | 프리렉
28,000원
26,600원
|
1,400P
3D 그래픽을 만드는 최고의 도구 3ds Max 모바일에 최적화된 게임 캐릭터 만들기! 이 책은 이제 막 3D 게임 그래픽 디자인에 입문한 독자들이 제작 전반에 걸친 과정을 이해하고 적응할 수 있도록 합니다. 툴을 배우기보다는 3D 그래픽의 기본 원리와 가능성을 알아볼 수 있습니다. 오랜 실무 경험과 강의를 통한 필자의 특별한 노하우로 입문자가 겪을 막막함과 실습 중 어려워하는 부분들을 해소할 수 있도록 노력했습니다. 방대한 도구의 기능 설명보다는 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익히고, 효과적인 도구 사용으로 퀄리티 있는 캐릭터를 완성합니다. 단순히 소설을 읽듯이 책장을 넘기기보다는 번거롭더라도 차근차근 예제를 직접 따라 하다 보면 저자의 노하우와 첫발을 내디딘 성취감을 얻을 수 있도록 구성했습니다. 모델링을 시작으로 맵핑, UV 작업, 마모셋, 애니메이션과 렌더링까지 다양한 기능을 배우고 응용해 독자가 입문자를 벗어날 수 있도록 최소한의 분량으로 최대한 많이 담고자 했습니다. 그래픽 도구의 발달로 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었습니다. 게임도 PC를 벗어나 모바일에서도 3D 게임은 대중화되었습니다. 대중화된 만큼 크고 작은 회사가 생겨났고 자연스레 3D 그래픽 디자이너의 채용도 늘어나게 되었습니다. 부디 이 책이 3D 그래픽 디자이너가 되고자 하는 많은 분께 기회를 잡을 수 있는 출발점이 되었으면 하는 바람입니다. 보다 탄탄해진 동영상 강의로 한번 더 집중 분석 이 책은 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명하고 있습니다. 새로운 버전에 맞춰 새로워진 동영상 강의를 보면서 보다 더 탄탄하게 예제를 실습해 보세요. 한층 더 꼼꼼해진 설명과 최신 내용을 반영함으로써 게임 그래픽 디자이너로서의 기본기를 다질 수 있습니다. 이 책은 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 총 8개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였습니다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하였으며 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.
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599
아비섹 미쉬라 지음 | 박정현 옮김 | 에이콘출판
35,000원
33,250원
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1,750P
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 기본적인 머신러닝 개념과 NumPy, Pandas, Scikit-learn 사용법 ■ Matplotlib을 활용한 데이터 시각화 ■ Amazon SageMaker를 활용한 머신러닝 모델 구축 및 배포 ■ Amazon Lex, Amazon Comprehend, Amazon Rekognition 사용법 ■ Amazon S3, Amazon DynamoDB, Amazon Cognito, AWS Lambda와 같은 기본적 AWS 서비스 사용법 AWS 클라우드상에서 파이썬을 활용해 머신러닝 모델을 구축하고 학습시키는 과정과 Amazon Rekognition, Amazon Comprehend, Amazon Lex와 같은 AWS 머신러닝 서비스를 다룬다. 또한 피처 엔지니어링, 데이터 시각화와 같은 일반적인 머신러닝 개념과 머신러닝 시스템을 구축하는 데 사용하는 Amazon IAM, Amazon Cognito, Amazon S3, Amazon DynamoDB, AWS Lambda와 같은 AWS 서비스를 다룬다. 책에서 사용한 모델 생성과 평가 코드는 Python 3로 작성했다. 아마존, 애플, 구글과 같은 회사가 제공하는 서비스는 자주 업데이트되기 때문에 책을 따라 실습하다가 새로운 화면을 만나는 경우가 종종 있을 수 있다. ★ 이 책의 대상 독자 ★ 머신러닝을 배우고 AWS가 제공하는 머신러닝 관련 서비스를 활용해보려는 소프트웨어 개발자에게 적합한 책이다. AWS의 서비스 중 많이 사용되는 머신러닝 관련 서비스를 알고 싶은 데이터 과학자, 시스템 설계자, 애플리케이션 설계자에게도 유용할 것이다. 머신러닝과 AWS 모두가 생소하다면 책의 처음부터 끝까지 차례로 읽기를 권한다. 경험이 많은 데이터 과학자라면 책의 후반부인 AWS의 머신러닝 관련 서비스를 다루는 장으로 바로 넘어가도 좋다.
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600
이영호 지음 | 길벗
22,000원
20,900원
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1,100P
이 책은 초보자와 비전공자의 눈높이에서 인공지능이 무엇이며 어떻게 활용하는지를 알려주는 책이다. 티처블 머신, 퀵드로우, 오토드로우, 텐서플로 플레이그라운드 등 누구나 인공지능의 개념을 쉽게 경험해 볼 수 있는 도구들을 소개한 뒤, 딥러닝의 세 가지 학습 방법과 원리를 사례와 비유를 들어 설명한다. 파이썬을 모르는 사람도 볼 수 있도록 기초 파이썬 문법을 짚어주고, 개발 환경(코랩, 텐서플로, 케라스)을 구축하는 방법도 상세히 알려준다. 뒤에서는 앞에서 배운 원리를 활용하여 실제로 인공지능 모델을 만들어 본다. 손글씨로 쓴 숫자를 인식하는 인공지능, 코로나 19 확진자 수를 예측하는 인공지능, 숫자를 생성하는 인공지능을 직접 만들면서, 딥러닝의 세부 기술인 순환 신경망(RNN), 적대적 생성 신경망(GAN) 등이 어떻게 동작하는지 이해할 수 있다. 모든 실습 과정은 따라 하기 쉽게 단계별로 안내하며 코드 한 줄 한 줄 자세한 설명을 달았다.
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