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기본 행마로 감각을 키워라 기본에 충실하면 기력향상은 저절로 따라온다!

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기본 행마로 감각을 키워라 기본에 충실하면 기력향상은 저절로 따라온다!

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ISBN
9791186217580
쪽수 : 272쪽
이하림/목진석  |  더디퍼런스  |  2016년 10월 29일
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책 소개
『기본 행마로 감각을 키워라』는 주로 귀와 변에서의 접전에 토대를 두고 기본행마의 이론과 활용, 그리고 좀 더 진화된 행마의 급소와 운영을 단계적으로 배울 수 있도록 구성된 책이다. 귀와 변의 행마법을 익히게? 되면 부분 접전에서의 힘이 붙고 판 전체를 이끌어가는 감각이 생길 것이다. 구성에 흥미를 더하고자 각 장 말미에 ‘라이브 실전 포인트’라는 코너를 두어 그리 복잡하지 않은 실전과 소통하면서 숨을 고르는 시간을 갖도록 배려했다.
저자 소개
저자 이하림은 성균관대 사학과 졸업. 재학 시절인 1981년 에서 11연승으로 전승상을 받았고, 1985년과 86년 서울신문이 주최한 에서 준우승 등 우수한 성적을 거두어 ‘한-일 대학생 교류전’ 한국 대표가 되었다. 졸업 후에는 학원사, 두산동아, 성안당 등 출판 동네에서 15년 여 동안 주로 기획과 편집일을 진행했다. 한동안 바둑과는 좀 떨어져 지내다가, 1994년 한국경제신문이 주최한 에서 우승하고, 일본 직장인 선발팀과의 교류전에 한국 대표로 출전하면서 바둑에의 꿈을 되살렸다. 1990년대 후반, 그동안의 경험을 바탕으로 바둑과 출판을 접목하여 전문 기획편집자로 자리를 잡았다. 그중 사전 형식의 바둑책 부문에서는 독보적으로 평가받고 있다. 시대가 요구하는 새 주제가 뭔지 항상 연구 중이다. 저서에 , , 등이 있다.
목 차
목차 1장 이론형 행마의 기본 지식 01 쌍점 행마의 기본 지식 02 마늘모 행마의 기본 지식 03 한칸 행마의 기본 지식 04 날일자 행마의 기본 지식 05 응용 행마의 기본 지식 라이브 실전 포인트 2장 활용형 행마의 기본 감각 01 화점 눈목자굳힘 쌍점 수비의 공략법 02 귀와 변의 쌍점 수비법 03 정석에서 쌍립의 수비 04 정석과 포석에서 공격과 수비 05 접전에서의 능률적 수비 06 화점 귀의 한칸 지킴을 공략하는 행마법 07 화점 눈목자굳힘 마늘모 수비의 공략법 08 상대의 봉쇄를 피하는 마늘모 수비법 09 공방에서의 탄력 수비법 10 날일자를 활용한 공격에서의 행마법 라이브 실전 포인트 3장 전략형 행마의 급소 감각 01 형태를 정비하는 행마의 급소 02 형태를 공략하는 행마의 급소 03 수순의 묘로 공략하는 행마의 급소 04 사석작전에 의한 행마의 급소 05 연관된 맥으로 풀어가는 행마의 급소 06 교묘한 맥으로 공격하는 행마의 급소 07 응수타진에 의한 행마의 급소 08 침입에서 행마의 급소 09 삭감에서 행마의 급소 라이브 실전 포인트 4장 실전형 행마의 고급 감각 01 진영의 붙임 공략에 대한 대응책 02 진영의 양걸침 공략에 대한 대응책 03 변의 침입에 대한 공격과 타개 04 정석 이후 행마의 고급 감각 05 행마의 묘를 맛보는 고급 감각 06 리듬을 타는 행마의 고급 감각 07 효율성을 높이는 행마의 고급 감각 08 의표를 찌르는 공격 행마의 고급 감각 09 위기를 돌파하는 행마의 고급 감각 10 판의 형세를 내다보는 행마의 고급 감각 라이브 실전 포인트
출판사 서평
출판사 서평 바둑의 승패는 궁극적으로 집의 많고 적음으로 판가름하지만 그 과정은 한수 한수 행마(行馬)의 연속입니다. 우선 ‘행마’란 ‘돌이 움직이는 길’ 정도로 이해하면 되겠지요. 바둑은 승부와 타협이 공?존하면서 가치를 창조해 갑니다. 아무튼 승부는 승부. 접전이 벌어지면 행마가 좋고 나쁘냐에 따라 판의 유불리가 달라질 것은 분명합니다. 행마는 바둑의 처음부터 끝까지 이어지므로 너무 광범위합니다. 그런데 출발을 생각해 보면 그 기본은 바로 내 돌의 연결에 있습니다. 그런 연결의 관점에서 보면 가장 기본이 되는 것은 이른바 쌍점, 마늘모, ... 바둑의 승패는 궁극적으로 집의 많고 적음으로 판가름하지만 그 과정은 한수 한수 행마(行馬)의 연속입니다. 우선 ‘행마’란 ‘돌이 움직이는 길’ 정도로 이해하면 되겠지요. 바둑은 승부와 타협이 공존하면서 가치를 창조해 갑니다. 아무튼 승부는 승부. 접전이 벌어지면 행마가 좋고 나쁘냐에 따라 판의 유불리가 달라질 것은 분명합니다. 행마는 바둑의 처음부터 끝까지 이어지므로 너무 광범위합니다. 그런데 출발을 생각해 보면 그 기본은 바로 내 돌의 연결에 있습니다. 그런 연결의 관점에서 보면 가장 기본이 되는 것은 이른바 쌍점, 마늘모, 한칸, 날일자 등의 행마입니다. 이런 모양을 상대가 끊기는 어렵습니다. 그러므로 행마의 이론은 여기서부터 출발합니다. 바둑은 귀와 변에서 출발하므로 이런 기본행마를 귀와 변에서는 어떤 목적으로 사용하는지 살펴야 하겠지요. 이 책은 주로 귀와 변에서의 접전에 토대를 두고 기본행마의 이론과 활용, 그리고 좀 더 진화된 행마의 급소와 운영을 단계적으로 배우게 됩니다. 귀와 변의 행마법을 익히게 되면 부분 접전에서의 힘이 붙고 판 전체를 이끌어가는 감각이 생길 것입니다. 1장 ‘이론형 행마의 기본 지식’에서는 주로 기본행마의 이론적 지식에 주안점을 두고 비교적 간단한 활용을 배우게 됩니다. 2장 ‘활용형 행마의 기본 감각’에서는 기본행마의 본격적 활용에 뜻을 두고 있습니다. 따라서 공격과 방어의 다양한 장면이 등장할 것입니다. 1장과 2장은 행마의 기초 편으로 보면 좋겠습니다. 바둑을 두다 보면 여러 전략적 상황에 접하게 됩니다. 3장 ‘전략형 행마의 급소 감각’에서는 이런 다양한 장면에서 행마의 급소는 어디인지 배우게 됩니다. 따라서 여기서는 다채로운 맥이 등장하게 됩니다. 초반과 중반 전투에 요긴하게 쓰일 본격 행마법이라 보면 좋을 것입니다. 4장 ‘실전형 행마의 고급 감각’에서는 부분적인 기술을 토대로 하면서도 전체 판을 염두에 두고 운영하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 3장과 4장은 행마의 실전 편으로 불러도 좋겠습니다. 바둑은 기술과 감각의 종합체입니다. 여기에 초점을 맞춰 굳이 분류하자면 1장~3장은 행마의 기술을 배우며 기본 감각이 싹틀 것이고, 4장은 행마의 실전적인 고급 감각에 눈을 뜨게 될 것입니다. 이런 구성은 체계적으로 배우게 하려는 생각이 강하게 작용한 것이지만 어떻게 소화할 것인지는 여러분의 몫이기도 합니다. 또 구성에 흥미를 더하고자 각 장 말미에 ‘라이브 실전 포인트’라는 코너를 두어 그리 복잡하지 않은 실전과 소통하면서 숨을 고르는 시간을 갖도록 배려했습니다. 행마는 돌과 돌이 서로 소통할 때 효율과 가치가 커집니다. 그래서 평면적 행마보다 입체적 행마를 강조합니다. 이 책이 그런 지혜로운 행마로 감각을 키우는 데 큰 역할이 되었으면 하는 바람입니다.
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